游戏行业信息
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独立游戏工作室里的职场虐待,远比你想象中严重 - 游戏资讯(健康生活网)
...国加州公平就业和住房部起诉动视暴雪,对公司内部的歧视、性骚扰与虐待现象,以及不健康的职场文化提出指控。近年来,类似的负面新闻与指控越来越多,如育碧、EA、拳头公司等一律无法幸免,从从业者到玩家,都愈发对游戏厂商的工作环境表示担忧。对比之下,规模较小的独立游戏工作室,很少听闻有大厂的负面习气或是传出丑闻。玩家们倾向于认为,这些工作室有着更加自由与和谐的工作环境,对待员工一视同仁,没有疯狂加班,没有官僚作风,也没有一不懂游戏二不近人情却精通职场PUA的三脚猫上司。但前些日子曝出的两条报道,正在粉碎人们的美好幻想。3月18日,外媒VentureBeat发布报道,指控《奥日与黑暗森林》《精灵与萤火意志》的开发团队Moon Studios具有压迫性与歧视性的工作室文化。“尽管有精美的《奥日》游戏,Moon Studios还是被称作一个‘压抑’的工作场所”3月19日,自媒体People Make Games(以下简称PMG)在Youtube上传了一则视频调查报告,详述了发行商安纳布尔纳互动(Annapurn...
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网吧陪玩“女神”:上班穿制服黑丝,提供“快餐”暗藏擦边球服务 - 娱乐资讯(健康生活网)
“网吧”这两个字简直是时代血泪。现在的小学生永远不会懂——打游戏还用出门找地方?是家里没网还是手机太卡?所以,现在能存活下来的网吧都有着各自的独特之处。有改成“网咖”吃喝玩乐一条龙的,有改成线下电竞的,还有一些,靠着“游戏陪玩”的噱头,擦着边儿提供某些不让播的服务……3000万投资的美女陪玩网吧曾经,魔都上海曾有人用3000万开了国内第一家“女神”陪玩网吧。那是10年前,女孩陪玩50元1小时,不少游戏直播平台的女主播也投身到了游戏陪玩这个行业,为了获得不菲的收入,线上陪玩的尺度也是越来越大。女主播为了博人眼球,在玩游戏中途尝试换不同风格的服装。甚至当众做出不雅举动。50块钱1小时,一个月轻松收入上万,还不需要自己主动揽活,等着玩家上门就行。这一行,线上线下的区别还是很大的。如果是线上陪玩,只需要在网站上挂出自己的照片,等待生意上门,因为不会和游戏玩家见面接触,似乎并没有太多不可告人的秘密。很多人的印象里,这不...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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网络直播新规,谁的紧箍咒谁的护身符? - 财经资讯(健康生活网)
...税务总局、国家市场监督管理总局自即日起,开展为期两个月的“清朗·整治网络直播、短视频领域乱象”专项行动。当天,国家广播电视总局网络视听节目管理司、中共中央宣传部出版局也发布了《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》。结合“3.15”晚会上的对直播打赏的曝光,以及3月30日发布的《关于进一步规范网络直播营利行为促进行业健康发展的意见》,愈发严厉的官方重锤下,直播行业震荡不断。靴子不断落地,可以看到,涉及直播业务的平台股价跌幅较大,截止3月30日美股收盘,斗鱼跌6.36%、虎牙跌6.67%、挚文集团(陌陌)跌9.43%,快手跌6.24%。图/雪球但本质上来说,再度规范直播行业,是为了促进网络直播行业规范健康发展,长远来看对行业发展有重要的积极引导作用,同时,在我们看来,或许并不是家家忧愁。本文将通过以下问题,探讨直播新规,到底是谁的紧箍咒,又是谁的护身符?1.为何直播行业监管重锤不断?2.依靠打赏的直播平台,会是场劫难吗?3.多元直播平...
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2022年,副业赚钱怎么选?推荐这7大项目,总有一个适合你 - 生活资讯(健康生活网)
...肯定写不长久,黄宇风关注了好几个这类账号,大部分都停更了。有很多人总觉得项目为王,总想一个好的项目,今天黄宇风就给大家盘一盘,2022看可以做的项目,一共就7个,专注做好一个就足够了,用不着天天找项目。一、游戏搬砖如果问哪个行业最赚钱,游戏行业绝对是其中之一,从Dota到LOL,再到王者荣耀,竞技类游戏为各大公司带来的经济效益远超其他行业。比如,腾讯旗下的游戏《王者荣耀》,更是曾为腾讯创造了单一季度收入120亿,卖皮肤日入1.5亿的营收神话。照这么看,80%的上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》来得赚钱。既能玩游戏,又能在玩游戏的时候赚钱,恐怕是很多游戏宅男的梦想。随着游戏产业的发展,越来越多的普通人靠打游戏找到了自己的生财之道。关于这类的项目,市面上有很多团队在做付费培训,培训费从几百到几万都有,黄宇风就不评价别人这些培训值不值了。目前围绕游戏挣钱的套路大概可分为:1.游戏陪玩、2.游戏代练、3.直播解说、4.电竞选手、5....
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...成为消费主力,很多新的业态也迎来爆发。过去两年,《穿越火线》热播、电竞成为亚运会正式比赛项目、EDG夺得英雄联盟全球总冠军、《双城之战》收视登顶,电竞行业迎来前所未有的大爆发。伴随着电竞行业的崛起,衍生的游戏语音社交软件也迎来爆发,包括腾讯、欢聚、虎牙、网鱼网咖等企业均在该领域有所布局,其中广州趣丸网络科技有限公司(以下简称“趣丸”)旗下的TT语音已经成为业内第一。借助突出的行业地位,趣丸在去年10月19日向港交所递交招股说明书,但如今已经过去了半年,趣丸的IPO仍然进展缓慢。与之相关的背景是,这半年趣丸的麻烦始终不断,除了招股书披露出的财务困境,公司主要产品“TT语音”APP频繁出现在各大投诉平台上,内容涉及诱导未成年人消费、软色情、青少年模式形同虚设等多种问题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集...
