略有
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《童话之旅》:能培育养成仙子的跑酷游戏是种怎样的体验? - 游戏资讯(健康生活网)
...全新的特点。一方面,玩家需要通过2至5个关卡才能培养出一个有着诸多能力的成熟仙子,在诞生了成熟的仙子之后玩家就能开启新的道路,培养具有多样化属性的仙子。另一方面,在跑酷关卡中游戏并没有太多的创新性内容,略有特色的功能就是可以通过选择不同的路线,融合出造型各异的仙子了。画面场景《Fairy Rush: Genetic Fusion》的美术风格采用了欧美卡通3D立体画风,在线条的呈现上略显粗糙,但大致的外形却十分鲜明。纯色略带渐变的背景,一眼望不到头的灰白色跑道,真的缺少让人吐槽的欲望。不过,关卡中的融合对象倒是完全符合欧美玩家对于恶魔定义,这种丑出天际的造型真心令人无法接受。游戏评测从实际的体验来看,《Fairy Rush: Genetic Fusion》为跑酷游戏赋予了全新的内涵,当其他跑酷游戏还在尝试经营、建造等元素的融合时,这款游戏已经在考虑把内容饱满的养成元素与跑酷相结合,通过不停的融合与进化,逐渐培养出各种不同特性的仙子造型,培养玩家的收集习惯,将跑酷游...
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“吃鸡”新军需概率不对劲儿?玩家为了“斗气化翼”,一言难尽! - 游戏资讯(健康生活网)
...信类似的谎言,毕竟《和平精英》里的抽奖都是概率而已。最后我们来欣赏一下玩家晒出来的“买家秀”,从外观来看的话,“天之羽翼”还算是相当不错,特别是裙摆的细节设计,足以显现出联动级别的品质~只是相对而言,略有一些“审美疲劳”而已,毕竟前面已经有了心之恋语、梦之光华、独舞天鹅等同类皮肤,所以大家可以根据自己的审美,酌情考虑吧~好了,
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米哈游《绝区零》新PV使用日语配音,竟引起网友争议? - 游戏资讯(健康生活网)
...《绝区零》PV的披露却引起了一部分玩家的争议:其他游戏用的都是英语配音,怎么独独到了你《绝区零》,就用了日语配音呢?直播的现场甚至有点尴尬,把同传小姐姐直接整不会了,前面行云流水的翻译到这里也只剩了一句略有卡壳的“现在游戏中放的是日语”。估计小姐姐的心里也在想:“把我喊来的时候也没说过要我会多种语言啊?”这种奇妙的尴尬现场给人留下了相当深刻的印象,甚至让人觉得很适合配个meme:大家在同情起尴尬现场的同传小姐姐的同时,也又一次开始了对米哈游的质疑。要知道米哈游因为总是推出二次元游戏,加上时不时还引起一些杂七杂八的节奏,甚至被戏称为“米哈游株式会社”。而让本次的节奏和争议更加扩大的,还是《绝区零》官方账号自己发的视频:由于宣传视频做了中日两个版本,到了活动上却偏偏选了日语版,好像这一下子就坐实了米哈游“株式会社”的名头。不过,也有网友表示,这次大家是错怪米哈游了:这次《绝区零》使用日语PV,是因为PV是...
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梦幻西游:玩家兑换3W门派贡献度,这结果羡煞旁人! - 游戏资讯(健康生活网)
...非常满意。第3波,兑换到了2个五宝、4个超级金柳露。跟前两波的兑换结果一比,完全没有可比性。玩家分析道:刚刚的兑换结果有些好,所以中间要过渡一下。第4波,兑换到了5个五宝、4个超级金柳露。果然,过渡之后,情况略有好转。第5波还没兑换完毕,玩家就喜提两个特赦令牌!而且,这两个特赦令牌之间,仅仅只间隔了3次而已!这运气,怕是没谁了。第5波,兑换到了2个特赦令牌、5个五宝、3个超级金柳露。看来,玩家今天注定是收获满满啊。随着避水珠的获得,也给今天的门派贡献度兑换,画上了句号。第6波,兑换到了1个五宝、2个超级金柳露。小伙伴们,羡慕这位玩家的运气么?一定不要忘记做师门任务哦!
