测试技能减少
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...以在其中扮演不同的角色,以完成任务、解锁剧情和获得成就。游戏中有着丰富多彩的角色可选,支持多人联机,玩家可以邀请好友一起组队进行打副本,探索更加危险的世界。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装尘白禁区测试服免测试资格吧。
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最终幻想14:用占星上推车水晶段的一点心得 - 游戏资讯(健康生活网)
...能力的情况下,占星可以说是治疗能力最强的奶妈了。2.强大的辅助能力占星的三种卡我认为最好用的是太阳神,全队15sd10%增伤真的很恐怖,更别提这个效果可以和lb叠加,太阳神 星河一天能够给队友43%左右的恐怖增伤,(个人测试在太阳神 星河一天的情况下,5000威力的凶星打出去是7150)在关键时刻拥有改变战局的能力,特别是拥有aoe能力的职业更会如虎添翼。其次是建筑神,有人提醒是15秒2倍回lb的速度(前提是进战),能够让队友更快地开出lb建立优势。河流神强在续航方面,在持续作战的情况下,河流神可以给队友不错的续航能力,55里面2500蓝=15000血,有河流神的情况下加上自然回蓝是每秒跳500(没有是3s跳一次),是非常强大的奶群血手段。下面就是对局思路和细节开局在除了空岛地图以外,在倒计时15s的时候抽卡,(空岛可以再晚几秒)在卡剩余时间1s的时候发出去,同时一边跑一边抽卡和按疾跑。见到敌方以后看情况选择重力二连给上止步(骗净化)或者缩在后面等待后手,如果对方准备集火自己...
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破茧之衣深度测试,搭配时之预言会成法师最优解吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...、装备免伤效果就显得更加重要了,为什么纯净苍穹现在这么火?就是这个道理,不靠着防御获得的免伤可以抵消任何的伤害,降低的直接是受到伤害的比例,因此在后期的作用相当大,因为不受到穿透装的影响。破茧之衣数据测试那么破茧之衣调整后,对标的时之预言,究竟哪个更好呢?NGA大神玩家@星河彼端就做过这样的测试,测试内容如下。测试的原因,是时之预言和破茧之衣的承伤效果,时之预言加破茧之衣,以及时之预言加不祥征兆/魔女斗篷所带来的效果对比,局内日暮之流的测试是将被动叠满后的测试效果,而测试破茧之衣是用最近距离测试,保证最大的免伤效果。从数据中可以看到,序号12,也就是时之预言加破茧之衣,在最大免伤方面其实已经相差无几了,在敌方双法穿的情况下,破茧之衣还更胜一筹。而序号3对比序号3和5,破茧之衣加时之预言的免伤效果更优,那么是否说明了这两个装备放在一起,已经超过了防具的免伤效果呢?单从最大免伤值来看的确如此,不过破茧之衣...
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Q带破甲,R能无限靠平a延续,新版奥拉夫简直强的离谱 - 游戏资讯(健康生活网)
...,现在奥拉夫的大招持续时间虽然从6秒变为3秒,但能通过平a和e技能无限刷新大招,等于说如果奥拉夫足够能打的话可以一直处于诸神黄昏。相信兄弟们已经能够想象到新版奥拉夫的强势了,虽然说这么强的奥拉夫肯定活不出测试服,但这次改动也释放了一个信号,那就是设计师是有意想要增强奥拉夫的,所以即便测试服再削新版奥拉夫应该还是能在比赛场上火一段时间,也就是说小天卡萨这些奥拉夫绝活哥们的春天来了。同时喜欢玩奥拉夫的兄弟们也有福音了,不过值得注意的是新版本奥拉夫可能不止会打野,上单位置似乎也能玩,而且可能会更强。有一说一,比起韩式那套稳健的狗熊体系,还是奥拉夫这种前期就疯狂打架的体系好看,也更加符合LPL敢打敢拼的特点,就是不知道新版奥拉夫会被削多少,在LPL赛场上到底能掀起怎样的风暴,不过话又说回来,英雄联盟跟陈小春代言的热血合击一样从不是一个人的游戏,都是需要依靠紧密的团队配合才能取胜,因此一个奥拉夫可能并不会直接锁...
