核心数据
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...作物产量,还通过精细化的操作助力农业的可持续发展。这种方法将传统的农作物处理技术与现代科学相结合,通过简单而有效的步骤,大幅提升农业生产效率,减少劳动强度,为农民带来显著的经济效益。通过了解这种方法的核心步骤和操作要点,农民可以轻松掌握精细化处理技术,在农业生产中焕发出新的生机。一、精细化管理:提升农业产出的关键在现代农业中,精细化管理是提升作物产出和质量的关键。麻豆精产三产最简单处理方法通过精准的管理措施,使得每一个农作物的生长阶段都得到优化管理。在施肥和灌溉方面,根据作物的具体需求,精确控制肥料和水分的施用量,可以最大程度地提高作物的生长效率。通过使用现代灌溉技术,如滴灌和微喷灌,不仅可以节约水资源,还能确保作物在整个生长过程中获得均衡的水分。精细化管理方法的应用,不仅提高了作物的产量,还显著提升了作物的品质。二、科学防治病虫害:保障作物健康的基础麻豆精产三产最简单处理方法在防治病虫害...
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...的每一环似乎都离不开数据的身影,也给数据提出了巨大的挑战。强强联手,用数据赋能产业2017 年中国游戏用户规模 5.83 亿人,同比增长 3.1%,增速继续下滑,行业人口红利接近尾声。因此,盈利变现能力将是未来游戏行业的核心竞争点,积极探索新的变现渠道至关重要。在此背景下,捞月狗经过甄优,选择和神策达成良好的合作伙伴关系,将积极研究、探索实施云计算、大数据、人工智能等新技术应用创新,不断精进数据技术能力,进一步适应产品迭代需求,推动产品的不断更新换代,为玩家带来最优秀的产品体验。能预料到的是,神策的入局将有助于捞月狗探索更好的盈利变现模式,凭借着大数据驱动数据化营销上的巨大潜力,通过私有化部署、基础数据采集与建模、PaaS 平台深度开发等优势,有效地提高变现能力,最终实现盈利的跨越发展。大数据入局游戏所产生的良性反应,为游戏行业开了一扇崭新的窗户,也为数据的价值提供了成倍的增长,游戏业进入了一个全新的时代,这样的时代...
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游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定
...少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》等多款知名游戏,全球累计近10亿用户。同时,游族还布局了影视、体育、置业等领域,构建基于互联网的影视生态体系,打造国际化、资本化、互联网化的体育产业集团,以大IP为核心集聚文创产业生态。游族网络董事长兼CEO林奇林奇始终保持对行业前瞻性的判断,其提出的企业战略对行业发挥了深远的启示作用。游族网络是国内首批提出“全球化”战略并尝试产品出海的游戏公司之一。从2013年尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行至今,游族的海外发行范围已经遍及全球二百多个国家和地区,海外地区收入占企业总营收比例也不断上升,2017年这一占比已经超过60%。今年年初,游族网络登上了“2018年BrandZ中国出海品牌50强”榜单前30强。同时,游族网络更凭借《少年三国志》、《三十六计》等产品将蕴含中国古典智慧的三国文化呈现给全球玩家,成为国内文化出海的标杆企业,被《人民日报》和央视接连“点赞”。《少年三国志》2017年,...
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...IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。今年7月,由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研的史诗战争策略巨作《权力的游戏凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上的无尽纷争。游族的研发实力加腾讯强大的发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。8月,游族宣布将全球发行《权力的游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收的强力增长点。此外,《盗墓笔记》等多个顶级IP也被纳入游族IP开发体系内,IP自身的广泛影响力与游族的强大研发发行实力发挥协同效益,将为IP本身和游戏企业带来双向增益。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女...
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精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%
...与腾讯进行战略合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营...
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...行业发展研究报告》,对8月份微信小程序的行业形势进行了梳理和总结,从宏观与微观等角度对小程序生态进行了审视,同时揭晓了8月份小程序的Top100榜单。报告分为6部分,分别从小程序行业热点事件分析、阿拉丁研究院8月核心发现、小程序行业整体发展趋势、8月小程序TOP100榜单、小程序行业重点领域分析以及阿拉丁小程序成长榜TOP50这6个角度切入,全面剖析了小程序行业的发展进程。数量、用户,小程序各项数据增长迅速截止2018年1月,官方公布的小程序数量为58万,这一数字在半年之后便升至100万;2018年1月到7月,小程序开发者人数从100万增加至150万;第三方平台数从2300个增至逾5000个,覆盖政务民生、交通出行、金融、旅游、酒店、餐饮零售等多个行业,这些都是小程序行业创造的实质性成绩。目前,微信全球月活10.58亿,小程序日活近2亿;受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、公司的移动广告联盟和QQ看点收入的增长推动,小程序8月社交及其他广告业务收入同比增长55%;除此之外,...
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华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一
...。此外,早在今年年初,网易游戏等游戏厂商也完成中台化的鸿蒙生态部署。对于游戏产业来说,中台架构在游戏开发和游戏运营中都扮演着重要角色。以网易游戏为例,其中台提供的账号登录、消息推送及应用内支付等 UniSDK 核心部分也已支持原生鸿蒙。作为发挥枢纽和基础设施作用的重要架构,网易游戏中台接入鸿蒙生态将极大地提高旗下鸿蒙原生游戏的开发效率和商用化进程。拓宽产业边界,鸿蒙原生游戏工业化任重而道远对于一个成熟且发达的行业而言,高度工业化是一个必然的趋势。不少人担心工业化=流水线化=标准化=换皮,但是游戏工业化不同于实体工业产品,除了大规模的工业化生产,还需要在技术和内容层面注入创新活力。效率提升是游戏工业化进程中一个必然结果,这其中最重要的意义还在于,整个产业链的通力合作下,促进游戏市场规模增长的同时,推动游戏关键技术突破和游戏精品化发展,拓宽产业边界。这对鸿蒙原生游戏来说,也是鸿蒙原生游戏的价值所在。当前,开...
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...Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目标,不过因为国内游戏市场的端游大作底蕴尚不成熟,若依靠体量小的独立游戏并不能缓解手游产品无法续接的问题,这时就需要考验厂商们此前对内容和用户生态的累积能力了。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了《中国文创引进来走出去添新平台》节目,对该事件进行报道,称“按照战略协议,将由完美世界建立平台,并被授权...
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...ple Watch附带诸多黑科技,能察觉到使用者的摔倒,并启动应急电话;还可以检测心率不齐、低心率等问题,直接获得心电图更是不在话下。纵观本次发布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到底为软件带去了那些革新,这些革新对游戏又会有哪些影响。改变很多,但与游戏相关的仅在ARiOS 12在外观设计上并未变化太多,主要变化集中在功能上;在速度领域,iOS 12照比老系统有着飞跃性的提升,应用启动速度提升了 40%,键盘响应提升了 50%,相机启动提升了 70%。苹果的相册仍未停歇追逐Google Photos的脚步,这次苹果为其相册提供了更智能化的搜索;Siri已经能和很多应用联动,也能听懂用户的语音指令,变身成为了语音版的Workflow;当然,还有手机勿扰加强和Animoji 捏脸功能的增加。macOS Mojave算是本次大会的惊喜所在,主要新增加了夜间模式、自动整理桌面...
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...书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游...