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忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 16:44

火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?

首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火就是想要单纯的提升忍战奇拉比的强度,其他方面没有多想。看起来是提高了忍者的整体强度,但不喜欢这个忍者的玩家依然是不会考虑用他,最后忍战奇拉比就获得了一个数值怪的称号。

虽然忍战奇拉比可以凭借堆强度来提升出场率,但他的技能机制却在某些方面限制了他的表现。不同于忍界大战凯的开门机制可以借助查克拉快速四豆,忍战奇拉比必须要用技能或者普攻去命中对方才能增加能量条,然后再强化技能。既然如此,那我就可以在前期的时候想办法不让你强化,秘卷和通灵全都互怼,那你这个忍者就只能停留在一个初始阶段。

所以,这个忍者不仅仅是质量方面存在问题,在技能机制上也没有考虑周全。有不少人可能下意识地打算用技能起手或者远距离连招,结果刚好能量条满了必须要强化后再释放技能。还有强化后的一技能必须要释放了第二段才能进入CD时间,倒不如直接保留默认的一技能用来奥义后衔接。很多忍者的新机制是为了让这个忍者有更好的体验,而忍战奇拉比的强化技能机制却有可能会降低玩家的体验,这可能就是创意的差距吧。不过,说实话,强化技能这个方向还是可以的,只是需要优化一些细节。

反正这个忍者我自己用的次数并不多,只是在每次加强后测试和实战,其他时候基本上没用过。还有很多人在招募到手后一直放仓库,几乎没碰过这个忍者。有时候一个忍者的强度并不是最关键的,还是需要让玩家能够感受到忍者本身的质量和带来的乐趣。当一个忍者只是通过堆强度来体现存在感,而不去考虑如何解决根本问题,那我为什么不去用能够给我带来乐趣的忍者呢?接下来就看7月份版本更新后秽土转生千手柱间会成什么样吧,希望策划千代能够去真正解决玩家们提到的问题,而不是硬堆强度。

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