《深空之眼》奥西里斯的产魂技能力量分析
103010游戏中很多玩家都不知道奥西里斯的灵魂生成技能,所以今天小编就为大家介绍一下奥西里斯在深空之眼的灵魂生成技能的实力分析。不要错过,有需要的朋友。
103010奥西里斯的产魂技能强度分析
常态
普通攻击,空鬼镰刀斩:连续点击普攻按钮,对敌人最多连续进行五次普攻动作。第三段和第五段打敌人的时候都可以得到一个标记。(在本攻略中称为总攻)
解析:作为奥西里斯的基础攻击,也是获得标记的重要手段。奥西里斯的一般攻击都有相对出色的表现,如下:
1.总攻第一节有两个伤。
2.总攻第一阶段有突防效果,突防距离是两个闪避位置。但由于武器镰刀有一定长度,在2.5闪避位点击普攻可以造成伤害,在2.5闪避位的极限距离点击普攻只能在第二阶段命中目标。
3.虽然在普攻第三阶段和第五阶段打中敌人可以获得标记,但是因为普攻第三阶段的动画更长,第二次需要很长时间才能获得标记,而且在普攻第五阶段有一个小跳跃打到地上的镰刀。当某些标记急需时,可以在总攻第三阶段击中目标的瞬间点击闪避然后进行总攻,略微加快标记的获取速度。
技能一:幽兰玉刃:活魂召唤镰刀对敌人造成伤害,然后在路径上投掷镰刀对敌人造成伤害并恢复两个标记。在技能冷却期间,你可以消耗两次印记来再次使用该技能。(冷却时间为12秒)
解析:作为灵魂制作的基本功,也有着出色的表现:
1.一个技能释放时,灵魂会稍微向前移动一小步(闪避位置的四分之一)。
2.镰刀的飞行距离/命中极限为三个闪避位的距离,但由于生魂技能动画的移动细节,实际技能距离略长于三个闪避位(小于3.5个闪避位)。
3.这个技能的马克回复的判断不同于一般攻击的第三段和第五段,只要造成伤害/命中敌人,一个技能至少需要造成两段伤害才能得到马克,所以一个技能的收敛和闪避(简称闪)的时机需要一定的控制,太急于使用闪会出现造成伤害却无法回复马克的现象。
4.一个技能的冷却时间是固定的,不会被消耗印记强行释放的技能影响。
技巧二。永恒劫圆舞:活魂召唤镰刀对敌人造成伤害后踢出。飞镰持续一定时间,然后消失。(消耗一个马克)
分析:1。作为生魂的第二个技能,在技能释放的时候会和第一个技能一样稍微向前移动,移动的位置比第一个技能稍微远一点(半闪避位置)。
2.虽然魂代的第二技能也会短距离移动,但是这个技能只有在闪避位置内使用才会打出全伤害。极限距离是1.5个闪避位,但是1.5个闪避位使用该技能会损失一些伤害。
3.使用第二技能时,可以通过闪避(简称秒闪)来摆脱,秒闪不会影响技能的伤害。
技巧三。最终灵魂坠落:活着的灵魂挥舞镰刀产生飓风,对前方造成大范围伤害。(消耗两马克)
解析:作为灵魂生成比例最高的核心输出技能之一,其优势是技能动画极快,技能范围广。三个技能命中与否,几乎决定了生魂每秒能打出什么样的伤害。
1.灵魂生成的三个技能还是会往前走,距离比一个技能长,比两个技能短。
2.灵魂产量受到技能移动距离的限制。三个技能的最大有效范围在1.5个闪避位以内,超过或等于1.5个闪避位会导致三个技能无法命中。
闪避技能:点击闪避后,活魂会快速闪避敌人的攻击并造成三段伤害(只有一段伤害
分析:1。点击第二第三技能再点击闪避,会取消第二第三技能的施法,并返还消耗的雕刻和冷却。
2.当你点击一个技能,然后点击闪避,将取消技能的施放,但消耗的标记和冷却时间不会返回。
3.闪避没有空隙,可以无限闪避,直到闪避槽空了。
哈迪斯直立惩罚:点击大招增加全队伤害。活着的灵魂会进入哈迪斯试炼模式刷新所有技能的冷却时间,恢复全部生命值(不能恢复正常生命),改变所有技能的输出模式。冥王试炼模式会持续扣除固定百分比的生命值。(每秒扣7%)(本文称之为大招)
注意:哈迪斯试炼形态和普通形态的技能冷却是独立计算的,所以如果退出哈迪斯试炼状态时技能冷却,不会影响普通形态的技能使用;相反,当你连续进入哈迪斯的审判形态时(退出大招形态立即开始大招时),如果有技能冷却,则需要等到技能冷却结束后才能继续使用技能。
冥王审判,空鬼屠杀:1。普攻能造成伤害的有效距离增加到三个闪避位置。
2.第四阶段普攻命中敌人会回复标记(但由于普攻动画比较长,如果担心普攻会频繁中断,我个人建议是可以在放大招前先存一定数量的标记,然后用23连招再释放一个技能,可以保证大招可以覆盖两组23伤)
