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游戏技能数值设计

  • 魔兽世界怀旧服:P5不削弱,Boss血量提升,SW将会卡住多少团队? - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服P3双本的难度让很多玩家重拾信心,回顾P2阶段双本的过往,好像不是同一个游戏。就在大家开开心心伐木海山黑庙的时候,一些“理中客”开始酝酿太阳井了;这部分玩家并不是说太阳井有多么令人难忘,而是说太阳井将会“牢”住多少团队,毕竟暴雪设计师说过P5不削弱,那么随着Boss血量提升,SW将会卡住多少团队?随着吹太阳井的说法变多,接下来G哥想实事求是地讲讲这件事,SW很难吗?PTR带给我们什么启示?SW困难模式先至回顾TBC怀旧服P2阶段的两个团本,凯尔萨斯初期存在BUG,后来被修复之后尽管存在一些难度,但还是可以打过去的。瓦丝琪由于血量增加了200万,让很多团队无法前进,直到国服打法出现之后,很多团队才得以完成P3开门任务。而P5的Boss血量会突破千万级别,当年能够全通的团队就不多,如果TBC怀旧服不削弱,那么能过去的团队能有几支?参考对象除了P2双本,还有Naxx可以借鉴。多年前的团队理念是先让T硬气起来,然后治疗保证治疗量,然后才开始研究DP...

  • 重做后无限免疫控制?奥拉夫这样改动能在大乱斗乱杀吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    2022年设计师开始整活,对于重做英雄加入了“无限大招”机制。最先享受到无限大招机制的英雄是奥拉夫和乌鸦。今天先为大家带来奥拉夫重做介绍,看看重做后的奥拉夫能不能改变在大乱斗的颓势,成为势不可挡的战神!【技能解析】基础属性改动:成长AD:3.5 - 4.7成长生命值:100 - 105成长法力值:42 - 60基础属性全面提升,拥有更高的攻击力以及生命值,成长攻击力的提高利好血手和三相。加上大乱斗buff(输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%),想想都知道对奥拉夫提升有多大。被动:最大攻速加成:99%(0%生命值最大效果) - 40~100%(1~18级)(30%最大生命值最大效果)(新增) 获得12~35%生命偷取(1~18级)普攻生命偷取和攻速加成一样在30%生命时获得完整效果。解析:W技能的吸血转移到被动上,生命偷取和攻速的最大值随着等级提高而提高,当奥拉夫当前生命值为30%时获得最大值。新被动降低奥拉夫召唤师峡谷的刷野速度,对升级快的大乱斗影响不大,加入生命偷取妥妥的加强。狗头被动最高也就22%...

  • 游戏《英雄联盟》里,完美的团战法师参考三只手,发条或者冰鸟 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了。要伤害没伤害要坦度没坦度,唯一一个位移还强行锁死了两个技能。前摇慢突进速度更慢,走位好点都能直接扭掉,eq空了整个就变成超级兵。还是蒜了8,这英雄也就特定阵容能拿出来打团而已。工作上的知识可以重新学,游戏里英雄是短手就是短手。依我对这几个英雄的了解,艾翁中单清兵费劲,伤害不高,能单杀对面的都是狠人。布隆前期不是没机会,但是后期怎么办,出肉还是出攻击。至于猫咪,如果能打过野怪,我就相信猫咪能打野,要是对面入侵你野区,猫咪能打过谁呢。兵线位置比你打野经济要重要得多,如果你真是大师应该不会不明白。二是得看这波线我方中路是否优势以及能不能吃到这波兵。如果我方中路能吃到,你去推这波线,会导致中路的经济减少。虽然对面也吃不到。但是我方中路也没吃到。如果是我方中路有巨大优势,那么应该优先保障中路的经济,而不是跟对面中路比经济。想起了前天遇到的男枪,我跟对面中单都回家了,炮车兵刚上线,他路过中路给我推了,...