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休赛期恐成奢侈税牺牲品的六大球星,普尔命运多舛,艾顿生不逢时 - 体育资讯(健康生活网)
...,带领球队重返巅峰。赛季中期,克莱的回归令勇士阵容齐整,隐忍多年的维金斯也再度爆发,并进入全明星阵容,再搭配上防守大闸格林,球队一度实力强悍。普尔也在稳步成长。尽管,赛季中后期,库里状态起伏,球队战绩略有波动,也失去了与太阳头名竞争的实力,但勇士依然依靠阵容的强势,以及普尔临危受命的超强个人能力,在常规赛结束前,锁定西部第三名进入季后赛。季后赛开启后,库里一度以战养战,对战掘金的比赛中,前四场比赛均已替补出战,普尔一度挺身而出, 成为库里不在时,球队最大的仰仗,这个在组织端强于克莱,在进攻端强于维金斯的年轻球星,凭借组织与进攻兼具的超强能力,成为勇士4-1力克掘金最大的功臣。半决赛,库里回归后,普尔作为球队死亡五小之一,一度成为库里之后,球队进攻端最大的仰仗,也助力勇士4-2战胜年轻气盛的灰熊,时隔三年,再度挺进西部决赛的舞台。季后赛至今,普尔场均砍下19.3分3.4篮板4.8助攻,50%投篮命中率,39.1%三分球命中...
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1分优势斩PCL训练赛冠军!天霸全新阵容力压群雄,拿下今年首冠 - 游戏资讯(健康生活网)
...与天霸其余几人的化学反应还是相当不错的,这个冠军也让无数粉丝对于之后的夏季赛充满信心。回顾天霸整个PCL训练赛,前两日他们火力全开连续拿下榜首,林树更是手感爆棚,连续两日锁定淘汰榜榜首。不过第三天天霸状态略有起伏,让出了榜首位置。但是第四天的天霸再次状态拉满,最终以1分的优势有惊无险拿下这个冠军。天霸能够逆袭夺冠第五局成功吃鸡绝对关键,让我们简单回顾一下这一局。本局圈4北切,天霸4人开车扎进圣马丁西北部城区,邻居XCG率先被CTG带走,天霸也趁机抢到有利地形。圈7同心圆,小9独自看北边,剩下3人盯住南部过点。随后3人过马路选择先打TL,收下XTong分数,扶起小崔还是满编。梅花桩4打3打2,TL和ifty先打,梅花桩在房区外,天霸先占住,虽然小糖被ifty发现带走,林树倒地,但还好小9顶住,喷子结束战斗成功吃鸡。除了第五局吃鸡关键,第六局的8个击杀也同样重要。本局圈2左切,天霸4人转移到圈西北部房区分踩,圈4近乎同心圆,天霸3人拉到圈南部,收下...
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金铲铲弈周报:2.10C王者阵容排行榜,白魔学者与发明成最强 - 游戏资讯(健康生活网)
...家通过这篇周报对版本的环境更加理解!希望能帮到大家统计不易,大家点个赞呗!上图是摩昂统计整理后的吃分排名前15名阵容,赛季末如果想冲个理想的段位可以直接看排行榜的几套阵容。白魔学者白魔学者阵容这周吃分场次略有增加达到了67场,吃鸡场次17场,吃分与吃鸡排名均是第1名,吃鸡前四占比也大幅度提升25.37%。现在白魔学者可成为版本上分最稳的阵容了,通常一局2家左右,同行还不算特别多,但这套阵容过渡比较顺滑,4学者带来的全员快速回蓝,技能释放非常快,无论是烈娜塔主C还是阿狸主C在对局后期伤害都可拉满,但这套阵容缺点也比较严重,如果同行比较多,莫甘娜不三星大后期抗不住打不过其他大成的九五体系。发明体系发明家体系在这周热度小幅度下降。还是三套体系发明九与发明狙和发明德。其中比较强势德就是发明狙与发明九五这套两套阵容。发明狙吃分场次37场,吃鸡场次14场,吃分与吃鸡双榜排名均为第二名。且吃鸡前四占比极高达到了37.84%。发明九五吃分场次2...
