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火影忍者手游测试

  • 秽土柱间上架后未能获得好评?范围和伤害很不错,但也存在问题! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的秽土转生千手柱间如约上架,我自己的100抽实测依然是非常稳定,拿到了保底的20片。不过好在领完首付送的碎片,勉强可以有一个体验卡来感受一下这个忍者。对于秽土转生千手柱间,现在看到的玩家评价基本上都是在吐槽和提建议,很少会有玩家给出过高的评价。接下来我就说一下自己的看法和上手体验,各位可以参考一下。首先,秽土转生千手柱间的普攻后两段攻击算是连贯效果,也就是在第三段砸地抓取以后,你再点一下普攻就是会把对方踩起来,然后打向空中。而这两段攻击效果的后摇都不小,因为有一定的过渡效果,一个是炸气停顿,一个是打向空中后的收招过程。不过,普攻的后摇是可以通过秘卷和技能等操作来快速取消的。当你手里没有技能的时候,秽土转生千手柱间最后一段的普攻伤害确实很高。但如果打出最后一段,对方会在较高的位置短期内无法衔接,会影响到你伤害的速度,这就看你自己的实战情况到底是要如何选择了。我们再接着普攻方面的一些情况...

  • 秽土柱间连续两周加强,第二次改动有效果了?强度确实有变化! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的秽土转生千手柱间上架了也有两周左右的时间了,这个忍者也在玩家的吐槽声中进行了两轮的调整。上周的第一轮调整主要是缩短了两个专属秘卷的后摇,还有就是普攻3A抓取不能替身等方面的改动。但说实话,如果你没有看改动的内容,直接用秽土转生千手柱间打实战,你很难会发现这个忍者有调整。简单来说就是调整前后几乎没有区别,反而是秘卷的后摇金刚体被玩家认为是负优化。那我们再来看一下秽土转生千手柱间的第二次改动,这次改动的地方并不多,但覆盖了两个技能的效果。第一个改动是优化了木人之术的释放方式,官方的说法是减少了技能释放后木人没有形成的情况。原本在释放一技能的瞬间被对方打断,木人也不会出现,在这次调整后,有一定的概率会在被打断后木人依然会出现进行攻击。你可以认为有点类似忍战我爱罗的二技能,经常会看到人都被击飞了,二技能还可以释放出来。不过,这个也不是所谓的瞬发技能,在面对秽土斑近身的豪火灭却等速度较快...

  • 防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)

    随着《20款手游未成年人保护机制测评(2022)》报告的出炉,报告内20 款相关手游保护机制测评分数公之于众,分数越高代表对未成年人的保护等级就越高。其中腾讯、网易两家手游大厂旗下的《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《阴阳师》、《我的世界》名列前五,而鹰角旗下的《明日方舟》,游族旗下的《少年三国志·零》位列倒数。腾讯和网易是第一梯度,也是防沉迷做的最好的,这应该跟玩家人数有关,都喜欢玩你游戏,你防沉迷做的不好,问题就大了,而其他游戏玩家少,沉迷做的更好,就更赚不到钱了,成瘾性也没那么大。测评结果出炉5月26日,南财合规科技研究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,测评中的20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。该报告以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,伴随...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们...

  • 忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火...

  • 开始秀肌肉了?腾讯游戏发布会搬上多款新作,还为社会贡献正能量? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏的物理仿真技术,实施渲染来实现赋能,不得不说,这一点上我们大众看不到的地方,腾讯确实有两把刷子。接下来就是游戏方面的文化业务了,比如王者荣耀与生活的碰撞,各种文化的联动,以及为社会贡献了正能量力量。火影忍者匆匆放了个资料片,没有太多的信息透露!天刀则是与地方文化合作,像张家界的山水,永定客家土楼,在游戏内完美还原,湖北5大博物馆的联动,让玩家体验到文化元素的碰撞,以游戏为载体。弘扬传统文化~和平精英,放了一个绿洲起源的宣传片,估计就是下一步游戏的动向了,将实现更多的未来可能性与多元化(科技、文化、艺术),大家可以参考一下头号玩家,信息量很大,目前公布的日期是6月29日。重返帝国也是宣传了资料片,主要是S2赛季的新内容,这个没有什么太多的亮点。穿越火线,一共有3个挑战,第一个是泰坦BOSS挑战,端游工坊进阶,为地图创造灵魂,主打玩家创造,第三个是电竞方面的进步,考研策略的进阶爆破,AI人物的参赛信息。同时还...