游戏性
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十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!
...”、“最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖”、“最佳游戏动画表现奖”这样注重游戏视觉传达、制作者审美、游戏项目艺术表现的奖项,也有像“最佳游戏数值平衡设计奖”、“最佳游戏关卡设计奖”这些支撑游戏内涵素质、游戏性、玩家口碑的奖项,更有像“最佳移动游戏设计创新奖”、“最佳移动游戏视觉表现奖”这样引导玩家关注新兴游戏领域及内容的奖项。随着本届CGDA颁奖典礼的进行,各个奖项的获奖者也逐一揭晓,并上台领奖、合影。厦门市文发办副调研员刘宏宇先生颁发最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生颁发最佳游戏动画表现奖在本届CGDA颁奖典礼过程中,还穿插播放了各游戏制作团队视频、CG视频和技术开发者日志视频。精美的视觉效果极具震撼力,而游戏开发团队的工作日常也颇有生趣,得到了广大现场观众的一致好评。除各奖项优胜奖获得者外,其他各奖项入围参评团队及个人也获得了CGDA优秀奖的荣誉,来自国内游戏行业的众多专业...
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...的几率也会增加。因此在小精灵的选择和培养上会有一定的策略性,这张地图目前在11平台休闲rpg万人房中还可以找到。《刀塔自走棋》目前持续保持着热度不减,作者可能或多或少受到了这两张地图的启发,从而优化出更具有游戏性的《刀塔自走棋》。对于塔防类的手游而言,目前成功的有两款,一款为皇室战争、一款为部落冲突,而这两款产品全部出于芬兰的一家手游公司Supercell,欧美的画风让国内玩家很容易接受,3分钟即时对战玩法可以随时随地拿出手机玩上一把。据悉一款名为《梦塔防》的军团类手游正在筹备上线,从测试期间的表现来看《梦塔防》手游主要分为竞技和冒险 。竞技采用3V3的对抗形式,玩法会更加偏向于前言所提到的军团战争,通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎...
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...策略安排和精准的操作技巧是取得胜利的关键。玩家可以通过不断练习,提升自己的游戏水平,挑战更高的游戏成就。 游戏体验 总体来说,双龙戏珠1V2不仅仅是一款简单的游戏,更是一次心灵和技术的双重挑战。其独特的游戏性和精美的画面设计,为玩家带来了全新的游戏体验,让人流连忘返。
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...起攻克难关》等游戏,不论从人气还是品质方面都足以担任盛名,但《林中之夜》也在TGA的年度独立游戏奖项收获提名。这确实佐证了《林中之夜》本身的品质,且该作在Steam上的销量也不俗,但不论从哪个角度看,这款游戏与游戏性和流行都十分脱节。庞大的文本量,互动基本全是对话,基调颓废,游戏性空间狭小。《林中之夜》的玩家甚至要将它与《双峰镇》作对比,并且看做一款需要对现实中特定地区的环境有所了解才能理解的成人童话。与大多数互动叙事类游戏比较,《林中之夜》实在颇为晦涩,但它又在游戏叙事的深度上做出了十分大胆的尝试。实际上IGF这种与众不同的评判标准,也在IGF的Kelly Wallick口中从旁得到过一些佐证,Kelly Wallick曾在2017年对外致信:信中有一段关于IGF最佳创意奖(Nuovo Award)修订的说明,称“多年来这个奖项的定义已经拓展到包含游戏的片段,实验性设计,同行认可度等等细小的层面了。游戏的长度不一定要定义包括视觉、设计、叙事、音频方面的其他品质,...
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...以选择自己喜欢的模式进入游戏,建造自己的房子,在猛兽袭击中幸存下来。荒岛求生森林》》荒岛求生森林点击下载《《 【小编推荐理由】 是一款非常不错的荒岛上生存游戏,游戏还需要玩家寻找更多的资源来使用,其中的游戏性非常好。您将制作更多工具以更好地生存。 游戏的地图非常困难,玩家必须尽可能多地探索,游戏模式众多,玩家的体验会有所不同。逃离恐怖森林》》逃离恐怖森林点击下载《《 【小编推荐理由】 这是一款非常不错的恐怖题材游戏,让玩家在森林中感受怪物的恐怖,每个人都营造了一种真正的恐怖气氛。玩家必须使用自己的智慧和生存能力逃脱,各种令人兴奋和危险的生物在等着你。您将体验到非常激动人心的冒险挑战,还有解决谜题的链接非常有趣。森林女鬼》》森林女鬼点击下载《《 【小编推荐理由】 这是一款极其恐怖的冒险解密游戏,整体环境非常压抑,游戏为大家设置了一个非常神秘的场景。诡异的配乐和阴暗的画面让玩家心寒。令人毛骨悚然的东...
