原神:四星角色上位趋势明显?从砂糖万叶到行秋夜兰,下次轮到谁 - 游戏资讯(健康生活网)
在夜兰登场之前,就有不少小伙伴断言“行秋的上位终于要来了”,然而通过测试服版本数次横跳之后,零命夜兰的定位则更像是行秋的配队搭档,或者说是平替。
如果“中水”机制能够保留,那零命夜兰的发挥空间则将更加宽阔。
其实就目前的角色设计趋势而言,泛用性高或者强度不俗的四星角色,已经逐渐出现了五星的上位替代。
四星角色上位登场 二命呈现完全体就以去年登场的万叶为例,在概念发布初期,万叶并不被看好。
毕竟在稻妻版本之前,风系角色依旧处于内卷的阶段,琴堪称六边形战士,虽然时常被当作“混子角色”,但无论是全体恢复,还是命座赋予的攻速提升以及风抗降低,在不少阵容中都是锦上添花。
至于温迪与砂糖,前者是当时版本聚怪的天花板,由于稻妻之前的深渊环境,还是多以非首领原魔为主,即便是无法被永冻效果控制,“莫甘娜温”阵容的输出也绰绰有余。而砂糖则作为万能的增伤辅助插件,一方面带来全队元素增伤加成,另一方面则基于天赋带来少量的元素精通提升。
但万叶登场之后,玩家却发现,这五星角色是实打实的砂糖上位。
尤其在万叶解锁二命之后,不仅基于天赋,可以与砂糖一样提供全队元素伤害加成,而且较之万叶命座带来的200点元素精通加成,砂糖的80点提升似乎有些相形见绌。
除此之外,针对风系角色,聚怪或吸附机制往往作为其王牌招式,但是砂糖的控制效果则有些乏力,虽然大招可以连续颠覆数次,但玩家更愿意将其称之为“翻炒”。
万叶以自身为核心的强聚怪机制,效果则是立竿见影,甚至在部分实战中,使用手感明显优于温迪位置飘忽不定的元素爆发。
零命效果略优于满命四星角色,解锁二命后则完全成为四星角色的上位替代,这是从万叶与砂糖之间看出的趋势。
夜兰与行秋 在五星角色解锁二命后 则成为满命四星的上位而再将目光放到行秋与夜兰身上。
零命夜兰最被质疑的点无非是充能硬伤,挂水能力略有欠缺。但是这些重要的机制竟都被放在了命座里,这一点确实有些“骗氪”的嫌疑。在使用过二命夜兰之后,馒头再玩大号的零命夜兰,总感觉缺了点什么,或许只是心理层面的暗示?
零命夜兰可以作为行秋的平替,实现“雷国队”与“胡行钟”在深渊并行的可能,而且夜兰伤害明显高于行秋,在目前这个追求输出数据或者“大数字”的趋势中,夜兰自然是更受追捧一些。
而当夜兰解锁二命之后,无论是一命赋予的充能效率提升,还是二命增加的挂水效率提升,无疑让夜兰成为了行秋的上位替代。虽然行秋依旧持有一手抗打断与减伤效果,但目前除了在雷国队中可以防止雷神血条消失外,“胡行钟”本就有钟离保护,效果相对不那么明显。
从砂糖到万叶,以及如今的行秋与夜兰,四星角色的上位登场趋势已经逐渐明显,但是两命完全体的造价并不低。而且从行秋与夜兰的元素爆发设计层面看,相似度太高,如果未来香菱、班尼特一类角色在出现五星上位时,或许可以考虑在机制呈现方面有一定差异化。
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