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相仿

  • IG夺冠余热不断,央视发文为中国人科普电竞产业

    ...国《英雄联盟》的LPL联赛,英国的英超联赛和韩国《英雄联盟》的LCK联赛等。联赛本身由很多的俱乐部组成,俱乐部是赛事的参与者,并从事培养队员、接洽商业活动等,很多的俱乐部为了提升成绩还会引进外援。和足球的亚冠相仿,如果在本国联赛中获得了较好的成绩,那么就会有机会获得参加洲际赛甚至是联赛的资格,在国际的舞台上为国争光。如果从这一角度来看,具备成熟职业联赛的中国电竞已经和传统体育联赛别无二致。早在今年亚运会开幕前,央视新闻就曾发布过“电竞=打游戏?真没那么简单......”的科普长图,希望能够让全社会正视中国电竞的巨大潜力和能量。央视新闻表示,在电竞这个相对新兴的赛场,中国已经逐渐站上了最高点,与此同时,人们也逐渐认可电子竞技,并能够把它同纯粹的网络游戏区分开来。不过,IG战队的夺冠还只是电竞融入社会更广大群体的第一步。今后,在正能量的传播和社会认可度的提升上,这个行业仍有很长的路要走。

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...化产业贡献出了自己的价值。游戏在未来将是传播中国文化的生力军谈及游戏的影响力;作为一种新媒介,游戏在文化领域所能承载的内容以及推广的范围完全不亚于其他媒介,有时甚至更甚。不仅如此,游戏和电影动漫等产业相仿,所面向的用户以年轻人居多;年轻人代表的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,...

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...平台在内的所有玩家,将首次汇聚在同一款游戏中。”这一历史性的时刻将使所有参与其中的厂商们名留青史。26日晚间,在索尼宣布加入跨平台的时候,主机行业难得一见的沸腾了起来。同几个月前各大厂商向索尼发难的顺序相仿,最先给予回应的仍是微软。在索尼宣布跨平台推文下面的评论区中,最先出现的就是xbox官推回复的高举双手赞成。同时,微软还发了一篇带有隐喻的推文,以此庆祝老对手终于想通。xbox官推借漫威电影表达了它的想法来自《火箭联盟》开发商Psyonix的开发者Jeremy Dunham对索尼的这一决定同样非常兴奋,因为后者在推文中提到将逐步开展跨平台计划,这预示着《火箭联盟》的跨平台一事也将提上日程。他说:“我们真的为@PlayStation和@FortniteGame社区玩家感到高兴。这是一个伟大的进步。”不过相比开发者,《火箭联盟》官方则显得很冷静,直到目前并未给出任何回应。不过很多游戏大厂则唱起了反调,B社就是其中之一。B社市场主管Pete Hines第一时间赞赏了索尼跨平机的做...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...些突兀等等。不过还有部分玩家对此游戏没有好感是因为它粗鲁的氪金系统;游戏中广告过于丰富,主题解锁需要充值,充钱的道具价格过高都成为了令玩家讨厌它的点。诚然,玩家给它7.0分是绝对对得起它的,且和上面的评论相仿,这款游戏并没有太多值得夸赞的优点,缺点也会稍微破坏玩家的游戏体验;可抛开以上不谈,它所展示的休闲游戏未来发展新思维的确值得深思。关于视角、内容和玩法上的新思路即便不去触碰休闲游戏品类的特征,该品类同样有很多可供修改的领域,《合到20根本停不下来》就展示了三种可能,即视觉呈现,游戏内容和衍生玩法。首先是视觉呈现;休闲游戏并不只是平面视角所呈现的游戏,之所以现如今很多休闲游戏以俯视或直视的2D平面视角示人,主要原因在于此视角更贴近游戏简单的玩法或更贴合休闲游戏“内容简单、易于上手”的概念。但当休闲游戏面临困境的时候,视角的改变也可以成为游戏独树一帜的带动者。究其原因,当视角改变的时候,游戏中很多...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...自“上线没多久就造成了以太坊的拥堵、单个产品超过77万元”等夸张现象。在舆论的推动下,《以太猫》成为了当时最火爆的区块链游戏,也带动了区块链游戏的井喷;不过究其本质,《以太猫》和80 90后儿时玩过的电子宠物相仿。在以太猫平台上,玩家可以花费以太坊购买猫咪,通过繁育来为其获得罕见的属性,从而增强猫咪品质的稀缺性,拔高其存在的价值。在以太坊区块链的不可篡改性和分布式结构的保护下,每只猫都是独一无二的,它不能被复制、带走或破坏,并且其所有权公开、确定。玩家的游戏方式只是交易和培育,玩法并不繁琐,但这也导致了日后模仿者的泛滥。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体与《以太猫》别无二致,都是先用一部分数字货币购买或是免费领取一个初始角色(猫、狗、马等),然后通过繁育令其产生衍生价值;当然,还有一个更简单的品类,那就是将现实中的挖矿照搬到游戏中,如玩家可以领取一定的具备发掘能力的东西(铲子,镐...

  • 变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?

