一般系的技能
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艾尔登法环盗贼攻略,很多人对于艾尔登法环盗贼攻略不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。艾尔登法环盗贼攻略艾尔登法环盗贼的攻略加法很简单,物理攻高就行,一般加法为2体2力,很平衡。还有就是1体3力,后期做任务厉害。全力量的加法不推荐新人(防低了些,没极品装备的话,很容易躺地板)。土系另类加法可同火系,理由同金系的第五种加法差不多,放弃自己的高物理攻击先出手放障碍技能,后期先出手一次混5个怪,还是相当厉害的
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...可能性不大。火系:发展前景很好,毕竟是刚出现的流派,改动几率很大,有很大的发展前景。四、副本地位:雷系:可以T,可以输出,可以控制,可以说是当前副本非常紧缺的。火系:T,控制,如果T的好,在圣地完全就是神一般的存在。五、输出难度:雷系:就一个词语:卡刀,卡刀到飞起的剑士雷系,输出是异常恐怖的。火系:无脑拔剑,虽然火龙连斩无CD的改动增加的输出,但是却打乱了火系剑士拔剑输出的特点。六、雷系优点:1、当前主流流派,基本上90%的剑士都是雷剑士。2、输出能力强,大幅度超出火系的输出。3、享受正常眼神,不用受到歧视。七、雷系缺点:1、装备造价太高,常人难以承担。2、手法难度高,需要持久性的练习。八、火系优点:1、装备造价便宜,几乎所有人都能玩得起。2、操作难度低,无脑拔剑。3、发展前景好,毕竟是新出流派,以后技能改动火系调整会很多。九、火系缺点:输出低,在当前版本受到很大的歧视。
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...:根据弓手的攻击方式和技能特点,主属性宜加在敏捷上,因为敏捷可以提高弓手的攻击速度和命中率。2. 技能加点:弓手的技能主要分为单体攻击和群体攻击两种,因此在加点时应根据自己的使用习惯和队伍需求来选择技能。一般来说,单体攻击技能可以加满,群体攻击技能则可以根据需求分配加点。3. 偏重加点:如果你更偏重于输出,可以在敏捷加满后再加点在力量上,以提高攻击力。如果你更偏重于生存,可以在敏捷加点的同时加点在耐力上,以提高生命值和防御力。总体来说,弓手的加点应以敏捷为主,技能根据需求选择加点,同时可以根据个人喜好和需求在力量或耐力上适当加点。光明之魂1弓手怎么加点你好,光明之魂1弓手加点方案如下:1. 等级1-10:先将点数全部加到敏捷上,提高攻击速度和爆发能力。2. 等级11-20:将点数分配到敏捷和力量上,提高攻击力和命中率。3. 等级21-30:将点数分配到敏捷和耐力上,提高生存能力和持久战能力。4. 等级31-40:将点数分配到敏捷和智力上,提...
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诺手打锐雯技巧,很多人对于诺手打锐雯技巧不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。诺手打锐雯技巧一:符文和天赋要选择好天赋一般是12,0,18.点满刚毅系的不灭之握,这样即使咱们线上发育不好,或者打不过对面,后期出肉装也可以打出伤害。诺手这个英雄不用出太多伤害性装备,前期顺风一个黑切,振奋铠甲,板甲,三件装备,就能打出逆天的伤害。二:对线期尽量抢升2级2级可以根据兵线情况,压制瑞文,和他对a,看他交技能再根据时机交q,一定要外圈q打到瑞文,这样他比较伤,不会轻易来找诺手消耗。三:对局思路诺手这个英雄机动性太差,前期还是要做好眼位和控制好兵线,相比瑞文机动性就比较强,只要不是压线太狠,瑞文可攻可守,现在版本不是一个人的游戏,一定要线上打的比较稳妥,前期给对面一两个人头,就很快被滚雪球。
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...水平,高端玩家是完全抛弃的。这个时代新手靠过剧情得到的高要诀基本上也就能卖个杀剧情的出场费。都被高玩拿走挥霍了,因为三技能极度容易被针对的其他技能克制。例如高驱高偷高感等可以破高鬼高反高隐。那时候龙宫一般还不能秒七,封系不要说秒,砍都砍不飞怪的。整体练宝宝都会很辛苦,又不能去满经验的场景去练,这样人就没经验了。一个瑞兽养大,中途都要飞很多次,等到练满了,也没多少寿命了。那时候血盾的概念还没普及,自己单杀个环怪宝宝就得全死一遍,都要抓野的充数。那时候没有什么有效的加寿命的措施。这就造成上天入地的95,105时代原来的宝宝全部淘汰!大家的库存清零了,造价几千万的宠300万能卖就不错了,那还是有点寿命的。一般都直接放生。第二 变异和特殊技变异的资质一般会爆。从海毛虫开始就够拉风,一时间为了追流行大家统统换成变异宝宝,由于变异的不能打书,自身技能很关键,变异律法就是代表作。之前的宝宝简直就不能叫宝宝了,攻资1550...
