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现在有什么很好玩手游

  • 快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏种类千千万,比起现在市面上的各种RPG与动作类的游戏,战棋类的作品可以说是比较特殊了。在这个“快餐”时代,大多数人似乎更喜欢快节奏的竞技作品,但是像这类模拟策略类游戏,其实只要耐下性子来玩,就会发现“新大陆”。而本篇文章的主角就是战棋类作品《火焰之纹章:风花雪月》。要评论这款游戏真是多东西可以讲,个人玩了三条路线(苍月、翠风、红花)游戏时间约200小时,剩下银雪还没玩不过忍不住先来写心得。从游戏时间来看就可以知道这是一款好玩的游戏,不然我不会玩到200小时,快要超越旷野之息了,但同时也会让人边玩边吐槽,因为剧情演出实在点糟糕,如果把主线剧情遮起来不看,这是一款不错的游戏。在最开始的时候个人点排斥日系画风的游戏以及日系RPG,当年向朋友借了Wii来玩,把黄昏公主通完后闲着没事就想说玩一下晓之女神看看,一进入游戏画面我就马上关机,因为实在受不了那种点少女漫画的画风(完全是个人主观好恶),后来因为实在...

  • 手机上什么不吃配置又好玩的游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...区驻军,从而实现群体防御。不仅如此,以后的版本中名城也会进一步被开发出来,里面增加一些设施和NPC,实名城玩法更加丰富。武将搭配是这款三国策略游戏的重点玩法,也是核心玩法,喜欢策略游戏的朋友应该不会陌生,现在基本上也是各主流slg游戏的核心所在。2、《帝王之路》这款游戏也是三国题材的,包体在200M左右,和上一款不同的是,帝王是写实风格的画面,里面还透着些复古风,作为一款历史题材的游戏也蛮符合的。这款游戏的核心玩法是武将养成和战法搭配,相配合的是攻城掠地也探索玩法。在游戏中不只攻城打仗,还这采药、探索、游商、交易等,帝王之路还一个特点就是打破了区服限制,实现了实时跨服的操作,大家可以来体验一下。这两个都是对手机配置要求不高,但是耐玩的游戏,同时也不肝不氪,还是值得一玩的。

  • 最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...钱。当然,必须清单。3、代练经验的同时会刷满周金币,周金币3500-4200金币左右。二、梦幻西游手游卖号,这是游戏中常用的交易方式。首先,你注册了一个新的号码。账户的安全系统越低越好卖出的概率越大。价格是根据现在的服务器、等级、装备、修炼等来定价的。如果你觉得符合要求,可以挂在相关的游戏网络交易平台上。卖金币,卖金币麻烦,因为游戏没直接交易的系统,金可能会冻结。假如是自己赚的金币这样的销售就没什么问题了,一般小金额会比较多,大金额容易被查处。带抓鬼,梦幻西游手游50级后,升级速度逐渐减慢,而抓鬼活动则是冲级达人们最喜欢做的一种活动。如果你是个夜猫子,可以组上几位老板,通过微信、支付宝红包等方式进行转账,10元一位,连续带上四五个小时,经济实惠。要是通宵带队抓鬼,价格还可以再往上提一提。但是你得忍受得了老板队友因为网络差等原因造成的30秒等待时间。带刷情节,梦幻西游手游冲级除了抓鬼等活动外,经验最多的是...

  • 明日方舟现在回过头来想想,曾经的你做过“二”的事? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个难是以后才能打的。2:黄票用来买加急这个事想必多玩家都干过,说的就是你啊,赶紧举个手!3:一直以为家具商店的家具是需要源石 家具零件才能换,导致玩了半年都没买家具,后来年池复刻的时候氪了好多去抽,现在觉得后悔。4:基建副手可以快速涨信赖,基建副手我曾经挂了一年多的拉狗。5:刷出了高资,想等到新干员进公招池子再抽,结果一更新就没了,没了!6:喂经验书不用一个个点的,持续点击即可大量使用,回想之前升级狂点屏幕样子真的蠢。小伙伴们你们还哪些曾经做过“二”的事要分享的吗?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器也能给网站带来不少流量。不光以集齐所卡为目标的“图鉴党”玩家,普通玩家也会参与到抽卡的狂欢。抽卡已经形成了自己的文化:运气好的是“欧洲人”,手气差的是“非洲人”,在别人面前晒抽卡结果的是“海豹”,还种种号称可以...

