目标是传说级
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...法职业,推荐武器选择魔杖。通用技能方面,建议点满魔法暴击和魔法背击,增加输出。职业技能方面,推荐点满冰魄剑、冰之印、冰魄旋枪和冰霜之径,这些技能在刷图中有很好的效果。具体加点方案可以根据个人喜好和游戏目标适当调整。拓展资料DNF冰结师是网络游戏《地下城与勇士》中的职业,属于男法师。冰结师是将冰系魔法研究到,可以利用寒冰制造出致命武器的近战型男魔法师。《地下城与勇士》(Dungeon Fighter)是由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。画面采用全2D的表现方式,复古式的...
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...这种魔法演化为由两位法师共同施展,召唤出当年可以熔化天日的火龙气焰,顷刻间,生灵化灰!合击组合:法师主体+法师英雄3、道法:末日审判技能说明:法师炙热的龙焰,道士冻绝的冰息,汇合成内敛之气,化成龙形,自目标后颈悄然侵入体内,爆发于瞬间。中此招者生命力与魔法力不断流逝,命早已交由他人审判!合击组合:道士主体+法师英雄或法师主体+道士英雄4、道道:噬魂沼泽技能说明:相传中此者,如同沼泽噬人,人人避之,无人敢近。合击组合:道士主体+道士英雄二、1.80传奇合击技能在哪学合击是人物和所带英雄到达43级才能共同发出的一种技能,各职业的合击技能书需要通过合成获得,使用合击需要火龙之心中的怒气值。战士+战士合击技能:破魂斩(43、46、49)合成需要:白日门烈火+白日门半月+88颗金刚石。法师+法师合击技能:火龙气焰(43、46、49)合成需要:白日门爆裂+白日门灭天火+88颗金刚石。道士+道士合击技能:噬魂沼泽(43、46、49)合成需要:白日门真气+白日...
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...密林穿梭的闪电3、来自地底湖的窥探4、牙兽的品行5、雾呛的旧沼地紧急任务绝影G2:1、熔岩龙出现2、12烟雾中的王者3、久远之女王4、砂漠地带的捣乱鬼紧急任务浮岳龙G3:1、强者2、黑之珐兰克斯3、铠之霸者铠龙4、以秘境为目标5、一缕月光6、步步逼近的仙高人后紧急任务零度参考资料:百度百科-怪物猎人二、PSP怪物猎人2G集,所有的必做任务(包括紧急任务打什么)HR1必做任务集会三星开始3白速龙王急袭13在大地中游泳的怪兽14潜在沙中的巨大蟹!20喜欢恶作剧的桃毛兽紧急任务激突!雪狮子王(一只雪狮子王)HR2必做任务9巨大湖之主13盾蟹的夜会15划破长空之镰17森中异变19红速龙们的头头紧急任务强者(一只轰龙)HR3必做任务3死斗!双角龙5湿地带的激斗7王之领域9女王降临紧急任务步步逼近的仙高人(这个应该是老山蟹)集上位任务HR4必做任务8 2对麻痹牙10究蟹料理11大怪鸟的夹击!12牙兽的逆袭!紧急任务接近!老山龙(亚种的老山龙(灰))HR5必做任务4雪狮子,二重咆哮7降落在沼地的赤影12水面下的16雄...
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...围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S蛇炮:效果改善,蛇炮因敌人所破坏时,变更为非爆炸 6、空中械:高达,效果改善,高达的变为魔法,力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法,力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属魔法的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动的方式进行,机械自身进行普通的话,G-1corona的速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的力也能增加 10、新增技能:tranorm:G-2Rollingthunder...
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...战雷刀百二十章:雷刀、太渊、青龙(上)百二十一章:太渊、雷刀、青龙(下)百二十二章:突来的背叛百二十三章:黄沙主的迷茫百二十四章:绝色的情意百二十六章:无间之中,只我一人百二十五章:软弱的废物百二章:目标,朝歌百二十八章:虞姬的决意百二十九章:带着美女一起跑路百三十章:如朕亲临,借体复生百三十一章:万千刀枪,朝歌帝墟(上)百三十二章:神龙阵法,蛮力破除百三十三章:帝窟怨气,帝星附体。百三十四章:妖妃妲己,阴阳和合百三十五章:天魔、帝皇、斗魂百三十六章:一拳轰天百三章:黄石公死,百三十八章:辉耀四方之天百三十九章:长平百四十章:李林死了百四十一章:义骸百四十二章;北海激战篇(一)百四十三章:北海激战篇(二)百四十四章:北海激战篇(三)百四十五章:北海激战篇(四)百四十六章:北海激战篇(五)百四章:北海激战篇(六)百四十八章:北海激战篇(七)百四十九章:北海激战篇(八)百五十章:北海激战篇(九...
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...向前方回转和飞跃。类似刺客的技能。多段,结束的伤害略高。百分比冰属冰绽放(Lv40拥有)生成魔法阵,乱打范围内的敌人和用巨大的冰柱圈住,粉碎冰柱来给予伤害。可类似元素的火焰冲击向远处释放,释放的时候法师会跳到目标位置。即时施展/ CD20秒。冰龙炫舞(Lv45拥有)自身周边的敌人冰冻后,生成巨大的水柱和回转,给与敌人伤害。是一个十分华丽的技能。释放时间1秒/ CD40秒觉醒:冰之回旋双手生成无数冰轮针对前方目标进行回旋,多段后变成巨大的冰轮进行爆炸产生巨大伤害。冰结师刷图加点推荐技能寒冰连枪:推怪用,百分比挺高。CD短,只要三秒。推荐满。满级26级:力:538%。多段次数:7前进距离:250Px CD:3秒冰魄旋枪:能推怪,能扫地面。两次回旋。缺点就是CD太长了。需要6秒的时间。而且力不是很高!前置就好。如果SP点多的话可以考虑加点!冰魄之弓:高!满级21级:箭矢力:552%。结束力:1381%。间隔:1秒 CD:8秒!寒冰之境:释放技能之后,敌人中了该技能,敌人身上会出...
