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  • 画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近几年国内的手游市场发展迅速,各种新游层出不穷,反倒是之前爆火的端游逐渐式微,除了一些仍旧火爆的老游戏之外,近几年鲜少有端游新作问世,甚至连一直都是核心玩家才会关注的单机游戏,都有超过端游的迹象。端游被国产单机游戏逐渐甩在身后的重要原因,就是国内制作人技术实力提升后游戏画面表现力随之而来的巨大突破。比如游戏科学研发的《黑神话:悟空》,就凭借着优异的画面表现和酣畅的动作表现吸引了众多网友的关注,把一众网络游戏都远远地甩在了身后。这一现象,让此前稳居国产网游画面天花板的《逆水寒》产生了危机意识,近日,游戏官方正式宣布,《逆水寒》将在四周年版本正式开启画质迭代计划,对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏的画面标准。网络游戏在运营一段时间后提升画面画质表现,本身并不是什么稀奇事儿。毕竟,网络游戏的运营年限往往较长,在这段时间内,市场上的图形引擎技术往往有比较大的提升,为了让自己的画面表现不...

  • 逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...如玩塞尔达的时候,今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子不玩游戏,也不会产生损失感,只要有空了回来玩,就能够追上进度,不用担心会落后产生损失。逆水寒手游也在端游的基础上加入了很多的扩充玩法,比如端游独创的“踩节奏-无限次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等都将被手游继承,还实现了场景可交互的飞檐走壁和攀爬系统,首创了“承影剑”运动机制,让玩家能够在目力所到之处,皆可到达!作为网游式开放世界,逆水寒手游让PVP竞技爱好者和休闲党玩家,在游戏里都能够找到自己的玩法,比如提供多种创新的公平竞技玩法,比如属性公平竞技场、战术竞技、非对称竞技、沙巴克式城战等,休闲玩法也能让玩家打打麻将、下下棋也能获得游戏收益。而且对于玩惯了塞尔达类型的独狼玩家,在逆水寒手游里也能不强迫社交,可当单机游戏来玩。游戏里不会强行逼迫社交来完成任务,不用奖励把玩家捆绑在一起,这样重...

  • 6月大批游戏版号下发,吃鸡玩家却高兴不起来,PUBG国服遥遥无期 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...版号才开始重新审核,今年5月份有部分游戏通过了审核,6月份又有60款游戏即将进入市场,游戏行业正在一步一步变好,那是不是意味着PUBG有希望拿到国内游戏版号?其实不然6月份发放审核的这批游戏中,只有一款网页和一款端游,其余的全部都是手游,就目前这种情况来看PUBG想要出国服,恐怕要等到猴年马月,不过这也是没有办法的事情,毕竟现在手游确实很挣钱,很多大型网游都在进行“端转手”的操作,比如:原神、英雄联盟、DNF、CF等等,现在国内的家庭可能无法做到每户一台电脑,但智能手机几乎是人手一台,这也为手游的发展创造了条件。再者说PUBG没有通过审核,并不只是因为游戏版号停发,其根本原因还是游戏内容不符合现实价值观,绝地求生中充满了大量血腥、恐怖的元素,这点PUBG的设计公司正在极力的改善,之前的“毒圈”也变成了“电网”就是想让游戏减少一些不合时宜的内容,人物受伤后的颜色也改为了绿色,但是这个力度似乎还是不够过审。PUBG如果非要过审只有一...

  • 福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...和《天涯明月刀》、《剑网3》这样声名在外的武侠网游分庭抗礼的顶级产品,这款游戏就是《逆水寒》。原本很多玩家觉得,《逆水寒》或许可以凭借一己之力带动起传统角色扮演网游的再度辉煌,可是现实是残酷的,在整个端游市场都陷入了“存量战争”的大环境下,尽管《逆水寒》依旧在不断的推陈出新,用极为勤勉的更新来不断完善着自己心目中所想的江湖世界,但整个端游市场仍然如同一潭死水,《逆水寒》一款游戏所惊起的波澜迅速消失不见。不知不觉中,连《逆水寒》都要迎来自己上市的第四年,当年那些心怀崇敬的新玩家,也变成了一代代的“老人”,成为存量战争要被争取的对象。在网游市场,一款游戏陷入存量战争的最显著特征,就是在追寻新玩家加入和维持老玩家存留的选择中,无条件的靠拢向老玩家——这是颇为无奈的事情,随着游戏版本的更迭,老玩家们会累积出信任难以逾越的惊艳和道具、素材鸿沟,他们的存在,也逐渐成为阻碍游戏吸引新玩家的障碍。而为了游...

  • 第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看的饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...先实装运用的。不过,即便一直对游戏的画面进行更迭,但《逆水寒》毕竟已经上线四年时间了,在这段时间内,游戏产业对画面画质的要求可能有了更进一步的提升,而这也成为《逆水寒》开发组的新目标,因此定下了要超越端游限制、超越时代限制的感官体验的大计划,超越3A,也成为游戏官方的保证。根据《逆水寒》官方的“实例”现实,画面升级迭代后的《逆水寒》已经可以用“照片级”来形容。无论是屋檐上砖瓦的光影、纹路还是瓦片夹缝中的杂草、落叶,都已经达到了以假乱真的效果,如果不加以提醒,根本让人看不出这只是一张游戏截图。不过,这么精细的画面表现,也势必要求美术团队海量的工作和优化团队的大量工作。按照《逆水寒》官方保证的要全游戏升级,无疑是一个大工程,可能还需要循序渐进的更新迭代。说白了,游戏公司画大饼,其实是给玩家期许,给自己目标。那么对于《逆水寒》四周年版本预告所画的大饼,你是怎么看的呢?

