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次时代动作手游

  • 魂斗罗手游蜂鸟史诗级皮肤效果

    魂斗罗手游蜂鸟史诗级皮肤效果《魂斗罗手游》是一款由游戏巨头卡普空推出的横版射击游戏。这款游戏在 1987 年首发行,成为那个时代最为经典的游戏之一。如今,在移动端重新推出,让玩家们再感受到经典回味。而游戏中的蜂鸟史诗级皮肤,更是为这款经典游戏注入了新的活力。蜂鸟史诗级皮肤是《魂斗罗手游》最亮眼的特色之一,让玩家们在游戏的过程中享受到更加震撼的视觉效果。蜂鸟史诗级皮肤采用了全新的画面渲染技术,让游戏画面更加绚丽多彩,而且非常流畅,游戏体验得到了极大的提升。蜂鸟史诗级皮肤的最大亮点在于,它拥有非常细致的模型和贴图。玩家们可以在游戏中看到蜂鸟的每一个细节,比如说羽毛、眼睛、鼻子等等,都做得非常精细。同时,皮肤中蜂鸟的光影效果和折射效果也非常棒,让玩家们仿佛置身于一个真实的世界之中。另外,在游戏中,蜂鸟史诗级皮肤还有着非常炫酷的动作表现。蜂鸟可以向前飞行,可以向上飞行,还可以做出各种酷炫的攻击动作。这...

  • 九黎魂斗罗成就

    九黎魂斗罗成就是一款由国内知名游戏公司研发的全新ARPG手游。作为传统IP魂斗罗的全新演绎,九黎魂斗罗成就以“魂斗罗新时代”的口号宣布了其诞生,全新的画面、全新的玩法、全新的故事背景,让那些在年幼时已经迷上魂斗罗这款游戏的玩家们再感受到了游戏的魅力。作为一款ARPG手游,九黎魂斗罗成就具备了许多其他手游所没有的核心优势。首先,游戏场景的设计是非常精致的,场景中的每一个细节都被设计得非常真实,从地面上的石头,到外围的树木和草地,都展现了游戏开发团队的精良技术。同时,游戏中各种BOSS也是极具特色的,每一个BOSS在战斗过程中都有不同的动作,每一进攻都需要玩家掌握BOSS的攻击方式来制定作战策略。其,九黎魂斗罗成就的玩法也是非常独特的,玩家可以选择不同的角色作为自己的角色,每一个角色都有不同的属性和技能,除了基本的攻击和防御之外,玩家还可以通过获得不同的战斗技能来提高自己的战斗能力。在游戏中,玩家可以使用不同的技能...

  • 跨越元世界 2018年十大二手游出炉

    ...信对于众多热爱二元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力的现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己的一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代的更迭,贸然将魂斗罗原版的玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的同时不间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中的肉盾角色,另一新角色“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位,如此多元化的角色设定不仅增强了玩家的选择性,还使玩家对于游戏的新鲜感有了显著提升。从《魂斗罗:归来》一...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案,还原了一个真实恢弘的武侠江湖世界。《九阴真经2》参选“玩家最期待的网络游戏”《九阴真经2》是蜗牛游戏新生代3D武侠越级之作,采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围等表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。《方舟:生存进化Online》参选“玩家最喜爱...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。2017年的《悠梦》是网易游戏在AR领域的试水之作,在推出当天即获150余个国家与地区游戏精选推荐。而这《悠梦2》的全球同步上线,同样获得多个国家的App Store推荐位。相比起《悠梦》,在全新游戏引擎和苹果最新ARKit 2技术的助力下,《悠梦2》用更大、更多变的地图、更丰富的解密形式和新增的双人模式,进一步绽放AR游戏的魅力。上文提到,苹果在介绍ARKit 2时提到,这项技术是支...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...对于球是否能够进入篮筐,苹果都能进行正确的判别;加上机器本身的学习功能,Homecourt还能实时的提供球员详细的数据分析。第三款则是AR新品,Directive Games推出的《Galaga AR》。看到《Galaga》很多玩家都会感到陌生,但提到FC时代的《小蜜蜂》那一定是无人不晓;《Galaga AR》的原型就是日本Namco于1981年9月移植到街机版的《Galaga》,在传统的操作中,玩家需使用摇感和按键控制画面下方的太空战机,把上方的外星昆虫射掉,同时要闪避敌人攻击。但在发布会的现场,苹果展示了其非常酷炫的VR玩法。在现场的演示中,现场3人同时拿着手机对着统一平面进行扫描,平面出现了一台AR生成的街机,随后那些外星昆虫冲破了街机的屏幕,在现场四处乱飞,玩家手中的手机变为了太空战机;游戏从过去的2D上升到了如今的3D,玩家可以移动方位来寻找不同的角度进行攻击,游戏体验也会更具空间感。更值得一提的是,当AR的多人功能实现了之后,未来的AR游戏将会有更强的扩展性,在未来出现AR MOBA、AR塔防等...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...索尼在2018年的表现却是可圈可点的。2018年Q1,索尼的业绩明显要高于去年同期,游戏业务成为了索尼在2018年保持强势的最大功臣。有趣的是,索尼能取得目前的业绩,源于其正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹的。索尼在今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...灵活性的画面是某些有着强烈画面违感、穿模问题的3D二元建模游戏所不能比拟的,更非一些劣质2D游戏的“Q版大头娃娃PPT”所能企及。结语:无论是《灼眼的夏娜》、亦或是《狼与香辛料》,电击文库旗下的作品不管在哪个时代,对二元文化的发展都产生了极其深远的影响,作为电击文库25周年的纪念作品,《电击文库:零境交错》不仅重现了这些经典作品,更承载了许多二元用户的回忆。作为腾讯在二元游戏细分品类的一全新探索,《电击文库:零境交错》独特的战斗表现和动画模式给国内二元游戏厂商们提供了一个很好的研发思路,而能否真正成为“长期爆款”,还有待市场的持续考核。

  • 悄然变革中的游戏电影“世代”

    ...了第二春。如果仅从票房角度而言,游戏影视化确乎有过一些成功的代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手游的习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作的宣传期手游都不具备长期的市场竞争潜力,倒是非各家电影改编的游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带的IP效应延展到游戏里的趋...