  • CFHD的玩家多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)

    现在的CFHD玩家,要说最喜欢玩什么地图或者模式的话,想必这一点,还真的不太好说,毕竟各各的看法和玩法,每个玩家也个人的喜好,可是,大家知道吗?别看CFHD的玩家各各喜欢玩的内容,但要CFHD的玩家最期待什么的话,想必我说是内测时的《巨人城废墟》,相信没什么玩家会反对吧?如果你是从CFHD内测开始一路走来的玩家,想必对于CFHD巨人城废墟一定是所印象的,当初,这个模式可谓是相当受人欢迎,结果,后面在公测的时候,官方对现的内容进行了大幅度的整顿,把一些地图和模式都给下架了,而这个下架的地图里面,就包括了挑战模式的《巨人城废墟》,当时,让不少玩家都唏嘘不已。所以,也正因为这样的情况下,CFHD的玩家普遍是十分期待《巨人城废墟》这张地图的回归,因为这张地图实在是太过于好玩了,不同于现在的那些PVP地图,《巨人城废墟》这是一张PVE的地图,再加上地图十分大,比现在多的地图都要大上一个倍数,使得玩家拥更加可玩的空间。因此,这...

  • 王者玩家不解:“都是3个技能,凭什么说猴子和妲己无脑?” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...抵消其他玩家技能,还能加护盾,像这样的设定,的确是“不用思考就能操作”,因此才被说无脑。得出结论:技能简单形容英雄,无脑形容部分玩家的游戏行为也多路人说道,其实“猴子妲己无脑”,属于刻板印象。因为现在的新英雄大多都难操作,还秀,像这样操作比较简单的,自动划分为无脑。最重要的是,真的多喜欢玩妲己猴子的玩家,的确挺菜,一系列行为给了大众这样的印象。但总的来说,能把一个英雄玩得怎么样,到底是不是“无脑”,还是要看召唤师本人操作,毕竟多玩家都过被妲己猴子支配的恐惧。熊猫话说:熊猫哥哥认为,猴子和妲己的确属于低段位中的热门英雄,再加上本身技能的缘故,会给人一种比较简单粗暴的感觉。但些玩家用带贬义的“无脑”来吐槽爱玩这类英雄的玩家,这种行为熊猫哥哥不提倡。毕竟英雄存在就是让人来玩的,喜欢玩什么是玩家的自由,只要好好玩,不摆烂,就是好样的。好了小伙伴们,对于上述事件,你什么不一样的...

  • 原神:火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神火到国外?国内却反响平平?还是米哈游棋高一着!这是当初原神的状况,国内因为种种原因被黑,后续国外火了之后,国内玩家才开始正视,也是米哈游的策略好,不然的话就没现在的原神了! 国外手游界确实精品不多,原神刚好弥补了这空缺。手游当年国内才是领先的扛把子,国外落后多。国内出的手游确实是比国外做的好,因为国外玩家玩单机网络游戏甚至主机游戏占了大部分!全球手游一直都是掌控在中国手里多年了了。 已经快两年了,离我预测的三年没竞品过了一半了,还是看不到什么希望的竞品。别说原神,就是崩坏三依然没人赶的上。 不过原神脱坑的人越来越多,每天就做个日常就下了,越来越不想上线,刷视频都比这好玩,毫无激情了。最痛恨的是抽卡机制不透明暗箱操作和仓检。不过现在还能够坚持,主要是玩了原神其他的手游也玩不进去,我试了几十款了还没能...

  • 逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...像想象中一样引起玩家的嘲讽,反而玩家表示,“看过开发者语录后,多内容都让我感动.“其实也不难理解,我个人看来像优秀作品学习和借鉴并不是一件坏事,好玩的类型可以更多的选择其实获益的还是玩家。比如现在游戏市场上火爆的MBOA类游戏、吃鸡类游戏同类型和玩法下都是百花齐放的状态。用网易自家产品《永劫无间》做个例子,虽然对于吃鸡玩法也做了学习借鉴,但是游戏扎实的做好了自己的武术特色,获得了千万级的优秀成绩,足以见得玩家更注重的是游戏品质,而非是否独一无二。在聊回《逆水寒》手游本身,从制作组抛出的3A大作名单不难看出,制作组是针对性的在学习优秀作品的亮点,来完善自家产品的游戏体验,就比如从《原神》《塞尔达荒野之息》等开放世界游戏中学习环境交互系统、从《底特律变人》中学习NPC互动和剧情分支,从”大表哥2“,”给他爱5“等游戏学习城市社会环境的塑造等等……《逆水寒》手游自公布以来就宣称要做颠覆性的武侠开放世...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...问题。随着时代的发展,玩家可以选择的游戏种类越来越多了,MOBA类游戏和时间灵活的手机游戏抢走了太多玩家,市场环境发生了根本性的改变,相对于这些新游戏,WOW的确只能采取固守策略。另外,魔兽世界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没远见,不重视“小市场”,也没招安冰蛙,认为自己随手做个游戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量少,天赋系统也烂,游戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌...