游戏正式推出
-
2019年1月15日,第六届游戏茶馆金茶奖颁奖盛典在广州盛大召开。凭借在海外市场中的优异表现,游族网络荣获2018年度“最佳出海游戏企业”大奖。游族网络成立于2009年,以“创造全球娱乐经典”为愿景,成功发行了《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》、《盗墓笔记》等多款知名游戏,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等230个国家及地区,是一家以全球市场、全球玩家为导向的互动娱乐供应商。2018年游族网络持续深化海外业务布局,基于成熟的全球化的发行体系以及本地化的发行策略,旗下经典移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》(《狂暴之翼》)《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》(《女神联盟》)《League of Angels II》(女神联盟2)等运营多年在海外地区维持稳定表现,牢牢占据着ARPG手游、RPG页游等细分领域中的领导地位。其中移动游戏《Legacy of Discord – Furious Wings》自推出以来便深受海外用户的欢迎,2018年2月,游族网...
-
进入2019年,小游戏行业彻底告别野蛮生长迎来了新的阶段,这也使曾经被巨大红利所掩盖的诸多问题逐一显现。当行业整体冷静下来后,不难发现小游戏行业目前所面临的新任务和亟待解决的新问题可能比以往更加艰巨和困难。2019年1月9日,以“同行WITH US”为主题的2019微信公开课PRO在广州正式启动。活动现场,微信游戏产品总监兼微信公开课讲师孙春光向与会人员分享了微信小游戏一年以来的成绩,所面临的问题以及未来的动作。现场孙春光坦言,微信小游戏的成绩十分出众,月活超4亿,活跃用户的次日留存率、七日留存率和三十天留存率分别达到了60%、54%与43%;用户方面男女比例接近5:5;年龄结构更是向中年人层面拓展,去年,微信小游戏也吸引到了共有超过10万的开发者进驻,种种数据都表明微信小游戏正在向更成熟、更高层次的方向发展。孙春光提到了微信小游戏团队日后将为小游戏开发者提供帮助的一系列动作,包括对创意小游戏开发者而言的创意标识、初始用户、分成激励、创意保...
-
...同比增幅达175.1%。据分析,用户规模持续增长成为了推动短视频整体带宽增长的关键。报告同样给出了直播行业的数据。可相较于短视频,直播行业虽保持了31.6%的增长,但增长的动力多数来自于直播答题模式的创新驱动,而非游戏电竞直播的带动和秀场直播与电商的融合发展。这也就表示在直播答题昙花一现的2018下半年,直播行业的增长可能不及上半年。更雪上加霜的是,日前抖音和快手分别宣布向直播行业进军,抖音的切入市场是秀场模式,而快手则将目标放在了游戏直播,二者的出现定对目前的直播格局造成巨大冲击。实话实说,即便没有短视频的来势汹汹,2018年的直播行业也将褪去往日的疯狂。此现象产生的原因,四个关键词足以概括。洗牌、资本荒、监管和天花板第一个关键字是洗牌。直到2018年,直播行业的洗牌仍在继续。不过和2017年淘汰的主要是一些违规、无特色的小型直播平台不同,2018年淘汰的对象换成了没有充足现金流、缺乏造血能力的中尾部直播平台,而这其中全民直播...
-
文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处在前不久结束的2018年度中国游戏产业年会上,“文化使命”和“企业责任”这两个词在行业巨鳄们的总结陈词中频繁出现,反复提及的原因不难解释,游戏作为一项新生载体,其本身背负着重要的文化输出职能和传播导向任务。履行社会义务需要身体力行,在版号停摆以及网络道德委员会成立等爆点事件的推动作用下,厂商们纷纷在2018年主动放缓了增长步伐,根据伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增长速度目前已回归到一个较为健康的数值。事实上,在垂直细分化和精品化的大时代背景下,社会效益与经济效益相结合的营销思路已成为行业共识,基于行业规范化的现状,市面原有内容正在得到架构上的改善,而市场的洗牌速度也在逐步加快。更深层的原因在于,随着人口红利消失以及用户群体的文化认知能力提升,换皮、拿来主义式游戏已然无法满足玩家们日益增长的精神文化...
-
12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...
-
超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
在过去的2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长的宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力的发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观的量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户的日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力的创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前的“事前登录”。上海软星作为北京软星的全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领的资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的作品,而其研发的《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天的情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...