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LPL赛区抗韩胜率表出炉:全华班胜率最高,LGD罪大滔天! - 游戏资讯(健康生活网)
...黑暗之光,OMG和LCK碰撞了13场,其中5胜8负,胜率38%;S3-S7:38%;S8-S12:无。由于OMG成名较早,但随后就光速陨落,他们的战绩和iG相反,全部集中在S8之前。只能说,OMG生不逢时!胜率排行第九的是WE战队。坦率讲,囧王者对WE是略有不满的。他们和RNG,EDG并成为LPL御三家,但是回顾他们的战绩,我们不难发现,WE已经被RNG和EDG远远的甩在了身后。而且WE作为远古豪门,他们竟然只和LCK队伍打了8场比赛,其中3胜5负,胜率38%;S3-S7:38%;S8-S12:无。甚至在S8以后,WE就再也没有和LCK的队伍打过了。这只能说,WE没落了,连洲际赛和S赛都没进过了。胜率排行榜第十名是FPX战队。FPX作为S9的世界赛冠军,他们6场2胜4负,胜率33%;S3-S7:无;S8-S12:33%。FPX作为首次进军世界赛就夺冠的队伍,他们对阵LCK战队的数据也偏少,不具备普遍性,不谈!胜率排行榜第十一的是SN战队。他们与LCK对阵4场,其中1胜3负,胜率25%;S3-S7:无;S8-S12:25%。数据量偏少,不谈!胜率排行榜第十二的是RYL战队。为了严谨期间,网友将R...
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原神:四星角色上位趋势明显?从砂糖万叶到行秋夜兰,下次轮到谁 - 游戏资讯(健康生活网)
...,解锁二命后则完全成为四星角色的上位替代,这是从万叶与砂糖之间看出的趋势。夜兰与行秋 在五星角色解锁二命后 则成为满命四星的上位而再将目光放到行秋与夜兰身上。零命夜兰最被质疑的点无非是充能硬伤,挂水能力略有欠缺。但是这些重要的机制竟都被放在了命座里,这一点确实有些“骗氪”的嫌疑。在使用过二命夜兰之后,馒头再玩大号的零命夜兰,总感觉缺了点什么,或许只是心理层面的暗示?零命夜兰可以作为行秋的平替,实现“雷国队”与“胡行钟”在深渊并行的可能,而且夜兰伤害明显高于行秋,在目前这个追求输出数据或者“大数字”的趋势中,夜兰自然是更受追捧一些。而当夜兰解锁二命之后,无论是一命赋予的充能效率提升,还是二命增加的挂水效率提升,无疑让夜兰成为了行秋的上位替代。虽然行秋依旧持有一手抗打断与减伤效果,但目前除了在雷国队中可以防止雷神血条消失外,“胡行钟”本就有钟离保护,效果相对不那么明显。从砂糖到万叶,以及如今的行...
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...海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是大厂,国内游戏出海的共识,并非从2021年的“版号寒冬期”开始,早在2017年,许多国内游戏公司就开始进行出海布局。 游戏行业高管陈西告诉《财经天下》周刊:“在2016年到2017年,国内大厂做的游戏就已经很好了,市场饱和而且买量成本高,如果做不出特别出色的大产品,就必须考虑在国内市场之外获得其他的收入。而对于中小型公司来说,即使不像头部、腰部公司那样在海外市场...