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魔兽世界10.0:暴雪是怎么想的?依托新资料片亮点,简单做个分析 - 游戏资讯(健康生活网)
...可一旦启用归来二字,就难免会蹭了“再临再怒”的味儿,这是暴雪的痛处,更是万万不能再走的老路。还有一点也要提及,那就是暴雪想要借助《巨龙时代》跟八字头版本以及九字头版本做个彻底的了断。口碑下滑人口流失是游戏行业中的大忌,很不幸,这两个版本都有触犯到。2、集历代版本之最,做属于魔兽的最后一搏不管是暴雪还是老玩家,大家都深知10.0版本对暴雪的责任之重。早些年,游戏行业万花绽放,暴雪也烹饪出了属于自己的全家桶。但可惜的是,近些年,受于诸多因素影响,全家桶中的作品,能抗能打的,也就剩下了魔兽炉石这两个。但别忘了,炉石再怎么跳,它也是寄生在魔兽之上的,属于魔兽世界情怀型作品。而一旦魔兽世界这个招牌毁掉了,那么炉石一定会紧随其后,而且是扶都扶不住的那种。所以,一向高傲的“非初代”设计师,似乎服软了!其实不服软也不行,回推两个资料片,所谓的新玩法可是将魔兽世界折腾了不轻。鉴于10.0版本承担的责任之重,我一度怀疑,...
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从拿不到游戏到爆款频出,这家才成立4年的国内发行商都经历了什么? - 未分类资讯(健康生活网)
Gamera,奇美拉,该买啦~ 文/严锦彦 4月20日,国内游戏发行商Gamera Game迎来四周年,并正式改名为Gamera Games。用他们自己的话说,这是修复了一个存在多年的BUG,同时也意味着他们即将踏入一个新的阶段。 如果你关注过近年的国产独立游戏,那么对Gamera应该不会陌生。随便列举几个Gamera发行的产品,《了不起的修仙模拟器》《戴森球计划》《港诡实录》《烟火》……这些要么曾登顶Steam热销榜,获得百万销量;要么通过直播出圈,疯狂刷屏,总之都是妥妥的爆款。 但你可能不知道的是,Gmaera在2018年成立之初,他们的发行业务人员实际只有一人,甚至团队还有过一段时间无游戏可发。 四年时间,从「逮啥发啥」到如今的爆款频出,Gamera到底经历了什么,它又是如何起家的?趁着四周年的节点,我和Gamera创始人&CEO 叶子(叶千落)聊了聊。 01 叶子是个保守派,但在面临人生关键节点的选择时,他又是个喜欢冒险的人。 最早,叶子毕业后的第一份工作是在一家4S店的后台整理资...
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全球70亿游戏玩家:视频游戏的未来是光明的,收入高达千亿美元 - 科技资讯(健康生活网)
视频游戏的未来是光明的,全球有数十亿游戏玩家,收入高达数千亿美元。一些关键统计数据:根据 SuperData 的数据,2019年 游戏和互动媒体市场的收入超过 1200 亿美元;手机游戏的收入分别超过 PC 和游戏机收入的一半,分别为 296 亿美元和 154 亿美元。根据 Statista的数据,2020 年全球有 70亿游戏玩家——约占 世界人口的35%。随着 游戏行业的发展,任天堂、索尼和微软等公司继续推进游戏机领域的创新。该市场吸引了亚马逊、苹果、Facebook 和谷歌等科技巨头,它们都拥有自己的游戏产品和将游戏扩展到云的产品。了解该行业的历史有助于了解视频游戏的未来。视频游戏演变的简短时间表从 1970年代起源到现在:1970 年代:家庭和街机游戏越来越受欢迎。这十年的热门游戏包括 Atari 的街机游戏 Pong、电脑游戏 The Oregon Trail(由 Minnesota Educational Computing Consortium 开发)、Atari 视频计算机系统和街机游戏 Space Invaders(由 Taito 制造)。1980 年代:电子游戏市场在 80 年代蓬勃发展,首先是街机游戏《吃豆人》...
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《暗黑破坏神:不朽》定档6月2却唯独没有国服?网易520或爆猛料 - 游戏资讯(健康生活网)
4越25日晚,动视暴雪召开了一场全球新闻发布会,而发布会的主角,则是暗黑系列的正统手游作品《暗黑破坏神:不朽》。作为,这款游戏自公布至今已经经过了整整四年多的时间,从最开始被质疑到现在的备受期待,完美证实了“暴雪”品牌的含金量。根据动视暴雪的官方声明,《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日在海外上线,与此同时,暴雪还透露了亚太地区将会于当月晚些时候上线,并且游戏还将同步推出经过特别优化的PC版,以便让更多玩家能够更好的体验这款作品。消息一出就引起了玩家们的高度关注,关于《暗黑破坏神:不朽》的讨论也铺天盖地,充斥网络。在玩家们讨论最多的话题中,国服何时能上线,成为了最大的疑问。有玩家表示,《暗黑破坏神:不朽》早在去年就获得了版号,因此国服应该不存在“无证”问题,但现在海外版本已经正式定档,唯独国服没有消息,难道是网易这边出现了什么幺蛾子吗?还有玩家则非常淡定,表示《暗黑破坏神:不朽》是网易和暴雪联合开发的...