地狱审判,幽兰羽刃:1。一个技能的有效距离增加到四个闪避位置。
2.和普通技能一样,你可以消耗两次印记,然后再释放一次。
3.在普攻过程中点击一个技能,会打断当前的普攻次数,导致普攻需要重新开始。
4.你可以通过即时点击和使用闪避来摆脱一个技能。
冥王审判,永恒劫圆舞:1。这个技能有效范围小,要时刻注意和敌人的距离。建议配合三大技能使用。
2.第二技能不会打断当前的普攻段数,可以和任何技能同时释放。
冥界审判和最后一个灵魂的堕落:1。该技能是以自身为中心向外扩散的范围伤害,有效距离缩小到一个闪避位置内,即技能半径在以生魂角色为中心的一个闪避位置内(一个闪避位置释放没有伤害和牵引效果)。
2.精神掉落的时候会先聚集敌人,然后造成伤害。被判定为蓄力技能。
3.总攻时点击三个技能,会打断当前数量的总攻段,导致总攻重新开始。
4.技能点击瞬间使用闪避摆脱。
冥王闪避审判:闪避不再有伤害,但依然没有闪避差距。您可以无限期地闪避,直到闪避槽为空。
主要建议
王奈杰里奇
解析:增加标记上限和关键从效果三个技能的特性会消耗所有标记,额外消耗的标记可以增强三个技能的伤害,相辅相成;出场后,拥有奥义书的自己和修正者在哈迪斯审判状态下获得额外的奥义书能量和三技能增加伤害,让活魂快速做出第一套大招和连击组合,有效提升活魂的力量和爆发能力;三技能击敌的恢复效果可以有效提高灵魂的生存能力和大招的持续时间,提高大招的容错率;但是在一个技能的冷却中一次强制使用一个技能,将不再消耗印记,但既然无法恢复印记,其实更像是锦上添花的一点点帮助。(三个技能消耗的印记是阶段性的,积累力量时会先消耗两个印记,然后再消耗其他印记,所以哈迪斯审判状态下的三个技能可以瞬间连接两个技能)
王
解析:伤害增加方式简单粗暴,二三技能可以享受其加成,使得输出过程伤害流畅,而不是德利
3.第二个技能可以在每次命中敌人的时候叠加这个技能的伤害。堆叠效果冷却0.3秒,技能结束后重置。哈迪斯审判形态下效果翻倍。
解析:这个神性的核心要素在于第一条的减抗效果和第三条的增伤效果。如果面对的是哈法斯这种位移小或者怪物多的BOSS,可以保证第二技能的命中率,这个神性会有更好的收益。适用于以生魂为核心的风属性团队,可以提高整个团队的输出收入。
中低(红色):1。哈迪斯审判状态的生命上限每次提高9%,最多5次,根据使用的大招数量而定。
2.生命值越低,一个技能的伤害越高,高达150%。
3.冥王审判形态会吸收非致命伤害并转化为生命值(最大转化量等于生命极限),但大招消耗生命值的速度提高到每秒10%。
分析:这个神格的核心输出元素在于第二套技能伤害提升,除此之外,更多的是提升生存能力。因为第三神格的效果加速了大招的生命消耗(14秒减少到差不多固定的10秒),前期本来可以释放的两套技能变成了一套,为了提高哈迪斯试炼形态的生命极限需要频繁开启大招。所以在短期战斗中,神格共鸣无论是生存收入还是输出收入都不高,如果不是。(治疗不需要共鸣。毕竟输出收入真的不高,活魂本身的生存能力绝对够用。)
左侧(蓝色):1。当弱敌被击败后,会恢复9%的攻击力,冷却时间1秒。
2.玩完后会获得三层减伤效果,每层15%。被攻击时会消耗一次减伤效果,每20秒恢复一次减伤,最多三层。
3.当你不在哈迪斯审判状态时受到致命伤,可以自动闪避伤害,获得无敌状态,持续5秒。另外,你可以用奥义书填充自己和那些有奥义书的人,刷新奥义书冷却。每场战斗只生效一次。
解析:这个神格的核心输出元素在于第二套只有受到致命伤害才能触发的深奥含义。配合减伤效果,可以显著提高自己的生存能力,同时可以主动“卖血”强行触发该效果来强行提高爆发能力,而恢复效果只能在弱敌被击败时触发。因为生魂本身加弱的能力只能触发“攻击者”,在没有其他队友可以加弱效果的时候,就更多了。(强行卖血是一把双刃剑。大招恢复的生命值不作用于普通形态,退出哈迪斯试炼后普通形态的生命值不变。另外,因为大招的技能是冷却的,是独立计算的,如果退出哈迪斯试炼后技能还在冷却,那么在技能冷却下来之前,短时间内不能再次使用大招。)
共鸣推荐神格:同一属性人物/输出最大化时,右边神格可以和所有人产生共鸣,如果没有属性人物/难度,左边神格可以和所有人产生共鸣。
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