空间系的技能加点
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...本来就不适合当打手,然后是说喜欢法水的话也可以去练练,伤害不比法金低多少,相性可以加水相,后期可以加金跟火相,按个人喜好加,不过记得是金跟火相里选其一来加相的。3.力水,3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间,可以控制,可以物理攻击,是一个比较理想的水系职业,前期加法全土,后期可以水或者火加相,选其一加。4.敏水,敏水在70级以后几乎是最吃香的职业,全世界都要敏水,杀BOSS,刷千面,杀星,等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种,1体3敏的水,保证在能抗的情况下当封手,不过感觉用处不大,不作推荐,1灵3敏的水,在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业,问题是耗蓝太多,建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧,重点推荐水系里个人认为最好的水,1力3敏的加点,保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻。在试道跟杀BOSS,杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。1体3敏的火相满...
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...技能优势独特,人物俊俏可爱的水系,这是个鸟语花香的门派,很多人偏爱于此,本职业依然不推荐涉及伤害的任何职业。敏水,保持所有敏系,总有人比自己慢的优势,配合神技,优先拉防后,自豪感油然而生,也为队友提升了更好的生存空间,相对障碍技能,也是漂亮实用,且当前很多地方并不用冰,也就不追求道,相对非人民币职业更好把握。拉结尔野蛮人哪个流派最平民拉结尔这款游戏中,有着各种各样的职业存在,野蛮人就是一个职业,那么野蛮人该如何加点,以及装备套装该怎么选择呢,接下来就让小编来讲解下吧拉结尔野蛮人天赋加点和装备推荐野蛮人天赋第一套是通用比较肉天赋点法,第二套输出流派点法。新手推荐第一套,毕竟新手比较适合血多的流派技能还没有流派之前,1技能选冲撞,2技能选旋风,3技能选嗜血斩击,4技能选先祖之怒。流派成型大家可以在b站搜老实敦厚的蛮子,有蛮子几种流派教学,可以得到很多相关的经验野蛮人初期装备60前过度装备选择:【摩菲战斧】【摩菲指环】【堕...
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...下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来...
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...体攻击技能,带有一定的物理攻击力,并有一定的几率使敌人陷入晕眩状态,持续若干秒,重击率为一定比值的百分比;技能点可不加。 在征途中,由于在创建人物的时候,没有设定有职业,因此在游戏升级时给了玩家很大的空间去选择职业。在这里,就说一下本人最喜欢练的弓箭手这个职业的加点心得。弓箭手,敏捷是最重要的,因此点数重点加在敏捷上是不容质疑的。在征途里,敏捷越高,物防和魔防就越高,这对于攻击不高,以速度取胜的弓箭手来说是很重要的。因此不论如何,敏捷的点数必须是最高的。其次就是力量,力量关系到物理攻击,所以必须要加,其重要性仅次于敏捷。力量不要加很多,跟敏捷相差十几个点数就行了。因为弓箭手已物理攻击为主,必须做到攻防兼备。其次就是体质,这个是无关紧要的,加不加都行。最后就是智力和精神了,这两样大可不加,因为弓箭手不会有机会进行魔法攻击。练仙术系和魔法系的才需要加。本人弓箭手12级,敏捷22点,力量12点,体质2点,...
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...下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。 无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。 受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来...
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...力量对前方范围内的敌人进行焚烧攻击。 Lv18数据魔法攻击力25429%范围330px 百八念珠 生成无数的念珠向敌人射出,优先向着被拘束压制符所控制的对象移动。 Lv18数据念珠数20个魔法攻击力1476% 不动珠箔阵 将敌人封闭在空间内之后释放念珠来回移动进行无差别打击。 被锁定的敌人无法逃离不动珠箔阵。 18级的面板数据:念珠多段伤害748%,终结伤害15984%魔攻。 侍魂胧月传说主动技能加点方法: 疾风咒:未转职前点满,转职后看情况加一点或者点满都可以。 咒术法球:未转职前点满,转职后看情况加一点或者点满都可以。 怒灵:未转职前点满,转职后看情况加一点或者点满都可以。 黑暗之触:刷图必满。 咒术护盾:看情况选择,加一点或者加满都可以(保命)。 普攻充能:建议加满。 被动技能加点 受身:加满。可在倒地时翻滚出危险区域,战斗中实用性极佳,必满。 副技能槽位:加满。提升人物可携带技能数量,增加战斗时的策略深度,必满。扩展资料: 根据职业...
