灵魂力提升
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...以根据对手情况考虑改变元素抗性或者吸血。第三,专属武器技能的升级效果独家武器:恩亚克从这件武器上不难看出,方其实是一个双刃剑的高手。如果是高手双刃剑的人拥有方,在实战中行走就方便多了。职业技能:战士的灵魂斗士初始怒气增益增加20%;幻影灵出来时,使附近友方单位增加20%怒气,持续12秒。一旦触发,所有靠大招伤害的幻影都很喜欢的职业技能,全场的大招技能真的是刚用不久。各种连接技能直接爆掉输出,全队伤害总量一下子上去了。特技一:升空斩(输出,位移)翻转旋转2个循环清空目标后击中地面,对被击中单位造成290%的光伤害,并将其击倒。如果目标受到【暴露】效果的影响,返回技能会冷却3秒;如果目标受到【压制】效果的影响,返回技能会冷却6秒。武器10级【提离斩】效果:【提离斩】空中击中目标会降低其30%的光抗,并增加接下来几次攻击造成的伤害。解析:非常华丽的位移伤害技能,可以群体攻击,但主要看有多少人命中目标,命中后再击倒。另外,如...
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在原神游戏中,中国馆的觉醒是即将上线的全新遗迹。相信很多玩家还不知道如何获得中国馆的觉醒。接下来让小编为大家带来《原神》中国馆的《梦醒录》获取方法。有兴趣的朋友来看看吧。103010如何获取中国馆睡醒记录[采集方法]获取方式:本次挑战位于道滘清莱岛的新秘密供奉地【睡庭】。挑战成功后可以获得相应的圣物套装奖励。[中国馆唤醒灵魂纪念套装]套装:辉煌的时期,中国馆的羽毛,众生的歌谣,醒来的瓢,骷髅的帽子。【中国馆《梦醒集》效果分析】2件套:防御力提升30%。4件套:装备了这套圣物的角色将获得[Q & amp;A]在下列情况下的效果。问与答。答:在场上用岩石元素攻击击中敌人后获得一层,最多0.3秒触发一次。在团队背景中,每3秒获取一层。问答最多4层,每层可以提供6%防御和6%岩石伤害加成。每6秒,如果得不到问答效果,就丢一层。
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...军10010如果积累过程没有被对手的攻击打扰,这个技能会增加明显的伤害。后发3号黑洞20恶魔系统变化敌军010让你的对手沉睡。互相伤害25恶魔系统变化敌军010根据他们失去的生命和不正常的状态,给敌人造成极大的伤害。耗尽灵魂35恶魔系统物理学敌军10020吸取对方的灵魂,斩杀175点以下生命值的敌人。杀戮的血量随着攻击等级而增加。先加1。堕落的治疗45正常型变化自己0四恶意诅咒,使敌人本回合攻击效果逆转。恶魔归来55恶魔系统变化敌军015偷取对方的强化等级,强化自身物理攻击,恢复生命。先加3。留作纪念60恶魔系统变化敌军010降低对方的攻击和魔法攻击等级,使用后你的HP变为0。个性推荐倔强又开朗匹配并推荐推荐一:守护力量,魔法,一尺高,堕落治疗/互伤,吸魂/省电打击。建议一:守护权力黑洞互相伤害,退化治疗
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...得到的宝石就越多,然后就可以合成高级宝石了。2.获取高等级宝石:可以在限时礼包、推荐礼包、每日礼包、每周礼包中购买。稀有的高等级宝石可以从宝库中提取,(好像高等级宝石只有有保障才能生产,就算运气好也能进入灵魂)在拍卖行,也可以通过花来竞拍高档宝石(如果家里人多抢的话,就慢慢等,进一局,急了就输了)。最后提醒一下:5级高级宝石的共振能量和10级普通宝石的共振能量是一样的,那么你知道该拿什么宝石吗?当然还有最后一批超硬货。下面两张图应该对你有帮助。如果有共鸣,就按照上面说的思路激活它。1.喜欢追求极致输出的,优先选择伤害增强和攻击力的宝石,然后暴击,打宝石。防御,减伤,回避,韧性可能比较弱,但也需要算出来,因为共振要激活才能获得更强的共振属性。2.喜欢防伤耐草片的话,优先选择防御和减伤两个宝石,然后得到闪避和坚韧宝石。伤害,攻击力,暴击,命中可能比较弱,但也需要完整,共振属性还是需要激活的。像黑田这种靠吃劲承...
