生存猎人的技能
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...非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。 被动技能 _ 伶俐斗士 对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变 W _ 海石三叉戟 攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度) R _ 巨鲨强袭 小鱼伤害:150/250/350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度) 中鱼伤害:225/325/425 (+100%法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度) 大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ 250/325/400 (+100%法术强度) 海洋之灾 普朗克 基础生命值和生命回复提升。 上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从不灭之握(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身...
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...负责主打宁神射击等任务。 60级猎人射击天赋加点推荐三: 万金油射击猎 因为有很多老古董团长对猎人带宠物非常抵触,所以不追求极限DPS的玩家可以用此射击天赋 如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存 3 命中。 也可以点出强击光环 主要就是30-21,31-20,5-31- 15 这几个变种 因为不追求极限DPS,可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。
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...痛快。 23.我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。——金属大师 24.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker 25.机械先驱·维克托:加入光荣的进化吧! 26.布隆:心脏,是最强壮的肌肉 27.生存,就是折磨。——首领之傲 28.灰飞灰落,你也倒下。——青钢影 29.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫 30.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子 31.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管 32.蒙多:蒙多~ 33.这很好玩吖!——恶魔小丑 34.让我们合伙干吧!——猩红收割者 35.血流成河!——猩红收割者 36.保护忠良!——嘉文四世 37.树精:现在,让我们先打一场吧 38.我会在那儿的。——瘟疫之源 39.我很想陪伴在你身边,只是你不允许,没关系,在你...
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...业。BL虽然有萨满抢装备,但是萨满总归是稀有职业。 5 人本表现极好,兽王猎在1. 12 版本可以客串副T,甚至主T大部分 5 人本,单刷能力极强,可以单刷许多BOSS。 团本开荒表现极佳,可以脱战吃喝, 42 码射程,可以保证生存和输出兼顾,但是FARM阶段开始,操作一般的猎人输出能力疲软,表现不佳(主要是会打DPS的猎人少,导致大家觉得猎人DPS低是理所当然的,所以可以理所应该的划水)。但是因为宁神射击的存在,LR在团本还是有3- 5 个就业位置的。 60 级职业特性: 宠物和宠物技能 60 年代的宠物多种多样(虽然输出上还是有最优解),如果自己慢慢玩可以尝试抓不同的宠物探索宠物属性。 60 年代的宠物技能大部分是需要你从其他宠物身上学来,然后才能教给其他宠物的。 、弓箭 LR在 60 年代只有 3 个背包,还有一个是要留给箭袋的!因为LR远程输出消耗子弹/弓箭,子弹打完了只能平砍。箭袋只能装子弹,但是能提高远程攻击速度、并且容量大于一般背包。 属性需求:...
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...色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3推荐指数:★★★★★9.剑与勇士 《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。运行平台:3DS? PC推荐指数:★★★★★10.交叉领域计划 《交叉领域计划》是一款由帕布雷斯特与Monolith Soft协力制作并由万代南梦宫发行的战略角色扮演类型的任天堂3DS游戏。本作的最大卖点是其登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表性...
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...导致其加速。 此外,这些波次本身移动就按不同速度,所以有时场内的时光珠会连成不断的线,导致玩家无法全部躲避。每个阶段的位置都不一样。 尽可能多躲时光珠。在速度:快阶段,治疗者可能会需要使用团队技能帮助生存,因为许多时光珠移动太快难以躲闪。 跑快点躲时光珠 时间释放 在每个阶段,时空畸体会点玩家上时间释放debuff。这会给目标玩家一个治疗吸收效果。 时间释放会在治疗吸收盾结束时移除 如果debuff是自然结束,而不是被奶满,它会对目标玩家造成相当于剩余治疗吸收量的伤害 治疗者需要集中刷这些玩家的血快速移除吸收盾 技能的图标提示剩余吸收治疗的量 红色图标代表还剩很多 图标代表还剩一些 绿色图标代表基本奶满 优先治疗红色或图标的玩家,然后是绿色的玩家 目标的数量,施放的频率,吸收盾的数值,以及debuff的持续时间,都取决于时间流逝。 在速度:普通 时间释放每20-30秒施放一次,每个阶段2-3次 每次选择4个目标 吸收护盾吸...
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...射击会尝试驱散目标身上的一个激怒和魔法效果,冷却时间降低到15秒。 扰乱射击只有一个等级,效果变为强制目标向你攻击。 乱射伤害提高,冷却时间移除。 毒蛇钉刺伤害提高。 毒蝎钉刺降低命中率效果减少到3%。 生存天赋 逃脱冷却时间提高到30秒,效果重新设计,可使猎人向后跳跃一段距离。 误导冷却时间降低到30秒。 摔绊只有一个等级,不再造成伤害。 猫鼬撕咬不再有可使用条件。 威慑可直接从训练师处学得,冷却时间降低到3分钟。 奥术天赋 奥术冲击施放后会使伤害提高15%,法力值消耗提高200%,不再提高施法速度,效果持续时间降低到3秒。 唤醒冷却时间降低到5分钟。 隐形术消隐所需时间降低到3秒。 法力护盾每吸收1点伤害所需的法力值降低到1.5点。 奥术光辉作用范围扩大到整个团队。 火焰天赋 烈焰冲击施法时间降低到2秒。 神圣天赋 复仇之怒不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。 专注光环效果改变,会使受影响的目...
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...带来负面的影响; 6. 谁能帮我写一篇500多字的英雄联盟作文 亚索是一个专注而又灵巧的剑客,敌人往往只感到一阵剑气带来的风,就丧命于他的剑刃之下。 但这曾经骄傲的战士现在被一次不公正的指责怪罪,被迫踏上寻求生存的道路。全世界已经与他为敌,他不得不尽最大的努力洗清自己的冤屈,重新夺回自己的荣耀。 在艾欧尼亚剑术学校的时候,他就是一个天才的小学生。亚索是他那一代中唯一一个能够掌握传奇风之剑术的学生。 很多人都认为他命中注定将成为一个伟大的英雄。然而,他的命运在诺克萨斯入侵的那一刻就永久的改变了。 亚索被赋予守卫一名艾欧尼亚长老的任务,但是他过于自信他的剑的威力,离开了护卫队前去解决纠纷。当他返回时,长老已经命丧黄泉。 亚索屈辱的回到了艾欧尼亚,想要用自己的生命来偿还这一次失误。他却惊讶的发现,他不仅被处以渎职罪,还有谋杀罪。 尽管被自责折磨并且迷惑于局势,他也知道如果不加以行动,他必然会被当成刺客处...
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...和法术强度。 猎人和增强萨满不再需要智力。 攻击强度同样取消。 敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了! 防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。 护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。 专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。 急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。 增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。 格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。 “传说物品” 影之哀伤——传说级斧 霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。 “地精种族天赋” 讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。 微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30秒冷却时间。 化学改变生活:炼金术技能提高15点。 火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分...
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... ⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。 ⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。 七、对线思路 ⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。 ⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半, ⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。 ⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。 ⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。 ⒍如果被压制,安心补刀,必...