游族网络手游产品
-
壹周游闻:中青宝就董事长“不恰当言论”致歉 - 游戏资讯(健康生活网)
...示2022年扩展品类仍是恺英重点方向,11款在研游戏有6款定位是 “拓展新品类赛道”、“战略转型开辟市场”;神州泰岳:子公司壳木游戏(在dtad.ai公布的出海收入榜单30强中排名第9位)去年营收32.65亿,带来了6.17亿的净利润;游族网络:2021年总计营收32.04亿元,归股净利润1.67亿元,实现扭亏为盈。剥离了电竞、MCN等业务聚焦卡牌游戏,对应人员团队也进行了优化;游久游戏:2021年归股净亏损7581万,因净利润为负值且营业收入低于1亿元,财报公布后,上海证交所向游久游戏发出了“拟终止股票上市”通知。以下是热议事件:国内公司动态1、心动CEO黄一孟在致股东信中表示欧美手游市场缺少好产品、发现好产品的平台和核心玩家群掌握话语权的游戏社区,2022年TapTap的目标就是在欧美地区站稳脚跟;2、莉莉丝游戏宣布推出独立的全球游戏发行品牌“Farlight Games”, 创始人王信文表示这一品牌的目标是“为全世界玩家提供更加本地化的服务”;3、赛为智能向深交所提出申请撤销“退市警示”,不...
-
反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少厂商增设新分部,冰川网络便是其中一家,最近在香港同时成立了5家聚焦海外的公司,其全球化的信念可见一斑。在海外建立分部作为出海的桥头堡,站在市场的第一线去深入了解市场需求并进行市场活动,对游戏在地的深耕发展相当有利,其优势正在一个个耀眼的数字上得以体现。有统计数据显示,IGG的《王国纪元》去年在美国市场以2.28亿美元占据该地区十大手游之第8位;FunPlus的《State ofSurvival》以1.75亿美元在欧洲市场拿下该地区年度手游第4。在2017至2021年,FunPlus更...
-
《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人》在上线初期主打游戏性,因此在付费设计上较为轻度;2、《野蛮人》仅有安卓渠道,而《荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、卡通、像素、二次元等多种风格。其他品类游戏方面,《我的侠...