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爆款

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量白皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先的高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 的首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分的优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手的休闲竞技小游戏,游戏拥有23个精心设计的关卡,可通过装饰道具打造属于自己的个性萌鹅,开...

  • 时不我待!2018金翎奖投票启动,快去捍卫你最爱的游戏吧!

    ...所周知,每届金翎奖都以全国玩家投票的方式评选出最终获奖作品,评选结果真实且客观,充分体现了游戏在玩家中的影响力。玩家评委们参与投票,即有机会前往第十三届金翎奖颁奖盛典现场见证这场盛会,更有机会抽取包括爆款电子产品、限量游戏周边、精美爆款手办等在内的超值大奖!奖项设置A.网络游戏类奖项玩家最喜爱的网络游戏玩家最期待的网络游戏最佳原创网络游戏最佳境外网络游戏B.网页游戏类奖项玩家最喜爱的网页游戏C.移动游戏类奖项玩家最喜爱的移动单机游戏玩家最喜爱的移动网络游戏玩家最喜爱的H5游戏玩家最期待的移动单机游戏玩家最期待的移动网络游戏最佳原创移动游戏最佳境外移动游戏最佳移动电竞游戏最佳二次元移动游戏最具影响力移动游戏发行商最具影响力移动游戏渠道商D.媒体类奖项玩家最喜爱的游戏综合媒体玩家最喜爱的优秀游戏媒体

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深思熟虑的战略规划或营销,而是因为它被韩国著名的流行乐队BTS发现并发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个细节都需要做...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    “硬核”也是一把双刃剑!当下的游戏市场,“吃鸡”已成为了最具号召力的品类之一,无论是行业巨头《堡垒之夜》和《绝地求生》,还是后吃鸡时代的《潮汐之王》、《全面吃鸡模拟器》,这些“爆款”,都和吃鸡有所关联,但近日,一款名为《SCUM》(人渣)的生存游戏,却在吃鸡产品的包夹中杀出重围。《SCUM》是一款由《英雄萨姆》厂商Croteam联合Gamepires打造的硬核多人生存类游戏;游戏场景被设定在了一座荒岛上,其背景官方有着详细的介绍:“真人秀节目《SCUM》将很多被判处死刑的罪犯放到了一座孤岛上,玩家需要操作这些罪犯活下来,并和其他人互相竞争成为最后的胜利者。”这和畅销电影《饥饿游戏》颇有几分神似。如此背景自然提升了《SCUM》的吸引力。据Gamepires透露,《SCUM》的首周销量超过了70万套;以其售价20美元(国服70元)的价格计算,首周《SCUM》已经为开发商创造了至少超过1000万美元的收入;Steam平台近期公布了9月3日—9月9日游戏的销售排名,《SCUM》再度登顶,喜获...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...成游族丰富的大IP储备阵容。《权力的游戏》改编游戏首先,由HBO通过华纳互娱授权的史诗战争策略巨作《权力的游戏 凛冬将至》手游,已经敲定国内腾讯独家代理,游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,基本预定国内SLG品类爆款;其次,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好成为下一阶段营收的强力增长点;此外,自研精品《少年三国志》、《女神联盟》已开启游戏产品IP化打造,持续推出系列新作,在海内外积累起一批忠实的IP用户;最后,目前在研的产品还有《盗墓笔记》手游等多款超级IP改编游戏,构成游族丰富的大IP储备阵容。《少年三国志》IP联动海报游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对...

  • AAAA级毛皮最火的一句:穿它就像在雪地上跳舞

    ...以求的事情。然而,在众多AAAA级毛皮中,有一款最为火热,那就是"像在雪地上跳舞"般的貂皮大衣。这句话可谓是点燃了无数时尚达人的内心,引爆了社交网络上的热议。究竟是什么让这件貂皮大衣如此魅力四射,成为AAAA级毛皮中的"爆款"呢?首先,它的质地无与伦比。AAAA级貂皮纤维细腻柔软,密度极高,手感宛如丝绒般滑腻,穿在身上如同被包裹在云朵中一般轻盈舒适。每一根貂毛都经过精心挑选和加工,确保了其完美无瑕的表面光泽。这种质地不仅带来了视觉上的奢华感,同时也给人一种温暖、安全的触感,仿佛在雪地上轻盈起舞。其次,它的设计极富时尚感。这件貂皮大衣采用了修身剪裁,线条优雅流畅,恰到好处地勾勒出女性曼妙的身材曲线。款式上则融合了中性风与优雅气质,既不会显得过于夸张,也不失高级感。无论是搭配休闲装还是晚礼服,它都能够轻松驾驭,彰显出佩戴者的时尚品位。再者,它的保暖性能出色。作为AAAA级毛皮顶级单品,这件貂皮大衣厚度适中,不会过于臃肿笨重,却能够有效抵御严寒,为佩戴者...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...说完《幽游白书 100%全力战斗》之后,笔者对这款手游在日本游戏市场的前景其实并不看好。同样是讲究UI设计的《龙珠:传奇》,这款游戏在刚上线时的表现是现象级的,但现在我们已经无法在榜单上看到这款手游的影子。“爆款”产品尚且如此,在畅销榜上爬到40以上就后劲不足的《幽游白书 100%全力战斗》,未来只会比《龙珠:传奇》来得更惨。但是笔者要说,是《幽游白书 100%全力战斗》背后透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或...

  • 世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿

    ...血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年的独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版的》表现。在传统端游领域,盛大游戏的《最终幻想14》《冒险岛》等产品的收入也持续创造收入新高,业绩表现稳步提升。盛大游戏这样的表现,也让世纪华通给出了298亿元的交易预估价。据重组预案显示,世纪华通拟向曜瞿如、林芝腾讯、华侨城资本等29名交易方购买其合计持有的盛跃网络100%股权。其中,向宁波盛杰支付现金29.29亿元,向除宁波盛杰之外的其余28名股东发行88014.36万股股份。本次交易前,...