福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)
2018年,一款武侠网游在整个游戏产业都在All in手游的时候上市,并迅速凭借着细腻的画质、丰富的剧情、炫酷的战斗特效迅速吸引了一大批玩家,一举站在MMO网游的顶尖队列,成为能够和《天涯明月刀》、《剑网3》这样声名在外的武侠网游分庭抗礼的顶级产品,这款游戏就是《逆水寒》。
原本很多玩家觉得,《逆水寒》或许可以凭借一己之力带动起传统角色扮演网游的再度辉煌,可是现实是残酷的,在整个端游市场都陷入了“存量战争”的大环境下,尽管《逆水寒》依旧在不断的推陈出新,用极为勤勉的更新来不断完善着自己心目中所想的江湖世界,但整个端游市场仍然如同一潭死水,《逆水寒》一款游戏所惊起的波澜迅速消失不见。不知不觉中,连《逆水寒》都要迎来自己上市的第四年,当年那些心怀崇敬的新玩家,也变成了一代代的“老人”,成为存量战争要被争取的对象。
在网游市场,一款游戏陷入存量战争的最显著特征,就是在追寻新玩家加入和维持老玩家存留的选择中,无条件的靠拢向老玩家——这是颇为无奈的事情,随着游戏版本的更迭,老玩家们会累积出信任难以逾越的惊艳和道具、素材鸿沟,他们的存在,也逐渐成为阻碍游戏吸引新玩家的障碍。而为了游戏的基本稳定,游戏开发者只能采用相对保守的方案,始终无法兼顾新老玩家的需求。即将四周年的《逆水寒》,也同样存在这样的问题。为此,游戏喊出了一个非常“反常规”的口号:开启“第二宇宙”,用物理隔离的方式,来尽可能地寻求新老玩家之间的平衡。
《逆水寒》的第二宇宙,实际上是对四周年前后服务器的归类。在四周年之前加入《逆水寒》的玩家,统统被归纳为第一宇宙,这些服务器可能会随着时间的推移进行合并,玩家们在已有的关系中继续自己的江湖。而四周年新服则被视为“第二宇宙”,永远不会跟四周年之前的服务器相互融合,玩家们也不能进行跨服活动或转服,借着这层物理隔离,玩家们可以更放心的开疆拓土,不必担心自己的付出被老服玩家利用时间的优势轻松碾压,而一些在老服绝版的时装、坐骑,也可以在新服重新出现,以满足很多人内心的遗憾。
从本质上说,《逆水寒》的第二宇宙,就是为了新玩家所准备的“特殊惊喜”,而为了能够最大程度化迎接更多新玩家,游戏官方也特别开启了诸多福利和减负活动,堪称游戏历史之最——只要预约游戏新服,玩家们就能获得限定的免费时装外观和纪念称号,老区中玩家们要囤积许久材料才能打造的成套百炼装备,在新区也可以直接兑换,并且战场威望、冒险积分效率提升,日常副本也开始在保留奖励的基础上大范畴的精简,可以说,完完全全的“加速”了游戏的产出,用更加爽快的游戏节奏和更丰富的游戏福利,来增加自己的吸引力,以便从越来越快节奏化的手游市场中吸纳玩家。
其实,《逆水寒》的第二宇宙,是前几年网游市场中“怀旧服”风潮的完美反例——当整个行业都想用最低成本最大限度的吸纳老玩家时,《逆水寒》却想用更符合时代特征和玩家需求的快节奏高福利模式吸引更多新玩家的加入。这种“另辟蹊径”的手法,像极了当年逆市而生的自己。这一次《逆水寒》是否还能震惊业界,你觉得呢?
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。