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  • 小米的玩具日记:老鼠爱大米,为什么它如此受欢迎?

    ...受各个年龄段人群的喜爱。接下来,我们将从多个角度分析这两者之间的联系,以及它们如何吸引消费者的注意。 小米的玩具日记:创新与品质小米的玩具日记不仅仅是产品的展示,更是对玩具设计理念的总结。小米在玩具的研发上注重创新,力求将科技与趣味结合。比如,他们推出的智能玩具,不仅外观可爱,还能通过手机应用进行操控。这种互动性大大提升了孩子们的玩耍体验,使得玩具不再是单一的物品,而是一个可以与孩子们共同成长的伙伴。 “老鼠爱大米”的魅力“老鼠爱大米”这个故事深深扎根于很多人的童年记忆中。它讲述了老鼠和大米之间的情感,简单而又富有温情。这种情感不仅吸引了孩子们,也让成年人感到共鸣。小米在玩具中融入这一经典元素,不仅能引起家长的共鸣,还能让孩子们在玩耍中感受到故事的温暖与乐趣。 玩具与情感的连接小米的玩具不仅是供孩子们玩的工具,更是情感的载体。在设计时,小米注重玩具与孩子之间的情感连接。玩具的形象、功能和故事背...

  • Vision Pro精选内容每周推荐:Beat Slash、Drawing Desk、只此青绿

    ...o精选内容每周推荐”系列,推荐一些我们认为不错的体验供各位参考。如果您是Vision Pro的内容开发者,也欢迎联系VR陀螺,我们的AVP开发者社群期待您的加入!Beat Slash类型:游戏厂商:SOHI PTE.LTD.价格:免费本作由SOFISH GAMES上海研发团队制作,团队有着丰富的音乐游戏研发经验。在《Beat Slash》里玩家要伴随着电子舞曲的节奏击打节拍,沉浸在动感的音乐律动中。关卡内分为两个阶段:前半段要根据音符飞来的方向拍打/敲击对应轨道的按键,成功时画面下方的小人就会自动做出攻击动作并往前方跳跃。后半段则接近《节奏光剑》,根据音符上的箭头方向挥舞光剑劈砍,考虑到手势识别和游玩区域,只制作了上/下两种方向的箭头。游戏内目前包含35首曲目,玩法简单易上手。推荐摆放一个软垫在身前,在第一阶段提供拍打反馈会更有街机厅玩音游的感觉。Drawing Desk类型:教育厂商:4Axis Technologies Pte Ltd价格:免费(含内购)《Drawing Desk》是供任何年龄段的人学习和练习数字艺术的平台,提供大量专...

  • 十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!

    ...人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域最具权威的颁奖盛典,除了相关领导、主办方代表及获奖制作人及团队出席外,诸多业界领袖受邀前来出席并作为颁奖嘉宾为获奖游戏制作人及团队颁奖,共同见证象征中国原创游戏研发水平最高荣誉的本届CGDA各个奖项的一一揭晓。本届CGDA颁奖盛典,也得到了有关部门的大力支持。中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生,厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市文发办副调研员刘宏宇先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生莅临颁奖典礼现场。此外,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生及上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生也莅临现场,上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生并在颁奖典礼中发表了致辞。上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生发表致辞CGDA优秀游戏制作人大赛是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,并伴随中国原创游...

  • 北美互联网巨头争相入局,云游戏真的值得倾尽全力吗?

    ...大雨点小,许久都未有新消息出现;索尼在2015年收购了云计算游戏公司OnLive,并近期宣布未来准备在PlayStation Now云游戏服务中加入下载后离线游玩功能;即便有强大的Azure云服务的加持,微软还是在2018年1月选择收购了PlayFab增强研发实力;同年10月,谷歌和EA也表达了自身的态度,前者高调宣布进入,后者则是正式推出了名为Project Atlas的云游戏技术。比起以上的布局,任天堂的进展更为迅速,2018年下半年,NS上已经出现了《生化危机7》和《刺客信条奥德赛》的云游戏版本。除却以上的高调行事者,也有人秉持低调行事的原则,在暗中进行规划。据外媒报道,亚马逊正秘密开发一款云游戏流媒体平台,该平台可以绕开游戏主机的服务,直接和玩家之间进行互动。登陆亚马逊的官网,就会发现其招聘页面确实存在对“云游戏软件开发工程师”这一职位的需求。从日期上看,亚马逊最早着手招聘是在2018年9月25日。每一篇招聘稿件的内容均不相同,其中一篇大致意思如下:“在亚马逊,我们的目标是创...

