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游戏ip开发

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处游戏行业正处在一个假想中整块版图破碎的恐慌危机中。最近甚至能看见有人在讨论“如果不能从事任何游戏相关的产业,那你还有什么技能可以谋生”这样的“末世”话题了。虽然3月开始停止版号发放是直接原因,但近年来游戏在整个文娱产业中受到的排挤才是酝酿这股恐慌的根本来源。电子游戏放眼全世界都称不上多么的名正言顺,作为深爱游戏的从业者和玩家来说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑的,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬的萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界的格局。暴力的电子竞技,关上的水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元的收入,其中28%的收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布的一份最新的全球游戏市场报告所显示的数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升的势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界的警觉。近日港媒《华南早报》称...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别...

  • 《最终幻想14》WeGame大区今日开服 SE招牌3A大作来袭!

    9月14日,Square Enix旗下招牌3A级MMORPG大作《最终幻想14》正式开放腾讯WeGame大区服务器,并同步更新国服最新版本4.3新版“月下芳华”的游戏内容。延续此前WeGame平台超过70万玩家预约的人气热潮,在精良的游戏品质和盛大游戏精细化运营的护航下,这款具有超高知名度IP游戏在WeGame平台上线后,能够达到怎样的火爆程度,颇受业界关注。《最终幻想14》腾讯WeGame大区正式开服精品大作口碑人气连年飙升作为Square Enix推出的全球经典游戏品牌FINAL FANTASY?系列的最新网游作品,《最终幻想14》一直以真实精美的画面、动听的音乐、史诗般的剧情以及充满挑战的副本战斗,受到全世界1400万玩家的喜爱和好评。自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气更是大幅飙升,不仅获得国外资深游戏媒体IGN9.2分的高分评价,还一举登上中国大型端游人气排名TOP2。4.0版本对于游戏内容的延伸及各项玩法的调整,让这款精品之作再度提升了可玩性,...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    ...,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而2018年上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等游戏在港澳台及东南亚市场。在影视综艺方面,公司控股子公司拜克影视与瀚擎影视围绕精品影视剧投资制作、提供优质内容及相关产业运营平台的定位,以精品...

  • 反盗版游戏!看看《波西亚时光》开发商是如何操作的?

    8月24日,《波西亚时光》开发商帕斯亚科技机内在其官方微博发表了第三次维权的相关消息,在经历了近半年的维权无果之后,帕斯亚科技终于在各界的帮助和努力下,成功让9家淘宝网的不良商家下架了盗版游戏。如果要细数精品国产独立游戏,《波西亚时光》绝对算的上是其中佼佼者。这款于1月24日上线的国产RPG游戏《波西亚时光》在发售首周就成功挤入了steam每周销量榜单前十名。作为一款开放世界模拟经营向的游戏,《波西亚时光》以其高自由度、轻松有趣的玩法征服了广大玩家。而根据帕斯亚科技官方提供的数据,《波西亚时光》的销量已突破30万份,这或许并不是一个十分耀眼的数字,但对于一个刚起步不久的国产独立游戏厂商来说,却充满着希冀。正当《波西亚时光》隐有大红大紫之势,甚至已成功俘获了大批海外玩家之时,“付丧神”找上门来了——盗版现象,如期而至。其实,关于国内游戏的“盗版”现象,已不必再去深究其原因和责任归属。早期国内游戏行业发展因素和历史...

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    近日,国家新闻出版署公布了入选2017年度“中国原创游戏精品出版工程”的27款游戏作品名单,多益网络旗下的《梦想世界3D》榜上有名。继《梦想世界》作为唯一客户端网游入选2016年度榜单后,梦想世界IP的又一名成员加入了中国原创游戏精品出版工程。《梦想世界3D》入选2017年度中国原创游戏精品出版工程入选原创精品 《梦想世界》系列产品展现非凡创新力“中国原创游戏精品出版工程”由国家出版行政部门2016年始组织实施,计划在2016-2020年间,建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右游戏精品支持优秀游戏企业做大做强。《梦想世界3D》策略战斗从两次评选共57款游戏作品来看,创新型企业似乎更受青睐。作为多益网络首款自研产品,《梦想世界》从2007年推出后,凭借创新的玩法广受玩家好评,多次获得行业内重磅奖项。2008年上线一年实现收入破亿,斩获第二届中国游戏行业金手指奖,被誉为“最具想象力的网游”。2015年,《梦想世界》手游作为重度手游排头兵推向市场...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的投入、人员的增加和股权激励费用的计提,相应地带来了管理费用...

  • “该来的还是要来” 任天堂首款原创IP手游公布发售日期

    ...总裁Doug Bowser表示,《Dragalia Lost》对于任天堂在移动端的战略意义非凡,因为这是任天堂第一款在移动设备上推出的原创IP。“现在,任天堂的粉丝们需要移动设备上获得更多体验,而《Dragalia Lost》这款充满活力的动作角色扮演游戏,完美地补充了我们在移动端的空白,同时也丰富了任天堂的游戏内容。”据悉,任天堂的这款手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈的、甚至有些“香草社”味道的手游,在任天堂的诸多游戏中算是一个另类。但是,拥有主机体量的《Dragalia Lost》,并不意味着这款游戏会占据玩家太多时间。任天堂表示,游戏虽有流程时间很长的关卡,但同时也有较短时间的事件和任务——玩家在开始游戏时有相当大的自由度,从而...