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2017年海外手游市场

  • iVO64MP多少钱

    ...于智能手机领域的国际化品牌,vivo追求乐趣、充满活力、专业音质、极致影像、愉悦体验的智能产品,并将敢于追求极致、持续创造惊喜作为vivo的坚定追求。2014vivo品牌的国际化之路全面开启,除中国大陆市场外,vivo进驻的海外市场包含印度、泰国、缅甸、马来西亚、印度尼西亚、越南和菲律宾。2016-2017,vivo正式成为NBA中国官方合作伙伴。2016底,vivo高层在媒体沟通会上透露,将在国内外成立研发中心,国内部分有深圳、东莞、南京、杭州和北京,而在国外将在美国硅谷与圣地亚哥设研发中心。vivo将由原来的音乐和拍照的单点技术突破很可能将变成从智能手机的整体技术创新全面推进。20175月31日,vivo在京宣布将连续成为2018及2022两届世界杯全球官方赞助商。借助世界杯足球赛这一顶级赛事,vivo也将进一步提升国际影响力,扎实海外布局步伐,为未来品牌出海计划做铺垫。201912月25日,获得2019度人民匠心品牌奖。iVO64MP多少钱iVO64MP的价格是333美元。根据iVO64MP厂商提供的信息显...

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...一梯队。App Annie 2018中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自20184月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018海外市场的出色表现,最终问鼎2018度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018出海收入榜Top5之所以能够在2018海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017下半的推出的产品,2018正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未...

  • AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10

    ...功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016到20181-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016的49.82%下降至20181-8月的24.72%;毛利润占比从2016的50.81%下降至20181-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动...

  • 22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬

    ...经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,20186月26日财政部公布了《关于修订印发2018度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的成熟期产品已经出现...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。进入到2018,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。201810月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...nPlus所摘取。据了解,FunPlus在2018的4月至7月期间,一直“承包”着中国App发行商出海榜的榜首,在8月的榜单上紧跟网易,位居第二,在9月又再次将“首席”之位收入囊中。而这与FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在海外的出色表现密不可分。20189月中国手游收入TOP30榜单根据Sensor Tower发布的9月中国手游收入TOP30的数据来看,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》分别占据了第三位和第四位,值得注意的是,自2018以来,这两款产品就没有跌过手游出海收入榜前五位。《火枪纪元》营收超2.15亿 中国策略游戏在美最畅销《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》均是FunPlus旗下的SLG类游戏,受FunPlus公司在SLG游戏领域内精耕细作的影响,这两款手游自“出海”后一直表现优异。特别是《火枪纪元》的表现尤为亮眼,自今一月以来,该作便贡献了FunPlus公司整体收入的50%,在《火枪纪元》一周之际,其全球市场的累计营收已超过了2.15亿美元。《火枪纪元》发布一周之际 其全球市场累计营...

  • AppAnnie:上半出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    ...量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018上半中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》位列第2位。同时,2018上半爆火的休闲游戏《恋爱球球 (Love Balls)》、《滚动的天空 (Rolling Sky)》和《跳舞的线 (Dancing Line)》三款游戏均榜上有名。和下载榜不同,除却《荒野行动》,收入榜排名前列的均是在日本市场深耕多的游戏,题材也是五花八门,位列2到5位的分别是,《碧蓝航线》、《拳皇98终极之战OL》、《偶像梦幻祭》和《战舰帝...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017的MMORPG手游和2018的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...