略微
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...技能,的buff为全枪种可吃,但是前期练主力还是不建议加入,毕竟输出低。。2、冲锋枪SMG,目前能站在前排抗伤害的枪种,每队需求1-2个smg,主力队好2个比较容易过图,buff大多给身后(少数侧面)的AR加属3、突击步枪AR,输出且略微能抗一丢丢伤害,输出大概为同等RF的70-80%,个人喜欢每队至少一个来和smg互相吃buff用,优势对抗光头,劣势对盾娘+狙击娘4、步枪RF,主力输出,优先打击敌人后排,优势对狙击,劣势对高达,建议要配就两把,这样集火后排有效率,buff全为增加技能触发概率,然后是乘法叠加,很废5、机枪MG,主力输出,优先打前排,爆发输出-长时间换弹的输出模式,优势对抗高达,瞬间使对面减员从而增加T的硬度,自身无buff影响,技能大多为长时间增加伤害or命中,吃,推荐和AR混搭6、如何从非洲萌新渡劫成为欧洲大佬,当然是去大建啊,4504不要停,先来10发压压惊7、什么你信了上面那条,看来你还是个新鲜的韭菜,非洲人要记住理智枪,氪不改命,什么你是欧洲人,欧洲人还...
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...蜥蜴??,控制搭配:媚魔/蝴蝶,有些朋友就说了,媚魔没啥用了现在,但是你不得不承认,推图还是有用的,亲测有效,并不像你们说的那么疲软。???♂?命运困境3三周目T2:亚龙,冰龙,多队推图之一的队伍,可上可不上,35章略微疲软亚瑟,龙弓,女仆,配件:商人,兔弓,冰魔,35章略显乏力,不过根据对面队伍选择,有时候美背龙弓还是可以一箭串三~皮肤啥的我真的不在乎(主要是无力吐槽近的几款皮肤,凤凰皮肤做的真的丑),给我们一人来50个种族抽,再给个3万家具币什么的吧命运困境3四周目骨王一刀烦的re关卡,不停re,很烦,队伍质量不高,就只能这样骨王一刀陪伴我们走过了多少前期关卡,骨王30可以两刀,配件,奈拉,轮子,兔男,凤凰,村姑,特点就是把人聚一起,等待骨王砍一刀!骚套路:骨王,轮子,艾吉奥,凤凰,村姑,艾吉奥拥有高的闪避,等骨王开大后,轮子处于献祭状态,艾吉奥收割残血,话不多说。
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...息军养士,已开的服将全服补偿陈到1),提高减伤的持续时长但下调减伤效果-「青龙偃月」青龙斩能够使敌军全体进入犹豫和断谋-「霜枪雪剑」提高雪剑为队友的武力效果-「虎啸江东」的挑衅效果时长调整为6秒-「神火风流」略微提高周瑜为主将时造成搅乱的概率-「白衣渡江」使敌军武力和智力降低的效果,分别受吕蒙的武力加成和智力加成-「挫锐」调整:来源于华歆拆解,战斗开始前8秒,对当前敌军造成虚弱效果-「文韬武略」提高本武技增加的武力智力点数-「任侠意气」提高本武技降低的统率智力点数-「冲阵扶危」下调造成的武力伤害率-「骁勇破阵」略微提高伤害-「洛神赋」提高伤害-「控弦破阵」会心概率受黄忠的武力加成-「龙胆」赵云自身提升的属增多,且闪避效果在担任副将时也生效-「三战三捷」三捷的效果叠加次数根据每次普攻命中目标数量而定,同时降低三捷的部分数值-「挺枪疾行」提高武技的发动概率-「奇袭」的武技冷却时间降低为10秒-「势大难御」对友军的禁疗概率...
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...备仍然比续航装备要差很多,续航装备并非没有爆发能力。文章总结而对于武神的续航能力来说,歧路533实际上有相当不错的爆发能力,搭配歧路腰带和歧路5强套装属,以及2.0CP的强化效果,与歧路装备相比爆发装备在前10秒仅略微均衡,但在后续却无法相提并论。因此还是更建议选择续航路,可以说如果没有经过改版,爆发装备还不值得考虑。二、《DNF》110级版本战无不胜:武神装备全解析在《DNF》的冒险旅程中,武神一直以强大的战斗力和的技能风格吸引着玩家们。随着110级版本的到来,武神的装备配置成为了众多玩家关注的焦点。本文将为你揭示武神110级版本装备的搭配秘籍,让你的角色在战场上无往不胜。武神装备解析1.战争勋章: 110级版本中,战争勋章成为武神不可或缺的装备之一。它为武神提供了强大的属加成,增强了技能输出和生存能力。2.霸者之铠:作为110级版本的装备之一,霸者之铠在提供高额物理防御的同时,还附带了强化技能的效果,提升了武神的战斗能力。3.绝影之爪:...
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...工具对CPU和GPU进行了测试。/p>p style="text-indent:2em;">/p>p style="text-indent:2em;">CPU跑分测试使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合,因为二者搭配起来没有任何收益,反而会让画面品质略微下降。除此以外,我们开满了,包括光滑反射,从而给CPU制造大压力。/p>p style="text-indent:2em;">/p>p style="text-indent:2em;">《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU。我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数。关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p画面下达到86fps。偶尔会出现卡顿现象,但只要开启超线程就会消除。/p>p style="text-indent:2em;">/p>p style="text-indent:2em;">由于Windows商城的一些问题,我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现。但从目前的表现来看,CPU毫无压力,所以应该也没有测试的必要了。/p>p style="text-indent:2em;">/p>p style="text-indent:2em;">所以可想而知,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏,甚至比《战争...
