《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
昨天,米哈游新游《崩坏:星穹铁道》二次测试正式开启。你拿到测试资格了嘛?
《崩坏:星穹铁道》是一款角色扮演回合制冒险游戏,也是米哈游第一次尝试“回合制”这个领域的实验作了。如果有体验过“星穹铁道”一测的玩家会发现,二测的内容和一测有很大的改变,从剧情线到游玩体验都有很大的提升。
在游戏开测前,就有玩家在讨论“星穹铁道”会不会追上《原神》甚至超越原神?不过,根据这两天测试体验感觉是有些困难了。说一下这几天测试的感受吧~
在画风上,米哈游依旧维持了自己的高水准,经典的“米式”画风,说画风是《崩坏3》的加强版一点都不为过,并且从我个人的审美角度来说,“星穹铁道”的美术风格要更好看一些,吹就完事了。
而在剧情上,只能说发挥一般吧,之前有很多人说“星穹铁道”的剧情和《崩坏3》是有接轨的,但一轮游玩下来看,至少目前为止和《崩坏3》没有太多联系,你非要说银狼和布诺妮亚和《崩坏3》的鸭鸭是一个人,那我只能说你开心就好。剧情的表现只能说“中规中矩”,全程下来没有特别亮眼的地方,无功无过吧。
然后就是大部分玩家比较在意的玩法,从目前给玩家展现的玩法来看,有点过于平庸了。
主要的玩法是由回合制和一定肉鸽元素结合,但在主体玩法回合制上的表现太普通了,可以看出米哈游有在往《P5》的方向去制作,最终的效果却不尽人意,属性克制的正面反馈过少,在对于怪物技能和人物技能调整上没有什么新意,从现在来看就是单纯的堆数值“推图”而已,完全没有展现回合制策略为重的这一点。
本来二测的内容就是有限的,在配上稍显枯燥的战斗体验,二测基本无法给玩家带来惊喜,但好消息是,目前只是二测,米哈游还有大把的时间去对游戏进行调整。希望米哈游最后可以给玩家带来一款拥有自己特色的回合制手游,而不是敷衍了事。
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