游族网络手游产品
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8月28日,游族网络公布2018上半年财报,第二天召开最新的投资者关系活动。这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是...
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游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发
8月28日,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,每股收益由去年同期的0.39提升至0.56,同比增长43.59%,均大幅高于行业平均水平。相较于其他游戏上市公司8月提交的财报而言,游族的这份成绩单不乏亮点,而在行业大环境下,结合企业自身经营情况,这份财报该如何解读?回到游族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算...
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...口进行“抱团式广告素材”的设计。在擦边球、街机素材盗用阶段过去之后,页游又经历了明星代言、盗用主机和端游大作素材的过程,甚至于总结出了流量转换的三大流派:挂羊头卖狗肉流派去年初有关于游戏播主敖厂长抨击游族网络盗用广告素材,挂羊头卖狗肉的事件,引发了全网对页游盗用素材之风的一场大型讨伐。现在搜索页游+盗用两个关键词,也可得知在2017年前后,相当长的一段时间里,页游领域都盛行将当下火热的大作素材直接取用,劣制、伪造出自家产品的广告,只不过这些游戏十年前是《拳皇》、《合金弹头》,十年后变成了《怪物猎人世界》、《尼尔:机械纪元》。明星代言流派另一个流派,明星代言也从“屠龙宝刀点击就送”进化到了“这是你没有玩过的船新版本”,亦或请到与页游接地气风格相吻合的宋小宝、王宝强等明星,在这些广告已经成为了网络梗,被网友不断二次创作之后,《贪玩蓝月》各种“流水破5亿”,“一年赚10亿”这样的成果也被世人了解。恶搞流派...
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最近,我听说了一家名叫游族网络的游戏公司发布了一些最新的消息。作为一个游戏玩家,我立刻决定去体验一下这些新的游戏产品。首先,我下载了他们最新发布的一款手游《封印战记》,这款游戏的画面非常精美,背景音乐也非常动听。游戏玩法是类似于卡牌游戏的,玩家需要收集不同的卡牌来组成自己的卡组,然后和其他玩家进行战斗。这种游戏方式非常有趣,让我迅速沉迷其中。而且,游戏中绝大部分卡牌的获得都可以通过游戏日常所得,所以不必担心游戏中的“氪金”问题。接着,我试玩了他们的网页游戏《龙珠激斗》,这个游戏是基于动漫《龙珠》改编的。游戏中玩家可以在丰富的场景里自由探索,并获得不同的任务。游戏的玩法是2D的格斗游戏,可以选择不同的角色来进行战斗。我喜欢在游戏中使用悟空进行战斗,从技能效果到招式设计都非常逼真,让我感觉不到游戏与动漫之间有什么区别。最后,我下载了一款名为《少年三国志》的手游,这是一款策略卡牌游戏。游戏的操作非...
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...度的策略玩法,玩家可以体验到真实的战争指挥和军事决策的乐趣。无论是单人挑战还是多人对战,都能带给玩家无尽的刺激和挑战。快来加入《军事联盟手游》,展现你的指挥才能,征服战场吧!军事联盟手游,军事卡牌手游游族网络是一家中国知名的互联网公司,拥有多个旗下产品覆盖游戏、娱乐和社交等领域。以下是游族网络旗下的一些主要产品:1. 《全民枪战》:一款第一人称射击游戏,在国内外拥有庞大的用户群体。2. 《穿越火线》:一款多人在线射击游戏,是全球最受欢迎的免费射击游戏之一。3. 《梦幻西游》:一款经典的多人在线角色扮演游戏,在中国有数以百万计的用户。4. 《斗破苍穹》:一款基于同名小说改编的多人在线角色扮演游戏,深受玩家喜爱。除了以上主要产品外,游族网络还涵盖了更多游戏和娱乐领域的产品。这些产品包括手机游戏、网页游戏、社交平台等,覆盖了不同的游戏类型和用户需求。游族网络还拥有独立的研发团队,并与各个合作伙伴合作,不断推出新...
