游戏版号是什么
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广电总局再出新规,游戏直播遭遇重创,PUBG或永无翻身之日 - 游戏资讯(健康生活网)
广电总局再出新规,游戏直播遭遇重创,PUBG或永无翻身之日自从《绝地求生》出现在国内那天起,版号就一直是绕不过去的一道坎。即使后来腾讯高调介入,至今为止也没有出现任何改观。日前,广电总局又出台了一则全新的规定,其目标直指游戏直播。接下来兔司机就带领大家去看一下,这份新规到底会对游戏行业产生什么样的影响。规定内容当中主要有六点内容,兔司机认为其中对目前游戏直播影响比较大的有两点,分别是第一点“严禁网络视听平台传播违规游戏”以及“严格履行分类报审报备制度”。为什么这样说呢?第一点,之前相关平台已经根据国家要求的“禁播游戏名单”对于游戏区主播进行了约束。这一次的“违规游戏”,兔司机觉得并不是对上一次内容的简单叠加,而是很有可能扩展到无版号游戏。而第六点,则是要求平台在直播境外的直播节目或比赛的时候进行报备,对于一些不那么官方的赛事来说,可能会影响比较大。从之前的禁播名单上来看,基本上都是没有版号的游...
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怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)
大家周末好,我是X博士。【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作动态”和“怀旧文章精选”三个部分组成~那么本周有哪些值得关注的内容,就让我们一起来看看吧~【热门怀旧游戏动态】划重点:《流放之路》3.18资料片将在5月13日上线!详细内容上线前一周公布!4月13日,Grinding Gear Games官网博客正式宣布,《流放之路》3.18资料片将于太平洋夏令时间5月13日上线!公告内容中表明,3.18资料片规模会比“Siege of the Atlas”3.17资料片略小,上线前一周详细内容将会公布。《流放之路》是由新西兰Grinding Gear Games研发,腾讯代理的暗黑风网游大作,在今年2月的时候,《流放之路》的资料片“阿特拉斯的围攻(Siege of the Atlas)”就在全网正式上线。新资料片上线后,根据开发商提供的数据,这款免费游戏创造了同时在线玩家人数的新的峰值,在PC上的同时在线人数最高达到270,260人。不过在X博士看来,这次以缩小规模为代价的快速更新,不论是想要通过更新资料片来留住老玩家,还是想...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...该都知道了。但你可能不知道的是,斗鱼在上周五对谈了《艾尔登法环》制作人北尾泰大,同时这可能也是北尾泰大首次参与国内综艺节目的录制。 节目本身放在娱乐圈不算稀奇,是一个线下沙龙类的圆桌节目。但放在游戏圈里,它少有地让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人坐在了一起。 《昭和米国物语》美术制作人 翟京天 整场节目围绕着不同类型嘉宾对于《艾尔登法环》的感受、看法、见解展开。开发者会认为魂like游戏的核心体验来自于对未知探索,小白会觉得在游戏里每打过一个区域可以明显感受到自己的进步.....对于同一个问题,每个人的回答都不一样。同时为了保持娱乐性,节目在讨论空隙也会穿插一些趣味问答,甚至为了论证某一个观点是否正确,他们还会现场进行试玩验证。 另外《整点游戏》还有一个特别之处在于,作为一个面向玩家的圆桌节目,少有的让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人,当面讨论了像「国产3A游戏现在的处境是什...
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网易最火的IP游戏,还有这么大的八卦?梦幻这瓜让人吃噎住了! - 游戏资讯(健康生活网)
你对梦幻西游IP了解多少?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。众所周知,梦幻西游是网易开发的一个IP,目前已经有了梦幻西游电脑版、梦幻西游手游版、梦幻西游三维版与梦幻西游网页版这4个大的项目,虽然同属一个名字,但是其中却有很多有意思的八卦(感兴趣的小伙伴可以直接拉到文章最下方吃瓜)~就拿梦幻西游的电脑版与手游版来说吧,电脑版是IP的开山之作,当年鼎盛时期横扫网吧,可谓国内网游人气TOP1,但是后来随着腾讯游戏的崛起,DNF、CF抢走了大部分游戏玩家市场,慢慢的电脑版也就淡出大众视线了,目前还在玩的大多都是当初的情怀老玩家。再到后来,随着手机游戏的崛起,网易就将梦幻西游的移动端开发交给了杭州的雷火工作室,靠着传承下来的玩法便捷与社交,打一打情怀牌,很快就在市场中站稳了脚跟,于是就奠定了这个IP在网易内的最强大地位,紧接着后期又开发了梦幻西游三维版等等。说了这么多,可能有小伙伴就已经看出来了,梦幻这个IP的开发是完...
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网易游戏交互设计专家:我们如何实现SLG地图的标准化生产 - 未分类资讯(健康生活网)
SLG里的数字地图学。 整理/修理 地缘战略,是率土like产品最为核心的设计部分,而其背后所代表的地图设计能力,也是所有SLG开发团队绕不过去的一道坎。 网易游戏交互设计专家,《无尽的拉格朗日》的主设计赵振涛认为,SLG的地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。 在项目研发的过程中,团队一直在尝试摸索出一套标准化的生产流程。而「数字地图学」就是《无尽的拉格朗日》这个项目的探索结果。 以下为赵振涛在网易互娱学习发展4月18日举办的2022N.GAME网易游戏开发者峰会上的分享,为方便阅读,有部分调整: 01 无极缩放地图的核心是什么? 大家都知道,《无尽的拉格朗日》主打的核心创新点之一,就是将沙盘和高层战略融为一体的无极缩放地图。 但在项目中期,这张地图也面临过缺乏整体性规划,部分层级信息过载或缺失等问题。 当时,我们就陷入了一个反思:无极缩放地图的核心到底是什么? 直...