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...是克炮首选宝宝之一,因为冰雪魔是游戏目前除神兽外,唯一一个合格的敏血宝宝了吧!加之冰雪魔入手门槛比较低,现已经成为手游中几乎人人都要带的宝宝!对于仙族来说,冰雪魔领悟克技能,就是如虎添翼!对于敏克炮来说,一般是全敏加点。打上高级倍道的冰雪魔前期足以应对敏仙的使用!黄金兽3.黄金兽 成长率:1.275 初值:HP:MP:AD:SP=12:0:180:195 自带技能:无 技能搭配:高级倍道丶高级神功丶五行技能丶混乱丶视死如归丶高级分裂等 加点推荐:全敏丶敏功 修炼:连击率丶狂暴丶次数丶命中和混乱 黄金兽和冰雪魔的敏是一样的,同样可以为敏克炮使用!但是它的意义的并没有冰雪魔那么大,实战PK中,基本是放完一个克技能就可以古德拜拜了!反而是日常任务的时候,克炮仙带黄金兽比冰雪魔强一点,因为除去第一回合的五行外,剩下的回合还可以去给怪物造成伤害!修炼主攻击为主,触发狂暴和连击后伤害也是相当可观的!既然容易死,打上视死如归或者吉人天相技能,...
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sofm慎打野什么天赋,很多人对于sofm慎打野什么天赋不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。sofm慎打野什么天赋SofM的基石符文是选择带了强攻,强攻是强化慎Q技能三刀的核心输出符文,之后点出了凯旋的回血,提升攻速的欢欣(可以提升前期的刷野效率以及中后期的爆发速度),最后点出一个坚毅不倒。副系职业赛场一般在点主宰系的时候都会点僵尸守卫的这个控图符文,SofM也不例外,以僵尸守卫搭配了一个减少大招技能CD的终极猎人。
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...在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血来代替险恶攻击(70的时候我可能会犹豫,但50或35的时候我会肯定用放血)。相对于只用险恶攻击来说,这样做会让我在两秒多打出两次攻击。这样古怪的能量数一般出现在你的技能Miss了之后。 PvP中我只在急需一点连击点的时候使用放血。如果一次偷袭仅仅让我获得了二连击点,我会用放血来补回错过的那点。同样的,在险恶攻击或者别的技能Miss了之后,放血也是不错的补救措施。 如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也会考虑用仇恨较小的放血。别的好处不说,就看每次多出来的那7点伤害也挺不错的了。 Premeditation(预谋): 我在beta时期曾经大量测试过此天赋。我恨它。别误会,开局就有两点额外的连击点再好不过,如果你同时拥有主动天赋,开局的偷袭很可能让你立即就可以释放五星剔骨。那真是太棒了,而且对于玩家也同样有效。 我不喜欢预谋的原因就是其成本太高。当目标就在眼前唾手可得时...
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坦闪7带什么配件,很多人对于坦闪7带什么配件不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。坦闪7带什么配件一般来说都要装输弹机,毕竟输出的话上弹时间越少越好,速度能上二十的最好都上垂稳,毕竟移动对扩圈影响最大,装了垂稳会好很多。但是老鼠之类的本身任务就不是输出而且速度也慢,就可以不用装垂稳了。第三个配件可以根据车型和任务或者弱点来选择加强或者弥补。如果车身高达移动缓慢,比如D系的E100,老鼠,E75,VK4502B等,或者S系IST-1,S-4,可以考虑上内衬,因为火炮对自身威胁很大,而且本身护甲值较高,内衬吸收效果良好。如果车辆综合实力较强,比如输出向的中坦,E50黑豹2,洛林,或者高机动重坦IS-7,110,IS-8可以上通风,让整体的瞄准,观察,上弹,机动都提升一个档次。如果车辆有侦察倾向,可以上高光,毕竟高级中坦的视野都不错,上一个高光基本就能到444的极限点亮距离。比如潘兴,巴顿。如果车太重或者成员修理技能不高,可以考虑装工...
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...度下降,并虚弱不己。范围性群体魂技,也可针对单一目标。4,第四魂环 一万年银月狼王 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年)魂技:精神混乱:被命中者精神力不到雨浩的三分之一,那么,立刻就会处于混乱之中,如同疯了一般,会攻击周围的一切。如果被命中者的精神力超过雨浩的三分之一,那么,就会承受自身精神力瞬间燃烧所带来的精神攻击。根据精神力修为不同而眩晕不同时间,实力大降,受到巨大伤害。5,第五魂环 三万五千年银英兽 红(因天梦冰蚕封印解除成为十万年)魂技:拓印:这个魂技能够在对手施展能力的一瞬间,将对手的魂技复刻过来,储存在自己身体里。当需要的时候,就会施展出来,而且是完全通过精神力完成的,因此不受到任何属性的影响。施展拓印魂技的时候,只受到自身修为限制,魂技的威力却是能够百分之百的施展出来。6,第六魂环 一万五千年三眼金猊 玫瑰金(无年限上限,会随着时间推移提升品质)魂技:命运之殇 被命运之殇命中,一切非魂力的...