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...漫游枪手技能解析,一起来看看吧!一、漫游枪手技能解析出招表招式介绍技能漫游枪手普攻A(U)会向前方发射一颗,连续普攻则会追加一个二连击速射。普攻B(I)则为发射一发强力。瞬踢(K)向前方使用一记快速的踢击,略微击退命中的对手。浮空铲(↓+K)向对手滑铲将其击飞,该招式可以破坏站立状态进行的防御。回旋踢(→+K)旋转身体使用连续的踢击进行。浮空劫击(回旋踢后K)在回旋踢结束后追加一记踢击击飞对手。三连发(←+K)使用锤击对手后追加三连发射击,段锤击可以使对手强制倒地,后续的可以命中倒地状态的对手。G-14手雷(空中K)向前方投掷手雷,手雷在经过一段时间或接触对手的飞行道具时会发生爆炸,手雷爆炸可以倒地状态的对手。MP技能压制射击(J)向前方进行多段的乱射,并以一段强力收尾,在乱射过程中再次按下J键可追加多两次乱射。乱射(↓+J)旋转身体并向四周发射,在释放该招式时会进入状态。死亡突袭(→+J)从头顶越过对手并向其连续射击,...
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...机体解构效果。E-构造分解法力值消耗:50/55/60/65/70冷却时间:16/15/14/13/12秒维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。R-生命形态瓦解射线法力值消耗:100冷却时间:120/110/80秒R-被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的和技能可以延长这个状态的持续时间。维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。改动解析基于6.9的版本改动,维克兹在真正团战之前是一个偏向于Poke的英雄,而他的大招允许他对那些已经标记为“已研究”状态的英雄造成全额真实伤害,也就是说他的大招在后期能轻易达到1500的高额真实伤害。但与以往不同的是,维克兹的大招本身不再刷新被动,因此必须要在使用大招前先...
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...然Focus的发动机大扭距、大功率都比206低一点,不过它却拥有更广的发动机转速的适用范围——约4300~6500rpm,这样在低转速阶段就为Focus带来了更多的动力,对弯道的处理也就更加的从容一点。操控方面,车身稳定良好,其转向略微有些须的转向不足,随着速度的提高表现的也越明显,但这一现象只要略收油(偶尔才需要刹车的介入)就可以进行纠正。在从高速状态下猛的减速并进行应急变线时的车身稳定和可控制相当不错,比206的表现好。这就令Focus在处理Z字型转弯或连续急转弯时要比206容易的多。手动换档方面,只有在Z字弯或超过90度非常尖锐急转弯是才用的上2档。其他时候当车辆进入高速状态后基本上用4档就可以应对大多数的跑道,在中速时3档就可以了。感觉上其换档频率要比206来的少,给人一种相当轻松的感觉。本田 Civic:Civic是FF类初级车里面动力澎湃的一辆,与Foucus和206不同的是Civic相比较而言属于高转速发动机,发动机的转速只要在6200~8000rpm就能够爆发出激昂的动力。这种转速...
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...现在是欢欣之刃+欢欣之刃+法师长袍,同理修改了分身斧的配方。增加了飞鞋的移动速度5点,现在传送时间和传送卷轴一样了,都是3秒。复活盾现在是原地复活了。而且一定时间之后,Roshan重生会收回复活盾...其他改动说明:略微提高了暗影萨满的移动速度增加了灵魂之矛的射程修改了闪烁突袭,现在会跳到目标身后刺针扫射(BB猪)的耗魔不随等级提高调整了蛇发女妖净化的CD 12/11/10调整到 12/10/8减低了时间结界(虚空)的CD先锋盾现在提供300HP提高魔龙之心的回血(11-15)将地精商店中的标枪替换为回城卷将地精商店中的加速手套替换为魔棒现在近卫和天灾拿下人头的奖金将平分给助攻的英雄而不是整个队伍如果小兵拿下个人头,将FB给予助攻的英雄而不是天灾或近卫。如果小兵拿下塔,塔钱将会平分给英雄被反补的塔现在会提供50%的金钱给对方提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)现在英雄会给范围内的英雄提供奖金(非击杀者+40)给商人增加了语音效果略微提高了泉水的效...
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...身更是带上夸张的3个红孔更是其他武器的(啊,深渊巨刃??军节点战斧??)。在放满3个10力量宝石+野蛮附魔后,一把剑就能提供BUFF后275点的强度。说其强大毫无夸张之处。 2.野蛮角斗士的巨剑/野蛮角斗士的碾骨锤,S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奥剑拉开了许多~这两件武器属一样,适合人类和矮人的相应武器专精使用。 3.魔脊之枪,SW小怪的长柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上两个S4装备。120AP并不是很高,但是索还有1个黄孔来进行一些弥补。这也的确是一把不错的武器。 4.诅咒火炬/灾变之刃。诅咒火炬曾经以其3。8的速度作为PVP的利器,直到现在,他在PVE的表现也未被湮没。它的属十分完美:51力量50急速,同时拥有不低的爆击。灾变之刃拥有夸张的力量和破甲效果,不足的地方在于缺乏爆击 5.凤凰双刃/先兆,风暴要塞王子掉落,同样是lv141的武器,但是综合算上来,表现略逊于诅咒火炬。先兆是经典牌子武器,爆击和急速都不错,缺点是AP以其他武器相比太低了...