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魔兽TBC:测试服DPS表现,两大法系表现强势,1个专精成开荒必备 - 游戏资讯(健康生活网)
P5阶段测试服开放之后,很多玩家都参与了SW开荒,一方面是为了测试副本难度,另外一方面则是为了测试各大DPS职业在新团本中的表现,而从测试的结果来看,两大法系职业的表现依然非常强势。上面是外服某强力团队击败布胖的DPS数据,可以看到排名前五的职业专精中包含了2名奥法和2名术士。虽然还有一名惩戒骑的存在,但是惩戒骑的DPS存在一定的运气成分,波动也非常大。术士强势还可以理解,奥法保持强势就有点令人疑惑了。毕竟在P5阶段测试服开放之前,玩家们普遍认为奥法将会被火法取代,但是从测试服开放之后的团本表现来看,奥法的蓝耗依然足以支撑SW的BOSS战,不过奥法对暗牧的依赖性也更大了。看到DPS数据之后,很多玩家可能会疑惑,都说TBC版本是猎法术的远征,为什么在SW测试团队中却很少看到猎人有亮眼的输出呢?其实原因很简单,猎人之所以表现不佳,就是因为测试服存在一个BUG,导致猎人的宠物是“白板”,无法学习技能。一个没有宠物支撑的兽王猎,伤害低迷也是...
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魔兽世界TBC:当车头收益最高?商人大有可为,月入十万G才入门! - 游戏资讯(健康生活网)
...学习附魔这个专业的玩家们逐渐在减少,并且复杂的附魔公式也加剧着玩家们的逃离,但是收益却依旧很高,如果计算上材料的话一次收益可能突破几十G币。不过最近另外一个专业再次引起了玩家们的注意,尤其是今天P5阶段PTR测试服开放以后炼金术直接崛起,因为PTR测试服开放到现在打过第一个BOSS的队伍依旧不足参与开荒玩家人数的10%,换句话说90%的玩家被一号位BOSS给难住了,连第一个BOSS难度都如此之大更何况其他BOSS,所以玩家们对药剂的需求就直接上升了起来,所以收益直接增加。玩家们要想在游戏中快速进入到满级状态,这个时候最好的选择其实就是坐车了,但是坐车成本相对来说还是比较高一些的,就比如说奴隶围栏目前一门大概的价格是在30到50G币,但是别忘记一件事情就是每次开车可以带多位玩家并且一般半个小时就能完成,所以当车头一般一个小时能换取接近200G币的收益,只不过目前坐车的玩家变少了其次就是竞争压力太大。即使这些专业技能收益颇丰,但是对比于商人来说...
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明日方舟重狙模组图标汇总及强度测评超越四月集体变中速复活 - 电影资讯(健康生活网)
...也只是开黑的,另外两个不推荐开,因为没有必要性,也没有实际意义,黑都很难拿到就业面的情况下,另外两个也不用想了,所以开模组还是优先以黑为主。普罗旺斯:尾巴养护套装白值:攻击 40、防御 30实际开了模组之后也测试郭磊,满潜情况下再部署是66s-25s=41s。配合银灰只有36s再部署的时间(银灰是全干员再部署时间缩短,不信的可以自己翻翻看)也就是说,在开了模组的情况下黑等一众重狙干员,直接变身成为了中速复活干员了,从表面看不算弱,甚至超越了四月,但是要注意这个问题,快活干员和四月都是落地点火的类型,到那时黑等一个技能,还需要10多秒的启动时间。所以无法完全替代,四月保留了自己最后的尊严。酸糖:自由、洋葱圈和我白值:防御 30、攻击速度 3你要说弱和没用吧,不反对,毕竟黑一直以来,就不需要反复地插拔,限制黑使用和就业的只有三技能的范围,和小火龙枪位置的同时,基本上锁定了一个位置,剩下的就是交给拐子来帮忙控制了。但是个人觉得很有...
