特效动作手游
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腾讯方正式回应抄袭网易游戏事件,却引发更大舆论:简直神逻辑! - 社会资讯(健康生活网)
...21年,《王者荣耀》推出了一个以长枪为武器的英雄云缨,而这个英雄无论是机制还是表现效果,都跟《逆水寒》2018年上市就存在的职业血河高度相似,不但枪意叠加的机制和《逆水寒》血河的机制完全相同,连动作招数和技能特效都高度相似。当时就有大量网友对《王者荣耀》设计组发出了声讨,但碍于抄袭官司的判责标准,在《王者荣耀》官方的拖字诀下,最后还是不了了之。此次《逆水寒》第一时间声援《时空中的绘旅人》,也跟之前的事件有直接关系。那么,你是怎么看待《王者荣耀》对待抄袭问题的态度呢?说说你的看法吧。
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腾讯方正式回应抄袭网易游戏事件,却引发更大舆论:简直神逻辑! - 游戏资讯(健康生活网)
...《王者荣耀》推出了一个以长枪为武器的英雄云缨,而这个英雄无论是机制机制还是表现效果,都跟《逆水寒》2018年上市就存在的职业血河高度相似,不但枪意叠加的机制和《逆水寒》血河的机制完全相同,连动作招数和技能特效都高度相似。当时就有大量网友对《王者荣耀》设计组发出了声讨吗,但碍于抄袭官司的判责标准,在《王者荣耀》官方的拖字诀下,最后还是不了了之。此次《逆水寒》第一时间声援《时空中的绘旅人》,也跟之前的事件有直接关系。那么,你是怎么看待《王者荣耀》对待抄袭问题的态度呢?说说你的看法吧。
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深空之眼测评:今年难得有质量的ARPG,罗莎莉亚的白史莱姆转生了! - 游戏资讯(健康生活网)
...感觉有点出戏。美工建模立绘不错,建模也不错,合我胃口,角色可以点开竖屏看3D的建模(震离的白色史莱姆非常有活力!上一次见到还是在罗莎莉亚没迎来史诗级削弱的时候),一些面部动态还是有点味道的,lsp浓度在线。特效和动画怎么说呢,其实特效多少有点光污染,我设置里是直接把队友特效关最低了,伤害数字也关掉了,否则真的很容易看不到时机放闪避,而且很多怪物攻击的抬手动作也不容易看清,有待改进。养成内容在养成内容上没啥不一样的,武器、刻印、技能……以及它们所对应的材料副本,经典老一套,神格的设定算是个创新,角色达到一定养成要求可以解锁对应的神格,有不同的加强效果,可以从九个神格中任选三个激活使用(必须相连)。玩法玩法上有一个多维变量,就是随机关卡给增益自己搭配的那种,爬塔的感觉;还有一个因果观测,说白了就是一张探索用的小地图,随机事件再给点奖励。其实我感觉也就那样,毕竟都是新瓶装旧酒,聊胜于无吧,结合养成关卡...
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一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...备与能力的提升。基础的玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,有助于快速清理怪物。另外在场景构造、技能特效以及视觉表现方面,整体都处于水平线之上。《深沉之火》战斗演示坦白讲,我之所以找上《深沉之火》的制作人,主要有两方面原因,一方面是他写在游戏简介之下的那段开发者的话,透露该游戏是由他自己一个人制作;另一方面则是无意间在B站看到他分享出来的游戏制作过程,结合展示的游戏演示视频,发现这款游戏虽然是单人制作但却并不粗糙,反而有一种“精致感”。这样的反差促使我对该游戏的开发过程产生了兴趣,所以联系上了火火,聊了聊他的经历。看外在表现,很难想象这款游戏是由一个人研发而成大学补考15科,入行多年发现最想要的还是“做游戏”与大多数独立游戏制作人一样,火火从小就热爱游戏,不只是玩,而且他还会去动手制作,选择用纸...
