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移植

  • 永劫无间手游什么时候正式上线 公测时间及手机配置要求一览

    永劫无间手游大约什么时候上线?公测时间是什么时候?这款根据网易同名端游完美移植而来的手机版本游戏,拥有超多的武侠动作竞技招式,热血对抗精彩操作,当然对于手机配置也是有一定要求的,下面带来该游戏的公测时间及配置内容~永劫无间手游公测时间及手机配置公测时间:7月25日公测,预计10左右开服目前已经开启了预下载咯,大家可以踊跃下载预下载创建角色账号,快人一步!永劫无间手游配置介绍:安卓设备配置要求:处理器(CPU):推荐使用骁龙855或以上级别的处理器。运行内存(RAM):6GB或以上。图形处理器(GPU):Adreno 640或以上等级的GPU。系统版本:Android 7.0或更新版本的系统。iOS设备配置要求:处理器(CPU):iPhone 8系列及以后的设备。运行内存(RAM):3GB或更高。系统版本:iOS 13.0或更新版本的系统。应该基本市面上的手机都可以兼容的,但是想要玩好的画质和流畅操作的话,建议大家还是用高配手机以及专门的游戏手机体验游戏哦!

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...事。在我看来,目前PS4与任天堂和Xbox的竞争就是一个健康的状态。”纵观整个事件,其导火索其实是《堡垒之夜》的全平台计划。在2017年推出吃鸡模式之后,《堡垒之夜》的人数和收入就持续走高,随后开发商Epic Games陆续将其移植到移动端平台和主机平台,只是在PS4平台,玩家发现他们的账号并不能登陆其他版本的游戏;不仅如此,如果玩家曾登录过PS4 版的《堡垒之夜》,那么玩家的账号同样无法在其他版本的《堡垒之夜》中登录,即使账号和 PS4 版解绑也无法解决此问题,目前唯一的解决方案就是重新注册一个账号。这就引发了诸多行业大佬的不满,包括Epic Games。索尼拒绝跨平台一事,其实在游戏圈并不算大事,不少玩家对这一情况的看法还算理智,只是在业内一部分厂商和媒体对此事大作文章后,性质上升到了“全民谴责”的程度。当然,索尼自身也有问题存在,其“贪婪的表现”与“强硬的态度”让他们吃了大亏;索尼一方面不甘在这样一款现象级大作上松口,另一方面又不想被跨平...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍相互对抗”上面靠的——其对战风格能以日后万代南梦宫《涂鸦战士》的玩法作为参照,即弹珠间的相互攻击。但是这种玩法的缺点也非常明显,首先,这种玩法,输出和血量并不对等,直接导致比赛时间过长,观赏性还不高;其次,以高难度的副本、各有特色的弹珠为卖点的《怪物弹珠》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...快应用新增UV也达到了156%、其订单量和PV量分别增长了173%和324%。可以说,这样的数据对于处在人口红利已经濒临匮乏的开发者们的确是一条新的出路,但鉴于快应用属于新平台,无法辨别人口红利到底是新开发还是过去市场的移植。也就是说,这些人有可能是从之前的APP上“慕名而来”,那对于新的开发者来说,如今的这片市场只能算作是一片蓝海,而且他们的竞争对象是那些所谓的行业巨头。除却以上,真正将快应用和微信小程序区别开的就是智能化。在上海站的时候,快应用团队举了一个生动的例子去介绍快应用的智能便携性:“如以往用户点外卖的时候首先需要到应用市场下载相关的APP,如果是一个精打细算的人,他可能还会同时下载美团、饿了么等多个APP进行比价选择。但当你下载了快应用的时候,用户想要点外卖的时候就可以直接在搜索栏输入外卖二字,届时系统会直接通过智能推荐选择出最优项,无需下载其他应用,大大减少手机负担。且不只是外卖,打车、订餐、看电影等一切...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...,Homecourt还能实时的提供球员详细的数据分析。第三款则是AR新品,Directive Games推出的《Galaga AR》。看到《Galaga》很多玩家都会感到陌生,但提到FC时代的《小蜜蜂》那一定是无人不晓;《Galaga AR》的原型就是日本Namco于1981年9月移植到街机版的《Galaga》,在传统的操作中,玩家需使用摇感和按键控制画面下方的太空战机,把上方的外星昆虫射掉,同时要闪避敌人攻击。但在发布会的现场,苹果展示了其非常酷炫的VR玩法。在现场的演示中,现场3人同时拿着手机对着统一平面进行扫描,平面出现了一台AR生成的街机,随后那些外星昆虫冲破了街机的屏幕,在现场四处乱飞,玩家手中的手机变为了太空战机;游戏从过去的2D上升到了如今的3D,玩家可以移动方位来寻找不同的角度进行攻击,游戏体验也会更具空间感。更值得一提的是,当AR的多人功能实现了之后,未来的AR游戏将会有更强的扩展性,在未来出现AR MOBA、AR塔防等多人游戏也不再是畅想。结语:对于本次苹果发布会,网络上的评论还是以唱衰...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今年7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今年6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移植Switch的情况下,Switch依旧能保持不错的销量,这件事其实是非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商几乎无视所谓“日本游戏市场”所受的冲...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...是《幽游白书魔强统一战》的格斗式多人对战,而是更加“简单粗暴”的“群殴”。这也是这款手游最让人感到“尬”的地方:浦饭幽助一开始是个“混混”,《幽游白书》里的“兄贵”也不只有一两个,而当这些“街头文化”移植到游戏中时,则给人一种非常违和的“打群架”的感觉——同样都是自动PK,但无论是《公主连接》还是《少女前线》,并不会给人这种感觉。或许这就是KLab想要带给玩家的感觉。虽然都是自动战斗,而且《幽游白书100%全力战斗》的战斗还是5对5的“群架”,但真正在进行游戏的时候,双方角色其实还是一个一个跑出来单打独斗的。因此,每次当笔者看到藏马在人群中跑出来对着对方大哥一顿拳打脚踢甚至拿出藤条抽人时,内心就会高喊“这不是我认识的藏马”。至少,在原作还原上,《幽游白书 100%全力战斗》做得是非常不错的,手游中甚至有TV版的原版片段,这些也都是《幽游白书100%全力战斗》精致外包装的一部分。然而,精致的外表掩盖不住其过低的游戏性。《...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...吃螃蟹的人2018年有一个游戏品类十分值得注意,那就是“画线游戏”。这一品类十分小众,在游戏市场中的相关产品也并不多。名气最高的应该是Press Play于2010年推出的《麦克斯魔法标记》,该游戏首先在PC平台上发布,随后被移植到了移动端平台,收获了不错的口碑和成绩,媒体对其也是十分认同,还将2009年欧洲游戏最佳创新奖颁给了它。《麦克斯魔法标记》就是传统的画线游戏,玩家可以使用画笔画出线条,将奇怪的地形变得平稳,帮助麦克斯渡过难关。该游戏的续作——《麦克斯:兄弟魔咒》于2013年时推出,甚至登上了Xbox 360和Xbox One平台,但由于玩法上的修改,其续作销量并不客观,这一系列随之销声匿迹。让人意想不到的是,“画线游戏”在2018年大有入世之势,除却《Happy Glass》,《Love Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布Lion Stud...

