火影忍者游戏手游更新
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三忍之师日斩强度不低,真正的大招反手顶技能,还能打爆发输出! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的决斗场商店基本上是一年更新一次里面的专属忍者,在今天持续了一年左右的忍界大战凯(青春哥)也正式下架,最新上架的忍者是三忍之师猿飞日斩。这个忍者的热度虽然并不高,而且也几乎没有太多的预热,但可千万不要小看这个忍者的强度表现。这篇文章主要来说一下三忍之师猿飞日斩上手后的一些体验和看法,确实要比当初只看技能展示有了一些新的发现。首先,这个忍者的核心机制就是可以通过奥义来切换形态,同时刷新出两个独立CD的技能。两个形态的技能CD时间一样,一技能都是10秒,二技能和奥义的CD时间是12秒,开启奥义切换形态的时候会消耗两个奥义点。开场的时候是默认体术形态,一技能可以方便起手,而且具备扫地效果。二技能在起手阶段没有扫地,但在砸下来的时候有扫地,并且在空中旋转的时候也可以转向或者略微Y轴移动。至于体术形态下的普攻,第三段旋转攻击的时候可以通过摇杆控制Y轴,跳起来的一段算是大后摇,这些细节需要注意一下。当你从...
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《EVE》联动Excel?盘点那些有趣的跨界联动 - 游戏资讯(健康生活网)
...多少次,恐怕能说清楚的人不会太多。事实上,只要是热门IP,《堡垒之夜》总会联动上它们。喜欢美漫的应当对漫威、DC很熟悉,这两大IP的很多角色玩家都能在《堡垒之夜》中发现,此外如《洛基》《瑞克和莫蒂》《战神》《火影忍者》等著名IP都与其联动出过角色皮肤。小编记忆最深的联动是与《复仇者联盟3》联动出的“灭霸模式”,在这个活动中,玩家可以通过找到6颗宝石的无限手套来变身灭霸,虽说很难抢到无限手套,但一起打超强的灭霸也是很有意思的体验。2.联动莱莎——《三国志14》《三国志14》作为光荣旗下《三国志》系列的最新作,在整活上,《三国志14》堪称系列翘楚。若只是与春秋战国乃至中国神话时代的人物联动,在《三国志》系列中不算稀奇,三皇五帝出来统一三国在前几作就有了,但是与莱莎、霞等其他游戏的角色联动呢?整个游戏的画风瞬间就不那么“三国”了。莱莎出自《莱莎的炼金工房》,所谓“十年炼金无人问,一双肉腿天下知”,因为莱莎的人设深得阿宅...
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《火影策划说》全新来袭,策划携两大顶流主播,现场带来惊喜爆料 - 游戏资讯(健康生活网)
前言:《火影忍者手游》这款游戏相信不少小伙伴都还算熟悉,不仅仅是因为火影忍者这个知名的IP,同时也因为这款游戏给广大玩家带来的不同的游戏体验,可以看到这款游戏在如今竞争激烈的手游市场上依旧占据了不错的位置。对于这款游戏的各种版本更新,官方也是十分的重视,为此他们还专门搞了一档节目《火影策划说》,而这个节目是在某牙独播。《火影策划说》全新来袭,版本信息提前爆料可以看到,在前两天官方也是发布了关于《火影策划说》最新一期即将在5月7日播出的消息,可以看到这一次官方请到了策划-蛤蟆广、策划-千代、以及三位嘉宾千禧、静静、荒芜,可谓是阵容强大,特别是主播静静荒芜的组合,也是备受广大玩家的期待,据了解这一次策划说,现场将带来关于全新版本的各种信息,让你更加透彻的了解最新版本。千手柱间登场,吊打策划的机会来了从官方给出的消息来看,届时策划以及嘉宾们将为广大玩家带来关于全新版本秽土柱间技能详情与试玩实战,这些备受...
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蜀面豪杰不能再随意切换,鬼鲛新时装改变技能,组织免费兑换? - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游会在5月11日进行一次大版本更新,而这次的更新公告也已经在游戏内公布了,下面我们来选择一些比较重点的内容说一下。新忍者方面跟之前策划直播和帕克预告里提到的一样,这里就直接跳过了。沉寂了很久的鬼鲛将会迎来一个全新的时装,这个时装并不是跟宇智波鼬那样只是多个帽子而已,而是一个类似蜀面豪杰时装的效果,在穿戴了这个时装后可以改变技能和奥义。看到这里,或许有玩家开始担心了,不会又来一个氪金活动吧?这次倒不会,鬼鲛新时装狂野鲛鲨可以通过组织商店兑换。虽然不确定是需要普通徽章还是高级徽章,但至少可以确认是一个组织商店就能够兑换到的时装,也算是一个免费奖励了。这个时装的消息在之前完全没有公布过,就连策划直播都没有一点消息,难道这就是之前帕克提到的动画20周年神秘好礼吗?组织商店的徽章兑换对于一些小组织和新区的组织来说门槛并不低,特别是仙人自来也这样需要跨服参与后才能兑换到的忍者,只有前面几个组织才有...
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横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们...
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腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...
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忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火...