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次时代手游场景

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...西游2》的固定分辨率,《大话西游3》提供多种游戏分辨率满足玩家需求。画面整体色调偏向暖系,十分温馨。大到整个游戏场景,小到杂货店铺一角,都好似是精雕细凿出来的,相当精致。在后续的运营中《大话西游3》也紧跟时代不断地更新新内容,最新升级版本《新大话西游3》,实现了经典版和收费双版本同时运营。游戏坚持原著《西游记》的创作思路,融入dota、塔防等玩法,加强了回合制网游的游戏体验,加强了回合制网游的游戏体验,《梦想世界》:脑洞大开的国产回合制网游公测时间:2007年9月诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,是国内很多80、90后玩家的网游启蒙,这也让回合制网游在国内游戏市场一直拥有不小的份额。不少游戏公司都喜欢制作回合制的网游,比如2006年成立的多益网络,在过去的16年来少说也推出了近十款回合制类型游戏。其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP。《梦想世界》则是多益网络2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演类网络游...

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层不明显,肢体线条过于直线,使得人物给予玩家的第一感略显寡淡。但看得出,《深空之眼》在3D建模付出了诸多努力,时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》,记录了产品画面的过往。比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大,官方进行了模型精度提升,还增加了动作和表情,建模师和原画师互相内卷,提升整体美术Level等。游戏的剧情方面,目前来看稍显平庸,“旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生,只不过这个世界有着名为视骸的威胁,由此修正者出现,他们共同成立了深空之眼,奋起反抗”。图鉴系统中,也包括了世界观、主角或钥从的插图,剧情动画、敌...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...向不同游戏类型展开的探索,这足够令人期待——但,为什么是回合制呢?回合制当然很好,我的意思是,现在已经不是回合制战略如日中天的时候了。我没法否认一些足够好的回合制游戏,即使是在所谓“开放世界3A”当道的时代,它们也非常好,闪着独特的光——但同样的,这些游戏通常有足够的回合制历史积淀,在如今的环境下,“做自己最擅长的游戏”应该是诸多提案中最先被考虑的。其,就是做“开放世界RPG”,这是最稳妥的方式,也是最不容易失败的方式,只要你别把饼画得太大……在游戏行业里,“变革”成了目前最稀缺的精神,大部分人都在做着自己曾经擅长的东西,或是最新、最火、最安全的游戏类型,只有少部分人离开舒适区,做一点不一样的,虽然很难、有风险,但总归要有人去做,我们尊敬这些变革者。对于回合制本身,我依然没太想明白,也许米哈游一直想做一个策略游戏,也许他们内部有一群热衷经典回合制的人,又或者他们认为这样能更好地为故事服务,当然...

  • 四大必玩的高质量端游,看看有你喜欢的吗 - 科技资讯(健康生活网)

    氪金,开外挂,代打,手游作弊式玩法失去了很多玩家,手游时代过去,端游永不过时。或者说端游比手游更好玩,模拟仿真的世界,画面质量也让很多玩家连连赞叹,当然游戏体验也很棒。那本期谦硕电脑就来为大家推荐几款必玩的高品质网络端游,希望会有你喜欢的。第1款《应征入伍》这部游戏的简称也叫作《从军》,由原《战争雷霆》旗下开发,据小编所知这款游戏目前正处于测试的阶段,玩家可以通过Gaijin官网免费下载体验。它是一款由拉脱维亚的暗流工作室开发、俄罗斯的Gaijin娱乐发行的大型多人在线游戏第一人称射击游戏。该游戏基于小队合作向,游戏宗旨是以还原历史为亮点的同时,尽可能地重现第二世界大战的著名战役。在游戏里面可以游玩四大战役,道具丰富,模拟战斗也很游戏的战斗场面也很真实,并且无需加速器就可以畅玩。谦硕电脑玩转此游戏需要的电脑配置要求系统:Windows 7/8/10 64位处理器:英特尔酷睿 i3 或更高内存 8 GB显卡:英伟达 GeForce 660 或更高,AMD Radeon 780...

  • ARPG手游剧情党福音!!!战双这些个章节超神,确定不入坑? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...路走来的露西亚机体损坏记忆消失,到后期冰露上线,情怀和感动一下子拉满。到了第15章【绝海星火】,此篇章无论是剧情还是立意,都是让很多玩家直呼超神的杰作。故事通过薇拉新机体的视角展开,向玩家讲述了一个黄金时代承载着人类希望的研究基地的落没,尤其是当食物紧缺的情况下,所有的人都有条不紊地按照对基地服务的重要程度先后死去,这样的场景何其悲壮!同时,这一章也补全了人鱼拉米亚的身世,一个被困在亚特兰蒂斯的可怜孩子,也解释了后期她成为升格者所做的一切都是只为活下去,如此一来,角色的形象立刻就丰满起来。而后的第16章和17章也极为出色,前者探索了人类和病毒谁到底才是地球的主人,后者则是采用地图模式,整片红彤彤的地图,象征着被病毒彻底感染的世界,然后我们在这片土地上跟随剧情一步步探索。尤其是第17章,丽芙的相关剧情赚足了玩家眼泪,玩家眼睁睁看着当初那个有些害羞的丽芙消失掉,涅槃重生后的丽芙形象上有了很大突破,不仅更...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...重新制作代码,加入部分原创的元素,再凭借独特的运营方法和 QQ 强大的流量,将对标竞品挑落马下。虽然在法律诉讼层面,腾讯并未因这种做法而吃亏,但却给玩家和行业留下了挥之不去的 " 抄袭 " 标签。进入到移动互联网时代,腾讯仍未能摆脱 " 抄袭 " 争议。2016 年 7 月,一个硕大的横幅出现在了 ChinaJoy 展会的腾讯展台前,上书 " 手游抄袭 = 犯罪,侵犯专利 = 犯罪 "。这 " 抗议事件 " 是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方逗屋公司发起的,控诉腾讯《王者荣耀》抄袭了《自由之战》原创的 " 双轮盘 锁定 " 系统的专利。不过这场抄袭控诉虽然高调开局,却最终潦草收场。腾讯先是针对逗屋专利提起无效申请,最终法院根据腾讯提供的证据,判定逗屋 " 双轮盘 锁定 " 系统专利无效。随后腾讯对逗屋连同《自由之战》的运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失 1.5 亿人民币。最终逗屋、盖娅发布致歉声明,腾讯也随即撤诉。在...

