本质如此
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细思极恐的龙珠超:误人子弟的维斯 - 娱乐资讯(健康生活网)
...观摩后就进入了自在极意兆状态。当然,我们的比鲁斯大人看见后,又再一次吃惊了。梅尔斯教导自在极意的成果在魔罗篇中,悟空在梅尔斯的教导下成功地学会了自在极意,而比之维斯,梅尔斯点破了自在极意和赛亚人变身的本质区别,前者要控制住极端的情绪,后者往往靠着愤怒而变强。漫画大会上悟空就是看见17号的自爆,但却控制住了情绪,于是成功了进入了自在极意的状态,梅尔斯的教导就是一边训练悟空的战斗力,一边往这方面引导。最后梅尔斯通过半年时间帮悟空训练到了足够的基础战力,在一定程度上也完成了情绪控制,至少能达成自在极意兆了,最后梅尔斯以自己消失为契机让悟空完成了自在极意。虽然我们不能要求维斯像梅尔斯一样如此无私地拿性命的教徒弟,但问题是,维斯对悟空自在极意的教导上好像完全没提过这句情绪控制吧?你这压根都不提,悟空怎么修炼啊,虽然之前大会篇时悟空的基础实力差了些,但其实差的并不多,悟空被吉连把自在极意耗结束,是吉连全...
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“不要拿我和Gala比”,UZI发声心酸,张导却不认同,你才是神 - 游戏资讯(健康生活网)
...没有人质疑RNG了,夺冠热门,卫冕冠军,再次卫冕问题不大了。Gala不死战神让人佩服之后,UZI被抬上来了,其实对此,UZI很大度,直言现在Gala比我强太多了,不要拿我和Gala比,要和其他职业选手比,毕竟打比赛和打排位还是有本质差别的,现在有太多AD比我猛了。听到UZI这波发声,还是很心酸的,反正老粉丝们是不认同的,毕竟UZI当年可是无敌的,他才是神。作为虎牙LOL人气主播,张嘉文对UZI的尊敬和崇拜,和老粉丝们一样,那么多年的热血和感动,其他人无法相比的,Gala虽然很强,但是达到UZI的高度,还需要时间,各位认为呢?之前张导在游戏中排到UZI,全程都是尊敬和谦让,喜欢脏兵线的他,都完全让资源给UZI了,这是真正的喜欢才做得出来的,说Gala比UZI强,真的无法接受,相信老粉丝们感受都一样的。当然,要是RNG此次卫冕成功,紧接着拿下S赛的冠军,那么Gala的地位也许和UZI有得一比了,现在,还是继续努力吧。我是苦瓜,我为自己带盐!(不带油)
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DNF:旭旭宝宝停播刷存在感!携手媳妇韩茜茜,重游十年前故地 - 游戏资讯(健康生活网)
...赞也突破七八千。要知道这样的对待,平时明星才有!而今旭旭宝宝,作为DNF板块顶梁柱主播,也享受了如此的待遇,“大明星”称谓名不虚传。比较有趣的是,每次旭旭宝宝迟到,经常会出现这样的弹幕:大明星又迟到了!从本质上来说,旭旭宝宝非明星,只是一个主播。不过虏获的粉丝数量,以及签约的收入,比那些二三线的个别明星都高。正因为这样,给玩家产生了错觉,当旭旭宝宝停播退游,DNF游戏会陷入凉凉的地步。旭旭宝宝不播后,确实对游戏存在一定影响,但不会动摇根基。DNF这款游戏的兴亡,不会跟一个主播牵扯到一起,要不然红眼早就安排“贝吉塔自爆”了。个人总结重游故地是次要的!二胎才是关键,“宝贝计划”不能耽搁。旭旭宝宝这种收入的主播,不存在柴米油盐的苦恼,即便是有了二胎,都够用一辈子。6月周年庆版本,旭旭宝宝会回归,与800W勇士一同打开阿拉德110级新大陆,一起迎接新的冒险挑战。
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《加入数字》:游戏中同时有数字跑酷和火柴人策略是什么体验? - 游戏资讯(健康生活网)
...Supersonic Studios LTD推出以数字组合为背景内置策略游戏的跑酷游戏《Join Numbers》(加入数字)。游戏以跑酷为核心玩法,玩家在赚取金币之后建造兵营训练士兵,在策略对战中赢取胜利,收获更加丰厚的奖励。游戏亮点《Join Numbers》本质上可以看成是两款独立的游戏,分别由跑酷和策略两部分组成。两者除了共用货币之外彼此之间没有任何关联。尽管如此,两者之间仍然各具特色,拥有一些颇具创新性的内容。在对数字的应用上,完全碾压市面上的同类型游戏。堪称跑酷游戏中的奇葩,策略游戏中的另类。特色玩法《Join Numbers》的两种玩法里,跑酷玩法的创新在于主角由阿拉伯数字担任,玩家在关卡内收集其他阿拉伯数字的时候,不是直接进行叠加计算,而是真的依赖触碰时的位置确定新增数字的位置。举个例子,当你的主角是0的时候,如果在你的面前有一个阿拉伯数字1在等你收集,那么会产生2个结果10或是01。你没看错真的存在01、008类似这种数字,只是你很快就会发现会被巨大的减数拦截,重新...