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...字元素圣灵和月之女皇则突出了他们操控元素和月亮的神奇魔法能力。二次觉醒的名字则在原有基础上进一步加强了职业的特和力量,如剑神之王和元素圣灵等。这些名字不仅是对职业特的象征,也是玩家们在游戏中努力追求的目标。当玩家们通过不断的努力和挑战,终觉醒和二次觉醒时,他们会获得新的技能和更强大的力量,从而在游戏中展现出更加华丽的战斗风采。总的来说,DNF各职业的觉醒与二次觉醒的名字都是根据职业特和技能特点精心设计的,它们不仅具有象征意义,也是玩家们在游戏中追求成长和变强的重要标志。这些名字不仅让玩家们更加深入地了解和体验自己的职业,也为他们在游戏中的冒险之旅增添了更多的乐趣和挑战。二、圣职者的二觉分支背景故事米歇尔的身躯倒在血泊之中,那曾经辉煌灿烂的名字也被“使徒”这一黑暗的烙印所覆盖。圣职者们悲痛欲绝,向神呐喊:“神啊,未来还会有什么事情等着我们?连我们信仰的米歇尔大人都变成了敌人倒在了我们的脚下……我...
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...择在游戏中的双倍时间或活动期间进行砸星,这样可以获得更高的成功率;同时,也可以采用垫手的方法,即在正式砸星之前行一些低级的砸星操作,以提高后续高级砸星的成功率。此外,玩家还可以根据自己的经济状况和游戏目标来制定合理的砸星计划,避免盲目消耗资源和浪费金钱。总之,御龙在天马装砸星是一项需要耐心和技巧的游戏活动。玩家需要充分了解游戏规则和策略,合理安排资源和时间,才能在游戏中取得更好的成绩和体验。三、御龙在天贺岁麒麟怎么得 贺岁麒麟马时装属玩家在此次御龙在天的许愿活动中有机会获取贺岁麒麟马时装,当然这个马时装是有几率获取的,换句话说,可能有些玩家获取淬炼石,有些玩家可能就是人品爆发,获取贺岁麒麟马时装。贺岁麒麟(30天)(生命值)已绑定使用期限:30天装备类型:马的时装需要等级:1级贺岁麒麟获取:玩家参与新增新春许愿活动有几率获取贺岁麒麟、圣王嘉瑞、神兽麒麟的时装奖励。不过除了御龙在天为各位玩家推出的新年许...
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一、神仙道3各族培养角色推荐在神仙道3中,角色们分为仙人妖鬼四族,那么这些种族中到底哪些角色值得培养呢?下面就让深空小编带大家一起来角色培养的方向和目标吧!神仙道3各种族角色培养推荐仙族辅助推荐韩湘子(人型加气龙珠)、何仙姑(控制、加气、天相加防的三合一辅助)、太子长琴(本身凭借被动不易暴毙,能清对面增益和己方减益,奶量也很可观)输出推荐青龙(老牌三幻神之一)和飞卫(可以看我前面的帖子,输出在当下数一数二)人族辅助推荐沉香(虽然要21章才开放兑换)三幻神之一,大招分摊伤害的特非常实用。输出推荐十九妹和后羿,要是喜欢刷伤害蚩尤也还行。妖族辅助推荐女娲,三幻神之一,大奶,还有一手复活保主C,可以一直用,比较保值。输出推荐白虎,打boss滴神。鬼族花里胡哨的机制很多,不好分类,纯粹的输出女魃在满练度情况下稳居四族魁首,阎罗王可以打一换一,钟馗这个输出机制其实更像个辅助,专业一点的辅助就是黑白无常,功能强,这...
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...影响,稀有和传说都加了n多的hp,从而免去了人物本身对体质的加点需求.首先会向大家介绍的数据研究,1.防御对免伤的影响.测试环境 107弓手物理伤害1054. 120骑士装备105传说无.正常防御 14500左右.防御可堆到16000左右.等级差13级是对目标能否造成伤害的等级底线.也就是说PK时,等级差≥14,你对目标的伤害就会是0,就不会产生伤害.这点在野外已经得到证实.为了大限度的减少误差,所以选择了2个超过105,而等级差正好是13的2个职业.一个是速度快.一个是防御.经过测试.防御与免伤的的关系为 x^2+y^2=a的椭圆函数.免伤大值 75%,防御16000左右就达到了免伤大值.骑士是一个能在理论上达到大免伤的职业.这也就很好解释为什么之前的加点方案为什么推荐骑士加血的原因了.当时的测试环境只是105精良+5套,远远没达到免伤的理想状态.2.爆击.基础伤害,哪个更重要.很明显的是基础伤害对终输出的影响函数表达 ax=y爆击对终伤害的影响函数表达 ax^2=y只是各职业基础伤害和爆击不一,对终的函数成像有所区别.对于个别职业的加点,...