  • 《真女神转生5》正在制作中 三代作品或将得到重制

    从去年1月份Atlus公布了“真·女神转生”系列最新作《真·女神转生5》后,这款游戏就再也没有出现在公众视线中了,直到近日,游戏的制作人山井一千在接受外媒采访时提到了游戏的开发进度。山井一千表示,“游戏真的在制作中,目前游戏中的恶魔和新角色,大部分都已经可以实机运行了,我们会在时机成熟后向外公布,所以请耐心等待。”另外,山井一千也对新游戏的质量和风格做了保证:“将会符合正统续作,做出毫不妥协的内容。”除了新作外,采访中山井一千还谈到了《真·女神转生3》的重制问题,这款最早在PS2上发售的作品,被广泛认为是系列的巅峰之作,对此山井一千表示Atlus一直都在讨论游戏移植和重制的可能性,可能在未来大家真的能重新玩到经典的《真·女神转生3》。

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    ...7年推出后,凭借创新的玩法广受玩家好评,多次获得行业内重磅奖项。2008年上线一年实现收入破亿,斩获第二届中国游戏行业金手指奖,被誉为“最具想象力的网游”。2015年,《梦想世界》手游作为重度手游排头兵推向市场,移植自端游的回合制战斗招式克制玩法迅速俘获移动端玩家的心。2016年,全新3D策略回合手游《梦想世界3D》推出,九大新职业重新设计开发,简化战斗系统,诸多针对移动端游戏习惯的创新设计与玩法,令《梦想世界3D》在竞争激烈的重度手游市场脱颖而出,成为回合制手游的一匹黑马。《梦想世界3D》创新庭院玩法十年磨一剑 《梦想世界》终成双端精品IP从国家表彰到行业重奖,《梦想世界》系列产品的屡屡获奖背后是多益网络产品运营策略——长线打造与经营超长生命IP产品。从2007到2018,《梦想世界》IP历经11年,以持续的玩法创新、多产品布局和泛娱乐领域跨界合作等多种方式,发展成今天受玩家欢迎、被业界认可的PC与移动双端精品IP。支撑梦想世界IP建设的,是多...