  • 《英雄联盟》,龙王伤害不够是因为基础法强,基础技能数值 - 游戏资讯(健康生活网)

    英雄联盟的猫很难打出一个软辅的压制力,刷盾a人,ad不去换血你也没辙。ad被对面开到对比其他软辅,猫咪的反制手段也只能回口血(ad被开猫下来他们不打,下来替ad接控那猫咪大概率暴毙),ad基本功不行猫咪选出来就是坐牢(仅限下路)。平行对比能拉扯的打野,千珏前期敢去反谁的野?狐狸在中路也能拉扯那么她也很强咯。轮子妈在神话装备来之前一直都是后期胜率第一的ad,现在不行只是因为很多人去玩了穿甲。我觉得团战移速和aoe就能够保证轮子妈后期一定不会差。猫也不可能是最弱辅助。作为一千场的狐狸,我也赞成狐狸是最下水道中单。虽然锤石是很优秀的辅助英雄,但是它那个成长无上限……当个说明书看看就行,相当于没有。因为锤石这个被动,锤石从1级到18级都是28护甲,0护甲成长,你捡灵魂捡到18级也没别人自然增长的白板身板硬,所以说锤石是个脆皮。法强增长也是图一乐就行了,不打个两三个小时效果都看不出来。锤石黄星三连也是他,各种神Q,神E断技能,QW千里双飞的也...

  • 《守望先锋》重大改动,奥丽莎、铁拳技能面临翻新 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...级英雄设计师布兰登·布伦南(Brandon Brennan)则领导了奥丽莎的翻修工作。铁拳现在以一种独特的方式发挥作用,即使在输出英雄中也是如此:他是一台快节奏、高度机动、致命的混沌机器。“铁拳是一个组合英雄谁借鉴了战斗游戏的本质。我们想在把他调到重量级的同时保持那种拼搏的感觉。”古德曼解释道。他说,一些技能会使玩家保持对该角色的熟悉感觉,而另一些技能则能让他履行繁重的职责。他的基础生命将从250增加到450,使他和其他任何重型英雄一样坚韧。手炮将以与现在几乎相同的方式运行,并具有更快的重新加载速度,但会以牺牲一些伤害输出为代价。火箭重拳速度更快,造成的伤害更小,但仍能击退敌人。末日铁拳增加的核心能力是“悍猛格挡”。打开“悍猛格挡”后,末日铁拳会进入防御姿态。其正前方受到的所有伤害将降低90%。如果该技能阻挡足够的伤害,末日铁拳手套也会重新充电。重新充电的手套会增加伤害,增加下一次火箭重拳的击退半径、移动速度和距离。使用...

  • 别了,上勾拳!守望先锋的最大“毒瘤”重做完毕,英雄定位被更改 - 游戏资讯(健康生活网)

    在最近半年来靠着对新英雄的公示、对老英雄的重做改动和具体内容的演示,《守望先锋2》这款对外一直宣称正在开发中的游戏,渐渐回到了玩家们的视野中。时不时的,甚至还能上一次热搜。就在今天,暴雪官方发布了一则新动态。《守望先锋2》中“末日铁拳”与奥丽莎这两个英雄,都已重做完毕。不仅如此,官方还明确说明了重做方向、技能调整以及具体的数值。此次的重做也会在很大程度上,影响这两个英雄在今后游戏中的定位。“末日铁拳”将变为450血的重装英雄,增加技能“悍猛格挡”,“上钩重拳” 移除;奥丽莎原有技能移除,增加技能“标枪旋击”、“撼地猛刺”。 ?领导了“末日铁拳”重做计划的英雄设计主管Geoff Goodman,是这样介绍此次改动的:为团队制造空间,伺机先手开战,为陷入困境的盟友拆火。整体而言,他们的打法会更为刚猛,能够在运用防护能力的同时输出高额伤害。“末日铁拳”自打上线以来就饱受争议,玩家们苦其久矣。上勾拳接“邦邦”两下平A,就能让...

  • 云顶S6.5毫无存在感的海克斯,效果限制太大,逆风容易扳命 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的位置,且技能的“空档期”比较长,还容易出现技能方向跑偏,命中少名英雄的假赛情况。种种原因导致它们的输出不稳定,团战比较极端,要么血入对手要么反过来,所以这成了劝退玩家使用它们上分的主要原因。在这样的游戏环境下,英雄的生存现状大不相同,自然而然地,一些海克斯也就受到了牵连,而且它们自身的限制比较大,逆风容易扳命,所以现在的存在感也低得可怜。森林幻像首先要提到的,就是森林幻像,它作为一个老牌海克斯,由于效果很鸡肋的缘故,所以风评比较差,12.7版本设计师将它的“孪生兄弟”森林饰品移除了,却丝毫没有要对它动刀的意思。甚至呢,还加强了分身的生命值,由1600提升为1800,设计师似乎还不死心,想要让森林幻像重新回到玩家的视野当中。但结果大家也看到了,游戏中依旧没有森林幻像的踪影,它的设定是给生命值最高的英雄生成分身,适用的其实是巨像、斗士和布隆这种高血量的坦克英雄,用来打团控比较好用。等阵容真正趋近于大成的时候...