    ...解。而据笔者的观察,为期4天的比赛中的确没有出现全息投影技术,但召唤师峡谷的模型真的存在,其目的也更多在于烘托现场气氛,没有过多的实质性作用。同时,与2017年鸟巢体育馆举行的英雄联盟S7全球总决赛开场的巨龙相仿,本届《英雄联盟》狂欢之夜确实有AR技术的参与。为何没有全息投影,实在是这项技术的实现难度超乎想象。在百度百科上,关于全息投影技术的描绘趋于笼统,即利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术;说的通俗点,就是在空气中通过放射从而成像;可想要在空气中再现被摄物体的全息影像,空气中就必须形成能够反射光源的介质,而不经过特殊手段处理,空气本身很难做到反射光源而进行成像。就目前的技术角度来看,实现全息投影的方法无外乎三种,对此百度百科的描写还是较为详细的,也为局外人展现了实现该技术的不可操作性。其一是空气投影和交互技术:此技术来源于海市蜃楼的原理,需要将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由...

  • 崩坏星穹铁道2.1下半卡池抽取推荐 2.1下半角色哪些值得抽

    ...流:制胜的瞬间>余生的第一天>宇宙市场趋势如果想走输出流,则当属专属光锥为最佳。大月卡光锥拥有很高的基础防御,并且还能为终结技弥补倍率,输出能力也非常不错,但性价比较低。两个人的演唱会与这就是我啦强度相仿,看具体的叠影数即可。织造命运之线强度也比较不错,同样是输出流的光锥选择。生存流的砂金在光锥方面基本只需要考虑制胜的瞬间或余生的第一天,如果没抽专锥且要和黄泉组队,则优先选择宇宙市场趋势。遗器选择外圈:圣骑士4/圣骑士2死水2废土客2大公2/死水4内圈:龙骨2/停转2/贝洛伯格2外圈的圣骑士4是生存流的唯一选择,并且也可以反堆双暴走输出流,是最均衡的套装;2+2散搭可以凑出更优质的面板,性价比最高;如果在培养了主C后还拥有极品死水4,那么可以考虑用死水4获取最高的输出能力。内圈的龙骨2最为均衡,能为队友和自己均提供一定的输出增益,并且砂金的效果抵抗很高,属于无条件吃满;停转2的输出能力最强,如果有极品也可以用;如果有...

  • 神仙道手游神通

    ...这座仙山具有悠久的历史和独特的文化。玩家将可以感受到这座仙山的神秘与魅力,从而更好地沉浸在游戏的世界中。游戏中经典的设计给人一种亲切感,让玩家怀念起过去的回忆。游戏中的某个NPC的造型与以前玩过的经典角色相仿,这让我产生了一种熟悉的感觉,仿佛回到了小时候的游戏世界。玩家可以通过各种方式来进行探索和练级。可以通过完成任务,挑战副本等方式来提升角色的等级和技能。这种探索的乐趣使我充满了好奇心和动力,让我更加投入到游戏中。游戏中的任务设计也非常有趣,每个任务都有其独特的情节和挑战。完成任务不仅可以获得经验和奖励,还可以解锁新的技能和装备,提升角色的战斗能力。这种任务设计增加了游戏的可玩性,也带来了更多的乐趣和挑战。游戏中的人物成长系统和技能树设计非常出色。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择技能和装备,从而打造出独一无二的角色。而装备强化和道具升级系统也能够帮助玩家提升角色的能力,使战斗更加精彩和...

  • 脑为元神之符的理解_脑为元神之府的理解_1

    ...璃月人真是太有内味了。 衣 19璃月普通居民衣着尽管较为简单朴素,但样式还是比较多样化的,根据身份不同大致可分为长衫、马褂、旗袍等。例如码头的工人基本都是棕黄或浅灰的短装马褂,大致和我国满清时的对襟马褂相仿。对襟马褂衣长及腰,对襟,平袖及肘,两侧开_。袖子长而窄的对襟马褂被叫做“卧龙袋”,一般为平民、劳工所穿。再比如璃月各大茶馆的说书人基本为一身单色长衫。长衫在我国历史悠远,最早可追溯至秦汉时的褒衣大裙,随着历朝历代的改进,到明朝已经成为士大夫的汉杉常服。游戏中的长衫多为明朝长衫改制,可以明显看出其左右开裾,袖口圆润,而非满族长袍一般袖改马蹄、四侧开叉。 20最后就是璃月各类女性NPC,她们的服饰大致分为三类,要么是汉族传统的”上衣下裳“,要么是清代时两袖宽大、两侧未开叉的满族旗袍,要么是更偏现代化的短裤、连衣裙等。整体来看,米哈游对璃月普通人服装的设计更多参考了清末民初的服饰,同时吸收了现代服饰的...

  • 魔兽世界一个都不能少任务怎么做_1

    ...启的功能,它的本质是手动开启动态等级。如果你开启了克罗米时间,那么从经典旧世到争霸艾泽拉斯,所有的地图的所有怪和任务都可以变成动态等级,支持1-50级。也就是你在这些地图练级、打怪、做任务都始终是和你等级相仿的,不会出现角色等级过高,任务变灰没有经验的情况。 开启克罗米时间的时候你要选择你想去的资料片,但是并不是必须去这个资料片,你如果选了一个资料片,想要去别的资料片,只需要去接任务的大布告栏接别的资料片的起始任务即可。 推荐资料片 1、德拉诺之王 德拉诺的地图非常密集,任务线也很连贯——最重要的是,德拉诺的宝藏可以为玩家提供经验,还有很多区域奖励目标,这也让德拉诺资料片成为了升级10-50最快的资料片。 2、军团再临 军团再临同样也有着比较密集的地图、丰富的主支线任务以及区域奖励目标,在军团再临升级也能获得很好的体验。魔兽世界刀锋山的68级任务:只有一个办法怎么做啊 需要器材:电脑,魔兽世界客户端 1、打...

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