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...欢辰时。使用地点:任剑镇腰塔的摊贩,天街灵源动物广场的摊贩,可以交换神灵。获取途径:扫妖塔1.玲玲推荐:涅槃丹必买(从能买开始最好不要错过任何一个),属性丹圣丹可以根据情况买。地点:凌源兽医商城获取途径:灵魂深处野兽领域的侦察12.烈酒(极其稀缺的资源)推荐:宗门可以升级的时候,首选后起之秀石,野洲的属性材料(主玩属性材料优先,后面必须买所有属性材料),等等。使用场合:天道前往各灵界交流使者。获取途径:灵界侦察妖怪和低保,官方挑战,九重天打妖怪概率,禁地探索,部分道家夫妇双修。13.绿草石建议:只为皮肤而存。地点:童玲店童玲仙境获取途径:童话仙境的侦察14.家居材料推荐:每周一定要买仙玉种子,凑够五行花草就够买了。位置:家居店获取途径:每天都有看电视台的广告,九天打怪的广告,仙途阁的成就广告,家居制作活动的破旧箱子广告。15.钓鱼点推荐:攒钱买个神。使用地点:家庭商店,生产商店获取途径:家庭生产活动供应商16、法宝精...
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...当友军在战斗中阵亡时,友军会为被帝国羁绊的暴君提供一部分最大生命值。最大生命值加成:40% 33%。杰出:只要你的玩家没有任何激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。选择“杰出”后,将不再提供大部分“心灵”、“灵魂”、“纹章”增强。健康(银/金/棱镜):300/450/600 300/400/500攻击速度(银/金/棱镜):50/65/80 50/60/70将不再作为第三个[Heicks增强]选项出现。故意失败:在你的战斗失败后,获得一些金币和一次免费商店刷新。将不再作为第三个[Heicks增强]选项出现。统治力:在赢得与玩家的战斗后,每一场存活下来的游戏都将获得额外的金币。将不再作为第三个[Heicks增强]选项出现。废品场:当[极客]脚镣被激活时,每3回合将随机提供一件基础装备。将不再作为第三个[Heicks增强]选项出现。神枪手:【炮手】的远程攻击和技能可以一次弹射,造成的伤害降低。伤害:40% 45%意外收获:根据你现在拥有的[海克斯增强]数量提供金币。现在会根据【海克斯增强】数量提供相应数量的金币(20/25/30金币)。明智...