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...难以被研发商把控。上述原因使得国风游戏通常会沦入阳春白雪的尴尬境地,但网易旗下的“大话西游”系列游戏是个例外。仅以《大话西游2》为例,自2002年8月推出以来,《大话西游2》就凭借着质朴的国风文化内容和良好的游戏性风靡全国,时至今日,仍然有着数以百万记的玩家坚守着这款十六年前的老游戏。能够让玩家们乐此不疲的原因也无需做过多猜想,笃行务实的运营态度正是《大话西游2》的制胜关键。2018年年末,《大话西游2经典版》正式上线了《万兽有灵》资料片,其中以传统刺绣风格为主的全新国风套装收获了玩家群体和行业内人士的一致赞赏,与APEC领导人服装设计师、国绣研究专家屈汀南先生联手打造的国绣纪录片更是为诸多形成思维定势的国风游戏指明了一条用传统文化延续产品热度的方向。守得云开见月明,大话西游做对了哪些要点?“只学其形,不学其韵。”是时下国风游戏的共通病症,“蹭热度”、“黑公关”等恶俗的吸量手法更是让当今的用户群体产生了厌倦感。...
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打响链游走向世界第一枪?区块链游戏众筹平台DOGI与Ether Dale达成合作
...区块链行业拥有极其丰富的经验,过去10多年培养了诸多具有创新精神的游戏开发者群体。Ether Dale是一支来自爱沙尼亚的区块链游戏团队,该团队的主要业务在于研发基于区块链智能合约的作品。他们采用创新的方法,将平衡的游戏性与友好的数字资产管理相结合,有效地模糊了游戏和金融之间的边界。目前,Ether Dale已从最初的6人发展到22人,是爱沙尼亚最大的链游团队。对他们而言,与DOGI间展开合作绝对是百利而无一害的。据悉,《Glitch Goons》是一款赛博朋克区块链游戏,游戏背景设定在2069年,地球在延续数世纪的核战争中被摧毁殆尽,幸存者不得不将目光投向遥远的Gathorix殖民星球,但那里同样危机四伏。《Glitch Goons》核心玩法是自动 PVP 格斗。游戏提供角色管理系统,帮助玩家修改角色的状态和能力。游戏包含 5 类角色,代表 5 种战斗流派,彼此互相克制。每个角色配备了盔甲和武器,可通过升级提升攻防能力。每个角色包含生命、力量、速度属性,而隐藏的“运气”属性,将影响最终...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...农兄弟获得授权,从而制作的一款《王权》玩法的文字游戏。竹鼠本身并不是游戏,甚至也不是任何文化作品,而只是一个网络爆红的短视频系列,看似跟游戏毫无瓜葛,然而从《竹鼠:活下去》这款游戏来看,这个IP却又颇具游戏性,并且自带话题和流量。虽然游戏本身还略显简陋,也不够创新,但它的出发点确实是如今内容领域切实需要的思维方式,即IP游戏并不是寻找IP和游戏的关联,而是如何将IP的传播点融入游戏。就《竹鼠:活下去》来看,竹鼠活下去的核心就是,如何在任何属性上都不要过于突出,至于表现方式只要围绕这一点展开即可。实际上IP游戏的多元化表现,也远不止以上两种,既然IP游戏的核心是挖掘粉丝经济,那么任何形式的圈内卖点都有可能呈现在游戏上,细数下来可能又会变成另一个寻找“IP方法论”的过程。只不过对于IP游戏来说,它的终点永远是以游戏为本,再将IP的核心精神以游戏化的形式表现出来罢了。
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...尽管如此,纯文字游戏的载体仍极大限制了该系列在互动性方面的挖掘,最终也沦为了一次性产品。幸运的是,《王权》在游戏的交互设计方面仍然是独具一格的,虽然核心设计是卡牌划屏,但因为其本质仍然是RPG游戏,因此在游戏性方面仍有潜在价值可供挖掘,且该系列的剧本设计也有口皆碑,这对于《王权》宇宙的构建来说是十分有利的资源。另一方面,续作机制又很大程度上受制于初代《王权》的流行元素,很多玩家也表示游戏体验方面没有太大变化,最大的变化在于通过女王视角治理国家的风格不同,而这种纯粹游戏主体的变化,也可能成为潜在的“换皮”危机的开端。当然,《王权》系列或许还没有出现构造一个宇宙的野心,把当下的每一作做好仍是他们最迫切的目标,只是《王权》与《权力的游戏》的结合,也不得不让人在心中警示一遍Telltale走过的道路,如果能做好充分的准备与规划,那么构建一个原创的故事宇宙或许并不独属于影视甚至3A大作,对于当下在游戏性方面日渐成熟...
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...供的内容和服务都有着绝对的统治地位。如今游戏文化已经改变,大众已愈发不满足于主机行业守旧的行业规则和运营方式;而索尼向来以死板著称,所以对于时代的适应性日渐式微。同时,玩家选择游戏的标准也不再只局限于游戏性和精致的画面,这就出现了索尼明明自以为为玩家提供了优质的游戏服务但玩家仍不买账的现象。不仅如此,在当下玩家的普世价值观愈发包容,对主机之间的差异性并未太过重视,这也就使得如今围绕游戏阵容所形成的鄙视和对立正在变得微妙,索尼也无法再凭借优秀的游戏阵容去填补玩家的胃口。且游戏内社交在游戏内的比重已远远高于过去,如今玩家相比过去更加依赖开展游戏内社交,而跨平台社交自然是民心所向。综上所述,跨平台就成为了迎合时代发展的新趋势。如此一来索尼在跨平台领域松口的原因就浮出水面,即“为了顺应时代标准所作出的行动”。结语:以上只是笔者就网络相关信息所进行的推断,简言之就是为了顺应时代的发展,顺应从内容到服...