-
文/毅然2018年小游戏产业的出现可以被视为爆火,但其中也蕴藏着许多蛰伏;如果你认为是前者,那么在你心中点燃导火线的一定是它——《跳一跳》。说小游戏风口是被《跳一跳》带起来的并不夸张;毫不客气的说,这款于2017年12月28日上线的微信小游戏在2018年年初的几个月可谓是出尽了风头,并与《旅行青蛙》一同,成为了万千智能手机用户打发碎片时间的利器。只可惜,源于自身体量薄弱带来的玩法单一,《跳一跳》并没能将其热度延续下去,但小游戏行业却在接下来的一整年中大放异彩。从野蛮生长到趋于理性2017年底,《跳一跳》正式将小程序的潜力激发了出来。上线一个月便达到1.7亿日活,春节期间同时在线人数最高达2800万人/小时,很难想像这些惊人的成绩是一个只需一根手指操作的小游戏创造出来的,可他确实做到了。当时,很多处在时代拐点的人似乎并没有意识到小游戏市场能够变得如此庞大;2018年3月份,知晓程序联合白鹭科技,发表了《2018小游戏行业发展报告》,内容是以...
-
2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据
2018,微信生态迎来蓬勃发展:小程序2周年,周活跃用户超6亿;小游戏大力鼓励创意,生态内出现了越来越多优质的创意小游戏;微信支付在持续深化商业数字化能力的同时,也展现出其多样性的一面,让智慧生活理念进一步下沉和普及;企业微信与微信消息互通,成为企业专属内外部连接器…2019年,微信又将如何与生态合作伙伴携手同行?1月9日, 2019微信公开课PRO在广州正式启动。作为微信团队每年与各行合作伙伴的重要“约会”,本届微信公开课PRO版聚焦“同行”:小程序、小游戏、微信支付和企业微信4大产品线在现场晒出过去一年的“成绩单”,并在现场发布“优质小程序计划”、“小游戏创意鼓励计划”等新措施。活动现场,微信团队还介绍了未来新的“同行者”:微信智言对话系统、Hardcoder等全新产品与能力,全景展现微信生态在产业互联网的布局与未来同行计划。所有这些都强烈展示出微信对生态建设的态度和To B业务拓展的决心。此外,微信团队在现场发布的《2018微信数据报告...
-
小霸王领先科技首席执行官吴松将出席第五届数字娱乐产业年度高峰会并发表重要演讲
...数字娱乐产业健康、有序、快速发展。在本届DEAS“科技驱动下的娱乐呈现”板块中,中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生将作为重要嘉宾出席,并将发表题为《拓宽娱乐新边界》的演讲。此外他还将作为颁奖嘉宾为优秀游戏制作人大赛颁奖。吴松中山市小霸王领先科技有限公司CEO吴松先生在游戏行业拥有多年的从业经历,一路见证了PC端游、页游、移动游戏的兴起与繁荣,又先后参与了四个与中国市场相关的游戏主机项目。吴松曾供职于EA、腾讯、英伟达、微软XBOX,并且以联合创始人的身份参与并主导了斧子和小霸王Z+项目。吴松先生在海内、外游戏行业人脉广泛,主导过多个知名游戏引进以及联合开发项目;也曾深度参与到程序开发、IP授权、项目孵化、联合发行等游戏研发环节。吴松先生相信客厅娱乐、大屏游戏在中国会随着技术的革新,顺应市场发展的规律,并结合XR(扩展现实)、电竞等流行元素大放异彩。游戏这一娱乐形式的边界会越发宽广。小霸王品牌始建于1987年,是改革开...
-
又一数字游戏平台诞生?Vlambeer工作室推出全新小游戏平台
Vlambeer工作室联合创始人Rami Ismail近日宣布游戏发布平台(launcher)Meditation正式上线,该平台将在2019年里将每天都向玩家们提供一款免费的小型游戏。根据介绍,Meditation平台将在每天都发布一款免费的微型游戏,每款游戏只需5分钟就能通过,游戏的制作时间在6个小时左右。官方在FAQ中表示免费游戏是“小型、实验性、简约的”。另外,每款游戏都只能在上架后的24小时内进行领取。每天的晚上12点发布平台就会更新新的游戏作品。从FAQ的内容来看,共有350多位开发者参与了游戏制作,目前该项目已经完全完工,未来不会加入新的游戏作品,现有的游戏作品也不会进行替换。如果你在某一天漏领了某款游戏,那么就等到2020年的时候才能再次领到了。根据平台的推动者Rami Ismail介绍,他的灵感来源于2017年一天早晨时的经历:当时他游玩了一款简短的小型游戏,这款游戏让他产生了一种想法——要是一年里每天都能玩到一款这样的新型小游戏作品该多好。于是在2018年里,他请求了数百位开发者帮忙制...