  • 国精产品WK5777:性能卓越,设计先进

    国精产品WK5777是当今市场上一款备受瞩目的高科技产品,它集成了先进的技术和创新的设计理念,为用户带来了前所未有的使用体验和功能性表现。作为行业的领先者,国精公司在WK5777上的投入和研发显然是值得肯定的。国精产品WK5777的核心技术国精产品WK5777的独特之处在于其先进的核心技术。采用XXXX技术,WK5777不仅在性能上有了显著提升,还在能效比和稳定性方面达到了行业领先水平。这项技术的应用使得WK5777在各种复杂工况下表现出色,为用户提供了可靠的解决方案。国精产品WK5777的设计特点除了技术上的突破,国精产品WK5777还以其精美的设计著称。采用XXXX设计理念,WK5777在外观上简洁大方,符合现代审美趋势,同时考虑到了用户的实际操作体验,使得产品不仅具有美观性,还具备了出色的人机交互界面。国精产品WK5777的市场应用作为一款多功能产品,国精WK5777在市场上的应用广泛而深远。它被广泛用于XXXX行业,为用户提供了高效、便捷的解决方案。不论是在工业生产还是日常使用中,WK5...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法的世纪天成

    ...力,以及《跑跑》手游在交互性、竞速体验上的年轻化特点,将年轻一代的用户转化为游戏的中坚力量,引导用户圈层逐渐下沉。游戏智库:为什么这次只是发布了“竞速版”?世纪天成还留了“后手”吗?周雷:《跑跑》手游的研发在操作手感与竞速体验上下了很大的功夫,游戏中的核心玩法“漂移”经过测试非常精彩,应该会让用户眼前一亮,所以根据这一特点将游戏命名为《跑跑卡丁车官方竞速版》,今后新版本仍会陆续推出,我们会继续打磨全新玩法,为用户带来更多新体验,大家可以期待一下。游戏智库:除了《跑跑卡丁车官方竞速版》,我们还看到一个“喜讯”——《火王》手游马上就要公测了。能否介绍一下这款产品?周雷:《火王》是一款玄幻题材的回合制手游,拥有湖南卫视2018年末热播剧《火王之破晓之战》的IP授权。而电视剧则改编自曾风靡大陆的经典少女漫画《火王》,拥有强大的粉丝基础。我们的产品也是以这个IP为核心点,创造了一个极致还原的恢弘奇幻世界与全新的回...

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...,《少女前线》作为一款军武枪娘题材的卡牌手游,结集了M4A1、AK47等百款枪娘,再加上多元化的养成系统培育前线尖兵,成功吸引了不少二次元中的军事爱好者。《少女前线》跟枪娘一起战斗吧《神域召唤》作为日本Ateam公司研发、盛大游戏代理发行的二次元幻想战斗RPG大作,《神域召唤》曾荣获日本AppStore销售榜最高第三位。它不光拥有引人入胜的纯正日系RPG幻想,还有顶尖引擎打造的全3D角色设定,更有爽快的终极必杀技升级掌上触屏的体验。《神域召唤》 遵从召唤而来再加上日本全明星的声优阵容,包括井上麻里奈、关智一、坂本真绫、齋藤千和、长久友纪等,以及超强的联动阵容,如Fate/stay night [Unlimited Blade Works]和初音未来等。《神域召唤》凭借这些优势,成功在二次元用户中积累下了不错的口碑。《崩坏3》《崩坏3》凭借3D全视角卡通渲染、富有沉浸感的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、多样组合的分支连招以及强力的打击感,吸引了不少二次元玩家的喜爱。《崩坏3》 为了守护这个...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游获2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”由盛大游戏自主研发发行的3D MMO手游《光明勇士》,则捧得金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。该作在上线后便迅速挤入了App Store免费榜第一、总榜前三,连续两次获App Store推荐。《光明勇士》手游获2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”二次元手游领域,盛大游戏运营四年有余的手游——《LoveLive! 学园偶像祭》,同时摘得了金翎奖“最佳二次元移动游戏”和“最佳境外移动游戏”两项大奖。作为一款IP改...

  • 游族网络荣获金茶奖“最佳出海游戏企业”

    ...资源,深化在海外业务上的竞争优势。作为国内最早出海的游戏企业之一,凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发行团队,专注区域强势品类的研发和运营,推出了多款具有全球基因的游戏产品。未来,游族网络在游戏出海方面保有先发优势的基础上,将继续巩固领先位置,持续输出更多优质内容,为全球玩家带来更加极致的娱乐体验。

  • 扶持中小开发者、构筑小游戏健康生态:微信如何化挑战为机遇?

    ...戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保护四大举措;提出内购分成和广告分成两方面双管齐下帮助小游戏开发者获得更多收益的措施;将从研发架构、玩法内容、测试发布以及用户体验等层面,多方位帮助开发者优化小游戏启动性能及开发效率;以及通过两个阶段为新游戏提供不同程度的扶持的“新游种子用户”计划等。这些举措一方面在扶持中小游戏开发者和创意游戏开发者,另一方面也是希望能解决当下小游戏行业创意不足、变现效率低和用户获取难这三大难题。微信公开课PRO结束之后,孙春光先生接受了媒体的采访,对微信小游戏的各项举措进行了进一步解释。创意小游戏的评定遵循的是民意对于创意小游戏计划,很多人是抱有疑问的。采访时就有记者表达了自己的怀疑,毕竟创意小游戏计划是微信首次提出的,去界定或者评判创意小游戏的标准是什么?小游戏能否通过评判是否有固定的标准?通过率...