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...、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。 在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。 从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。 从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。 另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。 纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。 中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏...
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...巨鸟,毕竟自走棋的运营权已经是龙渊的了,当初巨鸟授权给龙渊的时候肯定也得到了数额不菲的费用,拿的每一笔钱都是要付出代价的。国内市场手游发行,尤其是大厂,大作,始终绕不开腾讯,比如说巨人、盛大、西山居、游族等等,各大公司之间哪里有那么多的恩怨情仇,说到底都是为了利益。真的要怪,就怪弱小的自己吧。又他妈抄袭DOTA2,英雄联盟抄袭DOTA,就连英雄联盟最开始宣传的时候都是打着DOTA原班人马打造,现在DOTA2为了缅怀DOTA1分支的RPG情怀,出了个自走棋,因为DOTA2的程序是对外开放的,就是说如果你愿意你可以总DOTA2的人物以及所有物品与地图制作自己的 游戏 ,于是自走棋出现并且火了,这是DOTA2孕育下的产物,你腾讯又来抄袭,你抄袭我本不说什么,你知道为什么DOTA2这个 游戏 对你腾讯这么怨念么?因为你CF抄袭人家,人家DOTA2不想让你代理是应该的,交给了完美,但是你却打着DOTA的名义搞出英雄联盟,无限坑小学生,害了多少小孩子自己心里没逼数么?你知道为什么DO...
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响应政府“就地过年”倡议,游族网络旗下旗舰级手游《少年三国志2》携手国民餐饮品牌“吉祥馄饨”,为坚守岗位,默默奉献的外卖工作人员和环卫工人们送去爱心早餐,温暖在此间,团圆共此刻。 本次新春公益活动由游族《少年三国志2》发起,这也是游族“少年无限计划”继为一带一路的山区少年捐赠图书后的又一次公益践行。游族“少年无限计划”以IP力量赋能公益,将少年精神的外延从游戏走进现实。“让世界看到少年的力量”一直是游族“少年无限计划”的愿景,在传播爱心与温暖的同时,游族“少年系列”同样希望将少年的正能量传递给每个人,呼吁更多“少年”关注并投身于公益,与爱同行。 2月7日,游族网络与吉祥馄饨双方代表携手上海市普陀区团委,普陀区统战部、长风新村街道党委,为坚守岗位的可敬的“城市守护者”们送上温暖,以朴素的方式,传递真挚的情谊,共享新年味。 《少年三国志2》手游与“吉祥馄饨”达成品牌深度合作,在上海、北京、杭州、南京、...
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...要玩的版本进行下载安装,安装完成后启动《航海王:燃烧意志官方版》加速版。6、安装【光环助手】;搜索【少年三国志】;点击【下载《少年三国志》加速跳过版】;点击【偶玩版】下载即可。拓展:《少年三国志 》是由游族网络无限工作室 研发一款立体卡牌手游。该游戏于2015年2月12日正式发行。
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游族网络携《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖
...创与匠心精神,拥有行业公认的影响力,以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。金翎奖源于重视玩家选择,由玩家表决的评选理念,客观反映了年度玩家口碑最好、接受度最高的游戏作品和游戏企业。 游族网络近日正式确认,携旗下产品《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖最具影响力移动游戏发行商、玩家最期待的移动网络游戏奖、玩家最喜欢的移动网络游戏奖和最佳原创移动游戏奖。 游族网络成立于2009年,是一家全球化研运一体的游戏公司,总部位于上海,在北京、成都均设有分公司,并在德国、新加坡、日本等多个国家设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。立足全球化游戏研发与发行,游族网络已成功推出《少年三国志》系列、《女神联盟》系列和《战火与永恒》《权力的游戏凛冬将至》《绯色回响》《新盗墓笔记》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》《金属对决》等多款知名游戏产品。在海外积累1000多个合作伙...