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...黑暗生物护甲104/抗性520,力量6240/魔法6760/技能6240/速度3640,体质65000诅咒之火:团法伤暴击152100,cd 2.5s,220%几率叠加燃烧(-313/s),持续10s。魔法世界里的怪鸟1、野兽护甲385/抗性220,力量7700/魔法7700/技能7700/速度7700,体质82500灵魂呐喊:508200团法暴击,cd 3s,250%几率技能衰减(-1935),持续10s。刀锋:单体伤害暴击508200,cd 1.5s,250%几率出血(-1926/s),持续8s。飞行:闪避50%幽灵蠕虫2-4号,野兽护甲260/抗性260,力量6240/魔法7800/技能6240/速度5720,体质88400盲目吐气:组法29250,cd 3s,250%几率技能衰减(-1570),持续10s。毒溅:单体伤害暴击23400,cd 1.5s,250%几率瘟疫(-1561/s),持续8s。(完成前期剧情后,幽灵虫以红头怪图标的形式出现在地图上,随机掉落0-1颗外星虫晶)
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103010游戏中很多玩家都不知道奥西里斯的灵魂生成技能,所以今天小编就为大家介绍一下奥西里斯在深空之眼的灵魂生成技能的实力分析。不要错过,有需要的朋友。103010奥西里斯的产魂技能强度分析常态普通攻击,空鬼镰刀斩:连续点击普攻按钮,对敌人最多连续进行五次普攻动作。第三段和第五段打敌人的时候都可以得到一个标记。(在本攻略中称为总攻)解析:作为奥西里斯的基础攻击,也是获得标记的重要手段。奥西里斯的一般攻击都有相对出色的表现,如下:1.总攻第一节有两个伤。2.总攻第一阶段有突防效果,突防距离是两个闪避位置。但由于武器镰刀有一定长度,在2.5闪避位点击普攻可以造成伤害,在2.5闪避位的极限距离点击普攻只能在第二阶段命中目标。3.虽然在普攻第三阶段和第五阶段打中敌人可以获得标记,但是因为普攻第三阶段的动画更长,第二次需要很长时间才能获得标记,而且在普攻第五阶段有一个小跳跃打到地上的镰刀。当某些标记急需时,可以在总攻第三阶段击中目...
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...。游戏中废墟13增伤路线44楼怎么玩?下面介绍《地下城堡2:黑暗觉醒》废墟13增伤路线44楼攻略。有兴趣就来看看吧!103010废墟13伤害递增路线44楼攻略拿石头——增加伤害路线配置要求枪:独裁,月甲,魔冠,七彩戒指夜莺:灵魂,魔衣,物理冠,绿龙之火:凶狱,兽甲,兽心,护腕祭祀:盾锤,神谕袍,影心,恶魔之钟。第44层1、怪物数据云之国旅者:人型,血量319.7万,护甲484,抗性484,免疫性眩晕。技能:1。单体110736物理伤害,500%出血983每秒,可以叠加,吃嘲讽2.单体113730物理伤害,500%瘟疫983每秒,可以叠加,吃嘲讽注意:怪物的力速比是0.8,而神官方的力速比小于0.8,否则会猝死!两分钟的愤怒暗夜刺客:I型,血量287.5万,护甲506,抗性506,免疫性眩晕。技能:单个单位造成6362物理伤害,自身速度提升500,可以叠加,无视嘲讽,暴怒两分钟,自带15%闪避。野蛮战士:人型,血量369.15万,护甲483,抗性449,免疫性眩晕。技能:单个单位造成150765物理伤害,增加力量2000,可以叠加,吃嘲...
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...造成489%法术伤害),对少于3点魂或4点怒的单位造成额外100%法术伤害;对待我们所有的神仙(140%;不受减少/禁止治疗的影响),恢复我们对最高2个单位的3点怒气,增加他们的附加状态(绝对伤害加成20%,驱散(2级)所有混乱、迷茫、灵魂闭塞状态;不能被驱散(一级)/被抵抗(一级)/被转移(一级);2)圆形;所有敌人处于一种状态(总防御降低20%,伤害减免30%;不能被驱散(一级)/转移(一级);2),此攻击暴击额外增加50%。【绝混天荡地】对所有敌人造成180%的风系伤害,并对他们的生命极限造成额外20%的真实伤害;敌人防御最高的两个单位处于一种状态(每次被攻击都有70%的概率额外受到攻击者真实攻击的120%的伤害;不能被驱散(2级)/抵抗(2级)/转移(1级);2)圆形;我们的总攻击,总防御,绝对伤害减免提升(最高单位30%攻击力,最高单位35%防御力,15%绝对伤害减免;不能被驱散(一级)/被抵抗(一级)/被转移(一级);2)圆形。我们的三个人生目标取得成果的百分比最低(12%;不受减少/禁止治疗的影响;2)【和道家形象主...