  • 阴阳师:千缘退位、太子神隐、“音乐”组合成为版本辅助NO1 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...至于式神不全的痒痒鼠想速刷LV10难度很难。而也正是因此,一般的增伤组合在战斗中的效率很差,想要刷的舒心或许只能用目前版本的T1组合。“因岳组合大放异彩,版本最强辅助”所谓的版本T1组合,就是目前使用最多、加入游戏内时间不长的SP辉夜姬 不见岳组合。即便是时间稍早的SP辉夜姬,实装的时间也还没超过半年。小然我为什么说她们两位的组合很强,主要有两点原因,其一就是SP辉夜姬和不见岳增伤的手段契合度很高。首先,SP辉夜姬为我方输出式神增加的是最基础、且简单粗暴的爆伤数值。最高120%的暴击伤害系数、开局即生效、无需暖机,三大优点可以让我方输出式神成型速度很快;至于不见岳,他的辅助能力在于增加我方输出式神的攻击力,具体数值为不见岳初始防御力的50%。在经历SP辉夜姬的爆伤增幅后,输出式神应当在自身御魂上面多找一些攻击力,否则爆伤会被稀释,这一点主要考虑了爆伤与攻击之间的算法问题。在加入不见岳之后,就不存在这一问题。毕竟他可以增加攻...

  • 曾经满分的RPG大作《穿越时空》,重制版却迎来无数差评 - 游戏资讯(健康生活网)

    文/GameForce“炒冷饭”这个操作如今早已经在业界达成共识,只要炒得香,厂商可以多卖钱、玩家们也愿意买账,这波就是双赢——只不过不是所有的游戏公司都能跟大哥卡普空一样,把冷饭炒出新高度。最近就有一款炒冷饭作品引起了玩家关注,那就是史克威尔在PS主机上推出的《穿越时空》(Chrono Cross),在时隔二十多年后,再次出现在玩家面前,然而这款曾经的满分游戏,却招致了扑面而来的差评,毫无诚意的创新内容以及拙劣的运行表现,都令曾经的粉丝们失望不已。本期我们就来回顾下,《穿越时空》这部经典名作的来龙去脉。首先要从前作说起,1995年3月,当时日式RPG游戏众多优秀制作人,决定联手打造出精品,最终汇集了坂口博信、堀井雄二、鸟山明、植松伸夫、光田康典等业界精锐,在任天堂16位主机SFC上推出了Chrono Trigger(时空之轮),仅仅4MB容量的卡带里,玩家可以体验到众多角色穿越时空的精彩故事内容,无论玩法、画面、音乐都得到极高评价,SFC版销量达到231万套,多年之...

  • 深空之眼:玩了一天半深空之眼,分享一下感受 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:NGA-迟月晚星抽卡方面:室友拉入坑的,因为本人抽卡游戏玩多了所以很重视刷初始,所幸自建的第一个号挺欧,普池第一发十连阿修罗,限定池26抽震离,半夜靠官方邮件普池第41抽波塞冬,目前有氪金欲望但还是先观望。拉我入坑的室友则是限定一发十连震离,普池40保底大国主,氪了个30月卡。第二个室友比较惨,上来普池抽完两个男人,差点弃坑,好在官方今天送的十连让他震离直接出了。我中午本来打算开个小号刷给他的,普池一个阿修罗一个下棋佬,但他说还是玩自己的号。也看了不少欧皇和非酋发帖,对比其他游戏来说,这个开服的福利确实有点抠,也间接导致了不少玩家第一天送的抽数少抽不到保底或者歪了而弃坑。可玩性方面:由于本人没玩过战双之类的手游,所以这款算是我第一个动作类,初体验就是开的电脑模拟器,上来鼠标 键盘操作,但不论我怎么玩总是在鼠标光标隐藏/切出这里循环卡自己,战斗的时候要隐藏,对话的时候要切出,但打到一半游戏不小心切出来就...