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腾讯方正式回应抄袭网易游戏事件,却引发更大舆论:简直神逻辑! - 育儿资讯(健康生活网)
...《王者荣耀》推出了一个以长枪为武器的英雄云缨,而这个英雄无论是机制机制还是表现效果,都跟《逆水寒》2018年上市就存在的职业血河高度相似,不但枪意叠加的机制和《逆水寒》血河的机制完全相同,连动作招数和技能特效都高度相似。当时就有大量网友对《王者荣耀》设计组发出了声讨吗,但碍于抄袭官司的判责标准,在《王者荣耀》官方的拖字诀下,最后还是不了了之。此次《逆水寒》第一时间声援《时空中的绘旅人》,也跟之前的事件有直接关系。那么,你是怎么看待《王者荣耀》对待抄袭问题的态度呢?说说你的看法吧。
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2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)
...美感。如果不知道是白金工作室的作品,看起来还以为是哪个韩国的网游,完全不像是PS4水准的作品。到了游戏正式上市前的宣传视频,那种油画风格少了点,看起来比较顺眼,但是人物的造型还是没什么记忆点,再加上打击的特效一样是网游那一套,光是外表的卖相看起来就不是很理想。你看,去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错,让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行,忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠,就算后来被炸得乱七八糟,但也已经先被EA收割一波了。光是画面就不吸引人,《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现,实际游戏画面居然比宣传视频里还糟糕。而原本白金工作室最擅长的战斗系统,则是这款游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,实在让人提不起兴致去反复挑战。再加上没有任何吸引力的团队合作等等,游戏实际的表现可以说是千疮百孔,让人想不通SE和白金的联手,怎么会拿出这样的烂作出来...
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...诸多细节进行了精细刻画,部分插画上还采用了全息表现手法,投屏质感突出,气氛上科技感十足。关于游戏的立绘,早期游戏中比较单薄,仅仅一个摆着Pose的角色而已。经过几次测试后,官方对原画立绘进行了重绘,加入了特效和背景,角色也变得精细且动感,进而突出了立绘的故事感。同时,神格纹章的美术同样进行了改动,精细的同时更多了一丝中二气息。建模部分,主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病,《深空之眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层次不明显,肢体线条过于直线,使得人物给予玩家的第一感略显寡淡。但看得出,《深空之眼》在3D建模付出了诸多努力,次时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的...
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当PDD遭遇大司马,《黑色沙漠》手游派系对抗全面拉开序幕 - 游戏资讯(健康生活网)
...奇幻夜”直播盛典的晚间活动带给大家。作为美学大使的戚薇也会出席,为大家带来美轮美奂的视觉盛宴。PDD、大司马加上戚薇的豪华阵容,不得不说《黑色沙漠》手游这次确实十分令人期待。游戏中的精致的打斗画面和华丽的特效让人眼前一亮,不愧是高品质的手游代表。在全新公测的游戏中,将会有一个新的职业和玩家见面,它就是“行者”。这个来自神秘东方国度的修行者职业受到很多玩家的喜爱和青睐,不管是单打独斗还是群殴乱斗,都毫无压力,可以说想相当炫酷了。作为MMORPG领域的时代领航者,《黑色沙漠》手游拥有极致的美学体验,举办的“美学大秀”也是众多玩家们关注的焦点。这么精致绝美的一款手游,只有亲身体验才知道真实感受,让我们一起期待吧。
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...”专属皮肤“李逍遥”和“李白x酒剑仙”的联动。前者借鉴了《仙剑奇侠传98柔情版》中的李逍遥形象,选用经典的“七星剑”作为其武器,以“万剑诀”“酒神咒”“天剑”等《仙剑一》代表性技能作为参考,设计了全新技能特效。最让粉丝们惊喜的是,皮肤语音包沿用了《仙剑一》里形容李逍遥“千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜”的经典诗词,让人梦回1995。后者目前还未透露过多细节,但就“今朝有酒今朝醉”的李白与“醉卧云端笑人间”的酒剑仙在各方面的微妙呼应,已经让玩家们对这次梦幻联动抱有了极高期待。与《王者荣耀》不同,战棋手游《天地劫:幽城再临》则是直接将李逍遥、赵灵儿和林月如作为新角色加入游戏,辅以剧情加强其与游戏本身的关联性。联动剧情衔接《仙剑一》故事结局,李逍遥因为林月如和赵灵儿的死备受打击,遗忘了身份和过去,穿越到幻境中。为了让李逍遥回到现实世界,赵灵儿和林月如的英灵共同协力李逍遥再度击败拜月教主,破除心魔。在玩家们...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...一个线性的流程" 在余东陆看来,很多业内人士对于高概念设计都有一种刻板印象。 "很多人会觉得,游戏研发是一个线性的流程。场景原画要先把作品的每一个细节都画得非常清楚,画出最棒的作品;地编、外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始在J3内部推行另一套海外3A项目的惯用流程。 余东陆作品 以场景制作为例,一开始接到需求之后,概设团队会先根据制作人、AD(美术总监)等核心团队成员制定的Bible(圣经,即定义游戏风格的手册),用参考照片搭建情绪板(Mood Board)和参考板(Reference Board),确定建筑风格,气候,植物类型,地形,地域自然资源...