现在有什么很好玩手游
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外国玩家热议勇仕网络自研手游《深空之眼》公测 - 娱乐资讯(健康生活网)
...er.ZhuShokudaikiri MitsutadaNice game man. Can't wait for english version 2050.好游戏。等不了2050年的外服了。Riko Son2050?Hahaha2050?哈哈哈Mahir KunHonkai Impact 3rd, Punishing Gray Raven and now Aether Gazer, all are the same, fighting against Mecha Robots.崩三,战双,还有现在的深空之眼都是一样。都是对抗机器人之类的。atiqullah termiziGray Raven got some amazing battle mechanic tbh. but, yeah.. repetitive.Genshin did great on that field too but still missing one important aspect, players interaction.I hope Tower of Fantasy can beat Genshin in term of gameplay, they literally made Open World MMO with Combo Base battle tbw.战双还行,它在机械怪打击感方面取得一些突破,但同时也很乏味。原神就做的不错,但缺少一个重要的方面:玩家之间的互动。希望动作开放世界《幻塔》能在这方面击败原神。Gina From VAWolfenstein , Battlefield, CoD… all fight against humanoids. It all looks the same. Lol you’re not very smart are you!《重返德军总部》,《战地》,《使命召唤》都有类似对抗怪物的关卡。它们看起来都一样。哈哈。大聪明!atiqull...
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原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)
...而要承受这么大的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦想进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您想做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内和大厂比算很良心的了。 玩了十几年游戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他大厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及大众几乎没有门槛,在于不断的更新,给你免费玩,氪金氪多氪少你随意,游戏要运营,体验要升级,员工要发工资这不要钱?买断制是有门槛的不买主机能普及吗?不买游戏给你免费玩吗?单机游戏体验不错,但一次性体验完了就没了,即使更新,那更新不需要买...
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遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
...呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原,倒是精彩复刻了现在mmo手游的那一套圈钱路子。要知道黑沙端游除了无属性时装商场就没啥附加的氪金点了。卖金币、卖材料、卖体力,这些都有,水晶商店里购买道具直接增加属性,还有逼你去肝打过boss后给你提供新的充钱变强的途径,在mmo“减负降肝”的大环境下反其道而行之,绝!还有看起来很划算的限购礼包,总而言之啊,一切变强的方法条条大路通充钱。如果你没玩过多少mmo手游,没关系,黑沙手游有个“黑精灵”系统,手把手教你变强。你看“变强的方法”不就在右上角吗?你以为是真心想教你变强?其实就是因为增加战斗力的机制太多了,怕大伙儿找不过来,为大家做个整合而已。什么魔力刻印、合成强化、潜力、镶嵌......你能想到的以前那一套,回来了,他们都回来了...
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王者荣耀杨幂李现开黑,五月天也来了!最适合开黑的五款游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...同。除了阵容配置,下棋最重要的,其实是运筹帷幄,不同的英雄该给什么装备,什么时候卖血吃利息什么时候拉人口,这都是要谨慎考虑的,一着不慎满盘皆输。另外,手游《金铲铲之战》匹配模式,可以让8个人一起开黑,现在新赛季还推出了双人模式,除了能带妹子甜蜜双排,还可以跟7个好友组成4队来争第一,想想就好玩!《和平精英》最后开黑肯定少不了的,那必然是FPS游戏,像《CSGO》、《和平精英》、《穿越火线》,都是可以约上兄弟一起吃鸡。在大学生群体中,CSGO可以说是相当火爆,五个小伙伴们一起商量战术,帮我丢闪我突破,我给火你架枪,和朋友通过战术配合赢得比赛,这种枪战体验真的畅爽。尤其是当四个队友都死了,看着最后一个人打残局,或者吃鸡队友进决赛圈,如果赢了你就会听到语音里传来“666”、“神枪手”的声音,可以说是非常欢乐了。
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明日方舟幽灵鲨的粉丝们不乐意了,凭啥鲨鲨的异格这么弱? - 游戏资讯(健康生活网)
...家的话来说就是这个技能太不稳定且sp回收率很低,你不能稳定保证队友的满血,同时也不能稳定自己的输出能力,很多时候队友和自己只能活一个。二技能的20s锁血是不是很漂亮?不过锁血机制目前来看处于退环境的状态了,现在来看锁血不如减速、阻挡不如强杀已经是共识了,鲨鲨的锁血很多情况下甚至不如泥岩的护盾。这个技能也没有理想中的那么美好,它比较“吃怪”,首先这个怪要能够被阻挡,其次没有神经损伤,再次没有眩晕等控制,最后需要比较低的物防,不然可能打不死。三技能就更有特点了,高SP、低输出、短持续、弱生存,不管是输出还是生存都只是一般水平,经过玩家们的统计,技能效果是攻击 260%、生命+200%,还有一个额外 70%,能群攻了,攻击3240,额外攻击2268,看着感觉很厉害,真的这样吗?攻击间隔多了1s,持续时间只能打11下,这11下能打出额外伤害的真没几次。不过异格鲨鲨也并没有弱到完全用不了(毕竟她还穿了黑丝),只是跟其他几个异格干员想必相差太多...
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原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
...遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已经一年半了。最近重新玩了玩,更觉得没意思,没新角色,感觉就是刮痧。 也有人觉得原神就是单机游戏,前期有地图撑着在线时间。现在不可能了,新图也是肝一天就跑完了,大部分的玩家只会关心新图有多少原石。美工风景?开箱子的时候你会看一眼四周的环境吗?要是我去带别人跑新图的时候也能在别人世界开我世界的宝箱呢。对了,匹配刷副本我也试过。但是进队伍后,没有一个人说话。出副本就解散了,完全就是用完就扔的感觉。 因为体力的限制,我觉得米哈游都不想让人打太长时间,到现在打了100天了,基本进去长草期,绫华池之前一个月多一点儿攒了16000原石,到现在没有什么活动,原石就攒不起来了,刷圣遗物中,手里角色的练度还都要提升,两天才能攒5个浓缩树脂,然后基本全是狗粮。 而且这个游戏不要太肝,有玩家新地图上来一天就干到100,后续...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...游戏里也算是出众的。后来被完美世界收购时,多数人都是抱持悲观想法的。之后才发现,还有更惨的事,先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游,后来做了个评价不错新IP的游戏,结果一个月后工作室就被完美世界解散了。现在制作《火炬之光3》的工作室Echtra Games,是其中一位创始人Max Schaefer在Runic Games解散前离开后,拉了一些前团队的人马创立的小型工作室。因此本作也不算是随便一个外包做出来的,勉强还算是保持着原本的风味。最初火炬3是以「边境」为副标题的,原本是想做成MMO这种服务型游戏。不过最后改以3代为名,并改回原本单机连线的模式来发售。这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品。本作共有5个职业可选择,神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长。这类游戏我比较偏好召唤系职业,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的...
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明日方舟机制膨胀or数值膨胀?你觉得舟游算得上数值膨胀吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...是数字方面的增长,实话说在这方面戒戒觉得舟游真的做的很好,数值膨胀几乎看不到,这可能跟游戏本身的类型有关系。但是在机制方面,三年时间里确实多了很多新状态和新机制,敌人的状态从最初的眩晕、沉默、减速,到现在的冻结、浮空、沉睡、束缚、沉默等,机制也多了沙尘暴、涨潮、暴风雪和溟痕等等。对于一个游戏来说,肯定会有膨胀发生的,这个就跟现实里的通货膨胀类似,其实适当的通货膨胀是有利于经济的发展的。这一点在游戏里同样适用,适度的膨胀也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具和角色之上。这样一来,玩家的留存率会增加,官方的收入也会增长,可以说是一个双赢的局面,难点只在于如何平衡。戒戒觉得对于舟游来说,选择机制膨胀还是蛮好的,有时候一些特殊机制的老卡还能拿出来发光发热,弃坑两年就怕数值膨胀,以前练的角色全部报废,结果发现当时精二的拉狗还能用是不是蛮惊喜的?不过这样做也并不是说完全没有问题的,机制越出越多会导致...
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明日方舟肉鸽玩法里不常见,但是贼好用的干员有哪些? - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒肉鸽玩法(Roguelike)也叫集成战略模式,是《明日方舟》手游里现在常驻的一个很有意思的活动。它的出现也让玩家们在漫长的长草期有了可玩的东西,在集成战略模式玩法中,玩家门面临的关卡不固定,战斗目标生命值会延续到下一场直至耗尽,而且无法自由选择干员加入作战,取而代之的是用随机出现的招募券招募干员,干员的具体情况则与玩家的培养情况相一致。鉴于每一个玩家的卡池情况各不相同,下面就跟戒戒一起来看看肉鸽玩法里可能并不常见,但是贼好用的干员有哪些吧!桑葚是游戏里的一名五星医疗干员,她可以回复友方单位的元素损伤。蜜梅和桑葚其实都挺好用的,桑葚打傀影的时候用处更大一些。傀影关的主要难点有三个:旋转歌姬、傀影和红大盾。傀影要是破了两个障碍物则会导致旋转歌姬和红大盾的难度增加,傀影本人也会炸翻你的高台,所以傀影建议大家上路快速处理。傀影的问题是如果你不阻挡他他会有闪避,...
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《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
...要实力相近的玩家同台竞技,系统却要我方团队50%胜率加入游戏。不过精准判断每个人的实力很难,还会因为状态,风格,英雄克制等因素有波动,但一般相差不会太大,比如你钻石一定排不到黄金。容易一边倒的原因是这游戏现在滚雪球太快了,路人局又没有职业队的避战运营找机会能力,一点小劣势就会迅速导致崩盘。现在我放假在家几乎一直在玩,系统给我匹配的队友就能明显感觉得到越来越离谱。只要遇见这样离谱的队友我继续打,下一把就会更离谱。再说,检测一个玩家的kd又不是多难。他可能以前好好玩上了很高的段位。但是他后来就开摆了,系统能不能让他直接掉到黑铁?你开摆,系统也不大调你的段位,那跟你一起的玩家会不会也开摆?你都说你现在也是开摆了,那一个新玩家遇见这样开摆的玩家他摆不摆?那除非你是人工智能的超级计算力能够一打九,你能上去。那这样的段位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样...