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须田刚一:我基本没有带着做爆款的意识做过游戏 - 未分类资讯(健康生活网)
2022N.GAME网易游戏开发者峰会于「4月18日-4月21日」举办,在第三天的艺术打磨场中,草蜢工作室创始人、著名游戏制作人须田刚一分享了《游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡》。 以下为须田刚一的分享内容,为方便阅读,有部分删减: 01 如何权衡游戏 的艺术性与商业性? 与其说是以商业为目的制作游戏,就根本而言,我第一份工作是在出版商,我在那里任职所谓的职业导演,有公司所提供的强大IP,我就只需要闷头去制作游戏就行了。对我来说,根本的并不是作家的个性,而是一种制造产品的心境。 首先,我认为最基础的是认真做好公司交待的每一项工作。自那以后,我独立创建了这个名为草蜢的工作室,我在这个过程中意识到的是想要创造商业价值,首先要创造新的东西。 在亚文化到主流文化之中产生的新发明,这就是我的起点。我们的工作是从0到1这个想法已经埋在了我的心中某处,我认为将1变为10或100 或许也可以称为是商业行为,而完成这件事的商人...
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《魔兽世界》公布10.0版本,我们和设计师聊了聊这款高龄MMO的未来 - 未分类资讯(健康生活网)
...这是一片广大的地图,其中有很多的泰坦遗迹,当然也可以看到熟悉的种族,比如海象人也是大家都很喜欢的。探索巨龙群岛的时候,我们其实也会有一种似曾相识的感觉,因为很多元素都是艾泽拉斯传统的内容。 同时游戏的美术的风格也在不断演进、改善,所以有些内容可能看起来比较新颖,我们也对美术团队一直以来的努力非常满意。 这个版本从UI天赋到天赋、专业都重做了,距离上个出新职业的7.0已经过了三个大版本了,10.0感觉像是一个新的开始,对于暴雪来说10.0意味着什么? 从很多层面来说,《巨龙时代》版本确实是一个新的起始,因为我们要回归艾泽拉斯开始一段新的旅程。与典狱长对决之后,我们迎来了新的故事线。 每次我们添加新的种族、职业,都不是轻易决定的。关键在于和新版本的契合程度,这次新版本关键元素是龙,我们一开始就考虑要有什么样的种族,之后再考虑和种族契合的职业、战斗过程中表现出的感觉。所以我们定下了龙希尔这个种族、唤...
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从拿不到游戏到爆款频出,这家才成立4年的国内发行商都经历了什么? - 未分类资讯(健康生活网)
Gamera,奇美拉,该买啦~ 文/严锦彦 4月20日,国内游戏发行商Gamera Game迎来四周年,并正式改名为Gamera Games。用他们自己的话说,这是修复了一个存在多年的BUG,同时也意味着他们即将踏入一个新的阶段。 如果你关注过近年的国产独立游戏,那么对Gamera应该不会陌生。随便列举几个Gamera发行的产品,《了不起的修仙模拟器》《戴森球计划》《港诡实录》《烟火》……这些要么曾登顶Steam热销榜,获得百万销量;要么通过直播出圈,疯狂刷屏,总之都是妥妥的爆款。 但你可能不知道的是,Gmaera在2018年成立之初,他们的发行业务人员实际只有一人,甚至团队还有过一段时间无游戏可发。 四年时间,从「逮啥发啥」到如今的爆款频出,Gamera到底经历了什么,它又是如何起家的?趁着四周年的节点,我和Gamera创始人&CEO 叶子(叶千落)聊了聊。 01 叶子是个保守派,但在面临人生关键节点的选择时,他又是个喜欢冒险的人。 最早,叶子毕业后的第一份工作是在一家4S店的后台整理资...
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8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...号停发下,腾讯网易这些头部大厂的反应,接下来聊聊其它厂商。其它厂商老X我觉得可以粗暴地分两种——有家底和没家底的。俗话说,有钱人靠钞能力,穷人靠变异。很多我们熟悉的厂商,都是靠着“变异”做出一两款精品游戏后起家的,鹰角、库洛、散爆等等都是这样。如今环境虽然艰难,但这些有家底的厂商,依然可以慢工出细活,稳定地研发新品。像是大家比较熟悉的《少前2追放》《来自星尘》。米哈游的《崩坏:星穹铁道》,新的开放世界射击《绝区零》。米哈游甚至富到研究起了脑机接口和核聚变,这就是技术宅拯救世界吗?这次过审的版号里有一款叫《沙石镇时光》的,是波西亚时光团队成功后的续作,也是这种有家底厂商的案例。那版号停发会促使这些厂商去精品化吗?我觉得也没这回事,人家本来就好好的在做精品,压根不用你催。刚说的是有家底的厂商,过得挺滋润。和他们对比,没家底或在转型的厂商,就惨非常多了。版号寒冬下,这类厂商或许有精品化的想法,却没了...