  • 手游真的能超越端游?逆水寒手游实录震惊业界:发丝效果比端游还细 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...战斗场景还是惊艳了无数玩家,不得不说画质内容实在是太好了!以至于众多网友在看后不敢相信这是手游。首先是人物细节展示,除了之前视频中就已经曝光的精细场景建模,这波的《逆水寒》手机视频为玩家展示了什么叫时代的游戏角色,毛发纤毫毕现,绝非其他游戏混作一团的单一颜色。皮肤细致到毛孔都能看出,甚至于仔细观察,还能从游戏角色中的瞳孔观察到周遭的景色,如此细节无疑暴露了《逆水寒》手游精益求精的游戏制作,也难怪玩家们高呼超越了端游。而更令人惊喜的是这波《逆水寒》手游实录视频中的战斗场景,在短短数十秒的演示中揭示了玩家角色飞檐走壁,整体战斗画面更张力十足,配合场景光影间的变化犹如电影特效,令无数玩家感叹这才是他们心目中的江湖。而除了精致的游戏画面与动作流畅的游戏战斗,这部《逆水寒》实机演示视频,也为玩家们展示了游戏最为核心的开放世界内容。从官方发文内容来看,《逆水寒》手游的开发团队为游戏世界操碎了心,不仅...

  • 有什么好玩的手游推荐一下(比较好玩的手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...超欧气副本等多元精彩玩法,即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧! 剑与轮回是一款能够让你拥有异能的角色扮演游戏,被命运眷顾的你,拥有的掌控时光的强大战斗力,将要代表正义力量去对战恶魔军团,收获无尽的有快感。在时代的空间召唤下,你在一拥有了操控时间的绝对力量,成为轮回世界里的救世主,开启一场不平凡的绝对战斗。 3、《闪耀暖暖》——暖暖系列首款世代3D手游!穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前往搭配拥有真实力量的全新世界吧!前往680年前的奇迹大陆,寻找毁灭世界的大设计师。在每一搭配中遇见不同的自我,与古往今来的设计师并肩作战。 4、《螺旋圆舞曲》是一款由百奥旗下天梯互娱发行的欧洲宫廷换装冒险游戏,玩家将扮演一名混入贵族阶层的平民少女,在暗流涌动的华丽表面下翩然起舞,带领家族实现逆袭。游戏拥有超过六十万字的丰富剧情、数千套精美服装、没有关卡限制的奢华舞会以及数十位可攻略的NPC,让你领略贵族少女的权力游戏。 螺旋圆舞曲是...

  • 一年16联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...学堂高度一致。 而在与《仙剑奇侠传三》的联动中,团队也结合品牌内容,为其制作了专属的修仙场景。从题材上来看,这个IP的跨度可能相比《叫我大掌柜》有些大。但从内核上来看,修仙和古风经营都是中华传统文化在新时代的创新表达。 通过这些案例我们能发现,《叫我大掌柜》联动的诸多品牌,归根到底都会与游戏市井经商的题材和模拟经营的玩法产生交集,这是《叫我大掌柜》的品类优势,也是其能打通不同品牌联动、触达不同圈层受众的重要依凭。 但话说回来,《叫我大掌柜》在推动包含联动在内的多元化内容塑造的同时,也能及时回归产品本身的玩法或调性,使这些联动内容成为游戏品牌输出的手段,而这种品牌输出,一直都是统一的。 这种手段讲起来可能比较笼统,毕竟不同品牌的形象、定位、文化特质、受众群体等属性均有所差异;不同游戏品类对联动活动的适应性也各有强弱。因此来说,这种手段对于其他品牌的联动或许有一定借鉴意义,但在实际操作上仍需要长...

  • 逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不逼氪感”的制作理念,一方面是加强游戏外观的制作,靠无属性的外观来提升游戏收益;另一方面就是引入了全新的“卖广告”机制,在游戏里用元宇宙的社区概念进行售卖广告位来获得收入。逆水寒手游官方认为如今元宇宙时代,游戏是一个重要的社交场景,在游戏中不同的地图上都有各种的交互。对于玩家而言可能就是一个场景,但对于广告行业就是优质的广告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”的广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四的宣传海报……不同于以往手游采取15秒强制观看广告的体验,而是直接把广告植入游戏之中,不影响玩家的游玩体验。官方表示现在已经敲定了两家合作伙伴,首发冠名权议价已经达到2000万量级。假设逆水寒手游每月玩家达到1000万人,就能够获得不低于1.4亿一年的广告收入!不少网友对逆水寒手游曝光的广告位机制产生怀疑:就靠游戏里的广告位,真的能够做到年入1.4亿的收入吗?别说,还真有可能!有位玩家拿出腾讯当年“QQ飞车和老...