  • 四年前的逆水寒,真有300多万玩家?网友:王思聪都想买服务器 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...服务器的载负还是很可观的,只有玩家数量过多的时候,才会出现排队进入的现象,很多玩家一边痛骂“要排队”,一边喜滋滋的将排队的截图发到网络上,炫耀游戏的人气。可惜的是,近几年随着手游市场的崛起,曾经的主流端游人气开始逐渐下滑,长时间未有新作出现,连带着老游戏也每况愈下,排队的现象也越来越少出现了。要说目前市面上最后一款“大火特火”的网络游戏,还要数网易的古风武侠网游《逆水寒》,这款游戏2018年6月正式开启不删档测试,当时就凭借出色的画面表现和逆袭的玩法吸引了大量玩家的关注,王思聪、PDD等一大批头部玩家的涌入,可谓是震惊整个游戏圈,也让《逆水寒》成为了当时最火热的端游,并创下了让人惊愕的排队记录。将近四年的时间过去了,很多《逆水寒》的新玩家已经无法想象当年游戏刚开服时热火朝天的景象,甚至觉得游戏上市首日“新增375万”玩家的盛况也是官方吹嘘的数字。而面对这些玩家的质疑,那些“亲历者”却信誓旦旦地表示:一点...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。在此之前如果玩家不充值198¥到VIP3,是没有权限购买英雄级武器的。这样做很大程度上吸引了相当一部分VIP3以下的玩家为了抽奖而肝钻石,而对于VIP3以上的玩家虽丧失了一部分VIP特权,但丝毫不影响玩家们对抽奖的热情再说端游:APEX:APEX 中角色和武器的皮肤分为常驻皮肤和非常驻暂时绝版皮肤,在0-500级生级可以获得很多组合包,一个组合包意味着一次抽奖的机会。金色为最高品质,其爆率为7.4%,是一个很高的数值,免费抽奖、皮肤返场且能用抽到的制造金属购买和抽奖可能抽奖时会抽出传家宝(极其稀有的角色手持道具)挽留了零氪和低氪玩家。外观炫丽且能在手中展示的传家宝又满足了重氪玩家的需要NBA 2K/FIFA :在这类游戏中球员的获得是游戏的核心内容,这和上述所说到的原神/崩坏3非常相似守望先锋:介于当初暴雪对OW的营收定位,暴雪就没有想把抽奖作为赚钱的来源,而是使其成为了对于买断制玩家的逐步奖励。玩家只需每天玩玩,不需要一分钱就能获得绝大部分好看的皮。游戏...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...网易真正崛起的《梦幻西游》、手游时代具有代表性意义的《阴阳师》和近年来声名大噪的《逆水寒》。从玩家们对网易代表性游戏的印象不难看出,很多玩家是追随网易十几二十年的忠实用户了。而网易,某种意义上也是国内端游时代最后的余晖代表,即便再MMORPG大多折戟沉沙,竞技休闲手游大行其道的今天,端游依然是网易非常倚重的一个市场,网易依然愿意投入大量人力物力在端游的研发运营上。《逆水寒》从逆市而生到一部部成为网易代表性的端游作品的经历,就是最佳的一个映照。作为一款诞生于2018年6月的游戏,《逆水寒》属实有一些“不合时宜”,当时,市面上绝大多数游戏厂商都放弃了对端游的研发,转而投注到研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。而网易却为了坚持自己在端游领域打造出一款优秀武侠网游的执念,依然坚持对多年前就已经立项并因为对细节精益求精而不断延期的《逆水寒》投入重金,使其最终获得上市与广大玩家见面的机会。初上市的《逆水寒》无...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    1. 公司介绍:深耕竞技品类的精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏...

  • LOLM:曾寄予厚望,老玩家时隔半年回归,好友头像突然一片黑! - 游戏资讯(健康生活网)

    在过去的10年里,端游英雄联盟到来,可以说是直接促进了国内电竞的大发展。在过去并不发达的网络世界中,长辈们对于网游存在着不小的偏见,“网瘾少年”一词的诞生,也让不少90后遭受过无法避免的“毒打”。但不得不说,在当年LOL大火的时候,一个个小小的解说视频,就能吸引到全体LOL玩家的关注。后面经过规范化发展以后,众多知名游戏,又把“电子竞技”与“传统体育”完美地结合了起来。伴随着职业选手、游戏俱乐部、大大小小官方赛事的诞生,可以说是重新定义了“网瘾少年”。自此以后,老一辈对于网游的偏见,也逐渐消退了很多。随着而来的,还有官方周边、游戏直播、游戏陪玩、游戏代练等延伸性行业。尤其是玩家群体巨大的英雄联盟,光是线下春季赛、夏季赛的举办,在哪里城市举办,就能为哪个城市带来巨额的GDP。不过,随着智能手机的普及化,即时性更强的手游,又慢慢引起了玩家们的关注。王者荣耀、刺激战场等两大现象级手游的出现,不少大型网游,又开始...