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古剑奇谭加点攻略大全图文详解_古剑奇谭加点攻略大全图文详解视频_1
...少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。 再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。 另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠 战意,和小怪输出,作用都很大。 还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。 接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害) 先上技能图 坐标输出的技能:云龙,水生,寒...
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英雄联盟s14亚索最新符文推荐(2024零基础亚索细节玩法教学)
...的时候可以出海妖这个时候就是我们最强势的时间了,不管是单带还是团战都非常强。此时这套装备三件套的造价为:3000+3000+2700+1100=9800,比起别的亚索永恩三件套便宜了快一个攻速鞋的价格,我一直觉得装备必须便宜才有开发空间,那些效果好但是很贵的装备在实战里意义真的不大,我真有那么多钱我怎么玩不都可以生存压力大的情况下,第四件推荐出血手,血手和辉耀美德相性很强而且作为第四件出,血手的盾要比盾弓高不少,新版本还增加了韧性缺输出的时候选择黑切,因为黑切的破甲可以完美适配新版的海妖(详见下面的图,6神黑切亚索面对400额外双抗的假人极限状态下海妖打出593伤害,400额外护甲在实战可以约等于200护甲的坦克),且黑切的属性非常适合这一套出装,血量能配合血手和辉耀美德,还能提供削弱护甲和移速,可以进一步提升血手的坦度。至于为什么推荐第四件出,因为黑切的合成公式用两个格子来合成会舒服一些。最后一件装备选择饮血饮血剑可以提高我们的单带能...
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英雄联盟2023永恩天赋怎么点(lols13赛季永恩符文天赋加点推荐)
...骨镀层加坚定,那么推荐放弃神圣分离者,选择霜火护手。毕竟对线压力大意味着怕被秒,此时霜火护手的小件,对对拼提升更大。输出方面有破败与致命节奏已然足够。霜火护手提供的坦度与减速效果,能让永恩有更好的发挥空间。后续在自身顺风的情况下,根据敌方C位输出类型,选择智慧末刃与死亡之舞的前后顺序即可。同时由于死亡之舞在当前版本迎来一次削弱,因此如果自身不是顺风,无法很快的做出死亡之舞,那么推荐以兰顿替换死亡之舞。兰顿的小件装备对坦度的提升比死亡之舞高很多,与霜火护手同理,能让永恩在团战中有更多的操作空间,同时更加针对对手ADC。符文点法这套玩法的首选符文点法为致命节奏、凯旋、欢欣、坚毅不倒,副系则是猛然冲击与灵性猎手。主系符文是永恩必点不必多说,主要是副系的选择,灵性猎手与神圣分离者绑定也是必点,但是剩下的猛然冲击并不是必然之选。首选猛然冲击只是因为血之滋味此前迎来削弱,性价比有所降低。相比之下猛然冲击完...
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英雄联盟2023梦魇怎么出装(lols13赛季梦魇上单梦魇夺萃三相伤害无解)
...交出两段的Q技能,失去了逃生能力,此时梦魇果断开大,超高的伤害直接击杀锐雯。到了中期。梦魇可以配合队友打小规模的团战,也可以单带为队友牵扯出优势。由于是上单,梦魇最佳的策略就是不断的单带为队友发育创造空间。纯输出装的梦魇打团需要非常注意切入时机,如果是小规模团可以自己进场来骗技能,如果是大规模团,最好还是等队友先吸引火力之后再上。到了后期,梦魇的团战就会比较难打。如果还能够在边路带线的话尽量带线然后单杀对手,以此创造优势,三相夺萃出装的梦魇单挑非常可怕。如果要打正面团战的话,最好先出一件复活甲,利用复活甲去换掉敌方C位,为队友建立优势。在这波下路关键的对拼中,梦魇先手开大并Q到对手,随后利用吸蓝刀的效果多次使用技能,直接将敌方发育良好的赵信击杀,进而集合队友从下路一波对手。上单梦魇的出现,给上单玩家提供了一个新的思路。梦魇拥有不逊于战士的持续单挑能力,但是大招的存在又让梦魇拥有不逊色于刺客的秒...