海外手游市场
-
8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
...头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也成为了游戏厂商出海榜单头部固化的直接推动者。当然在这其中,腾讯凭借旗下的《PUBG Mobile》成功抵抗住了众多策略类游戏的夹攻,保住了第4名的位置。值得一提的是,《PUBG Mobile》在6月底正式开启商业化,并决定和《刺激战场》彼此独立,目前App Store和Google Play平台上《PUBG Mobile》只为国际版的数据。在海外,《PUBG Mobile》创新性的推出了...
-
精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。众所周知,上半年国内游戏市场并非“阳光灿烂”。由GPC&CNG 发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年...
-
2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...特性,并针对不同类型的玩家进行有选择性的内容迭代和更新,保持健康的运营节奏,以此达到提升单款产品盈利能力和延长产品生命周期的效果。以游族出海代表作《狂暴之翼》为例,这款产品能够登顶57国畅销榜,被誉为“海外第一ARPG”,很大程度上得益于本地化精细运营。《狂暴之翼》不仅面向不同标签的玩家设计了德国啤酒节、巴西狂欢节等专属活动,而且在同一标签内进行深度分析和定制,向不同特质的玩家推送不同的内容,探索出合理的付费区间,以此保持游戏的健康生态。《狂暴之翼》(海外版名为Legacy of Discord-Furious Wings)出海热潮下 “竞底”不再是最佳选择在国内市场环境变化的考验下,不少厂商选择以出海作为出路。在鲁俊看来,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细...
-
...,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大...
-
...神联盟》系列源于2013年,凭借游戏自身出色的品质,游戏成为当年页游领域标杆产品的同时也成功吸引了最早一批女神联盟IP的忠实粉丝。历经五年,《女神联盟》系列不仅实现了从PC端到移动端的跨越,同时随着游族网络自身海外业务的扩展,也完成了由国内向海外更广阔市场的扩张。而IP自身所涵盖的内容随着产品自身的迭代不断扩充边界,在提供给IP自身更多养料的基础上,进一步提升IP的影响力。近日,游族网络《女神联盟2》手游惊艳回归,在这款“匠心”续作的助推之下,女神联盟IP将爆发出怎样的全新势能,也成为了市场关注的焦点。《女神联盟2》手游如何以续作实现IP焕新?这是《女神联盟2》手游立项之初就重点考虑的问题。而问题最终指向了美术和玩法两个层面的革新之上。“唯美”作为历代《女神联盟》作品的关键词,也代表了这一IP在玩家心中的认知,为了寻求突破,《女神联盟2》选择了与享誉国际的卢泰佑团队合作,作为曾经担任GTA5美术总监的卢泰佑也以丰富的国际化经...
-
...集中在版号停止发放的原因、持续时间以及造成的国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度...
-
...用的芯片还会升级,这就表示从苹果这一代产品开始对AR都将会有更好的支持。从现场演示的内容可以看出,苹果AR已经开始与深度学习人工智能相融合,这表示未来其还要向游戏之外的领域扩展。从2013年起,苹果就开始了对于海外AR公司的收购之路,未来的苹果一定会在AR游戏市场开展一番动作。
-
2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日本厂商必须拿出应对的策略。不过,相对于那几个只做移动游戏的厂商,索尼在2018年的表现却是可圈可点的。2018年Q1,索尼的业绩明显要高于去年同期,游戏业务成为了索尼在2018年保持强势的最大功臣。有趣的是,索尼能取得目前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转...
-
...由此看来,倡导精品战略的盛大游戏,建立起了自身的优势,或许这也正是世纪华通如此看重盛大游戏的重要原因之一。可以预见,完成盛大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马数据统计,2018年8月,月流水超过2000万的出海游戏产品达到了38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。国产游戏加速“出海”事实上,无论是世纪华通还是盛大游戏,都将海外市场与全球发行列为企业的重要战略。世纪华通不用多说,据App Annie发布的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”数据显示,世纪华通旗下点点互动(FunPlus...
-
...观,盛大游戏迎来历史性的发展机遇期。在国内市场红海竞争以及潜在政策风险的大背景下,盛大游戏一旦与点点互动深度整合资源,便能够轻松将发行触角深入欧美市场,充分释放旗下如《龙之谷手游》这类全球化题材游戏的海外潜能。在App Annie最新披露的“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”中,点点互动(Fun Plus)从2018年4月至7月,连续4月蝉联中国游戏发行商出海收入排行榜榜首,旗下MMO手游《阿瓦隆之王》据统计在海外市场累计收入已经超过3.8亿美元。盛大游戏《龙之谷手游》值得一提的是,点点互动年内力推《奥拉索斯战纪》,并储备有《螺旋境界线》《螺旋英雄谭》等多款二次元游戏,其深挖细分市场的思维与力推i次元发行品牌的盛大游戏不谋而合。再加上二者在今年4月分别以100亿韩元投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,这种在海外市场共同进退的姿态,使得盛大游戏的海外发展空间超乎想象。而国内游戏巨头腾讯提前预见到这一点,抢在盛大游戏上市前以30亿...