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梦幻西游:门派大改之后,69级魔方寸相当于损失2条满段灵饰法伤 - 游戏资讯(健康生活网)
梦幻西游4月门派大改已经正在如火如荼地测试当中,关于各个门派的技能以及经脉调整,想必大家也略知一二了。关于各个门派调整方案,这里就不作详细的分析。今天就主要来聊一聊关于方寸山这个门派的调整。方寸山技能改动比较明显的是雷动,原作用效果是使用落雷符可以增加100点伤害,调整之后变成了对首个目标增加15%的法术暴击几率。方寸山雷动的调整意味着减少了100点伤害,对于69级魔方寸山来说,这是被砍了一刀,相当于损失了2条满段灵饰法伤。为什么这么说呢?下面一起来分析一下。首先,魔FC只有69能玩,69级日常的唯一福利,69级以上基本都不玩魔FC了。69级以上的魔方寸山秒3太少,带符石后属性很低。针对魔FC的改版,用69级这个等级以及60灵饰,最能体现改版后的问题。改版后的魔FC损失多少?雷动代表是法伤?还是法结?对于69来说,法伤和法结的差别不大,所以100雷动=满段3法伤(法结)。然后看法爆,1个怪15%的爆率换算成群秒法爆5%。灵饰5%爆率=14.3%会暴击,包含2暴3...
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惩戒芈月,打野或对抗,蛇皮拉扯快乐双倍 - 游戏资讯(健康生活网)
...效果。本身又是远程攻击。只要提高二技能的命中率,同时把握好和敌方英雄的位置,就能对敌方进行拉扯消耗。在中后期,芈月就可以利用这个优势单带偷塔,只要不是三五个人来抓,偷塔这个使命基本能完成偷龙发育:经过测试,我发现芈月在偷龙这一块。和典韦有异曲同工之妙,二技能牵住龙,利用普攻不断的去输出,造成伤害的同时也能恢复自身血量,所以打龙的效率是非常高的。并且偷龙不成也不用担心走不掉,一技能可以进行位移,大招可以进行免疫,所以只管放心打就行。尤其是在开局几分钟前期的时候,打龙的效率那真的是很高游走探视野:在中前期,芈月的优势是非常明显的,所以在充电器的时候,芈月可以利用自身的优势,不断的去敌方阵地进行视野勘察,同时提示我方英雄。因为芈月是那种慢节奏的英雄。所以即便是少吃一些经济,也不会太多的影响她的发育。但如果能够给队友多提供一些视野,让队友能够更安全的发育,这样的结果对大家都好减少技能冷却:技能冷却...
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原神:夜兰改了四次,改了个寂寞,但零命1W5,对lsp来说也够了 - 游戏资讯(健康生活网)
...哦不对,准确地说是在官方放出立绘预览之后,就引起了巨大的讨论。跟一开始说雷神是村姑类似,早起夜兰被透露的时候,也是各种被嫌弃,但是立绘放出,夜天后的称呼就来了。某种程度上来说,玩家也是挺好懂的。已知在测试服,夜兰改动了四次,那她值得抽吗?让我们从改动说起。一、四次都改了些什么?1、夜兰的挂水,从弱水变成中水又变成弱水。众所周知,原神战斗的基本盘是元素反应(曾经),但元素反应是需要先“挂”元素,再用另一个元素去反应。而元素本身,是有弱、中、强三个级别的。最典型的就是班尼特的E,可以挂强火,可以反应两次。具体到夜兰,弱水元素只能持续9.5s,中水持续10.6s,最后又改回来了。不过虽然被改了,但弱水与中水对大多数玩家来说,可能并没有那么重要。所以这个改动,可以当没看见。2、两命效果是额外发射一次水剑,水剑伤害从生命值上限的20%削弱到14%。但是内置CD从3s变成了1.8s。伤害变成70%,但CD变成了原本的60%,算加强吧?而且虽然单...