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王者荣耀:都在给射手和法师哭弱,但谁又知道,其实坦克才是最惨 - 游戏资讯(健康生活网)
...法师弱的玩家,请试问一下自己,法师真的弱吗?其实就是现在的打法比较压榨法核类型的法师,让法师难以得到较高的发育,导致某些段位如果你不懂得补发育,那么你是要伤害没伤害,作为法核就会感觉自己没什么用。但是本质上法核其实不弱,为什么呢?就比如不知火舞这样的法师,高分段不也还是最好用的法师,其实一点也不弱,甚至很多大神玩家都觉得不知火舞一直处于略微超标的状态,而婉儿也是四级后随便抓人,前中期就是压着射手打的这么一类法师,又或者是嬴政和干将莫邪这类法师,伤害也非常高。所以铃铛儿其实看到有玩家说射手或者法师弱,我自己并不赞同这样的说法,这些位置其实不弱,但是某些时候会比较惨而已,就比如射手频繁被对手针对,但是队友却不看自己一眼,你会玩得十分难受。比如法师这个位置,中路兵线是肯定会被队友吃的,你自己如果不懂得如何去补充发育的话,那么你的发育就会非常差,导致自己变得很弱,数据也很惨淡,但这是自己的问题而不...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。游戏上线一周之后迅速滑出畅销榜单也说明,手游玩家对这种老派MMO兴趣寥寥。《黑色沙漠》的主场可能还是在PC端,用户画像也比预计的年龄更大。然而游戏的PC端国服至今没有消息,Steam也对国服锁区,没有创意工...
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韦神千万年薪躺着赚:直播开启混子模式,比赛混播,偶尔代播 - 娱乐资讯(健康生活网)
...如何摆烂,他的直播人气都不容小觑。即便韦神找人代播时,直播间也能达到百万人气,拥有如此直播号召力的主播,平台又怎么会为难他呢?韦神千万年薪躺着赚:直播开启混子模式,比赛混播,偶尔代播声呐观点:当然,从本质上讲韦神找人代播或许也有另一层深意——分流。韦神曾多次在直播间表示,自己的直播间已经饱和了。所以在条件允许的情况下,韦神常常会选择把曝光率让给给俱乐部其他人。比如韦神找队友代播的时候,我们可以看到,在韦神直播间悬挂的联系方式都是代播人的联系方式。韦神对金钱的欲望没有那么强烈,现如今韦神也算是“有家有口”的人,选择躺平应该也是迟早的事。但在躺平之前,善后工作还是要做好的。另外,直播平台没有干涉韦神找人代播的行为,或许也有直播合同方面的原因。韦神直播合同的签约细则或许是4AM俱乐部整包模式,所以韦神找的代播人只要是隶属于4AM俱乐部,直播平台也不会过多干涉。
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索尼上架新版PS会员,竟然被网友骂上热搜 - 游戏资讯(健康生活网)
...时2小时体验。这个功能的意义就是,新作发售后高级会员能先俩小时,然后再决定买不买——但是,直接买更低价的实体版,还能出二手回血不香吗?而且别人家都是两小时内无条件退款,索尼这里却是免费试玩两小时,虽然本质上都是一模一样的效果,但总感觉怪怪的。当然,最离谱的还是尊贵版,每年相比高级版也就多了100来块钱,但增加的所谓“福利”就是免费玩PS3游戏,而且还是用云游戏体验。花最贵的钱,获得最不值钱的体验,不得不说真有你的啊索尼!Part.2 吃进去的,全都得吐出来实际上,此次索尼推出新版PS会员的最大争议,还是令人匪夷所思的付费策略。根据索尼的说法,玩家当然可以继续使用老版会员——但如果你想体验新版本的升级内容,那么不好意思:请加钱!更好的服务,更多的游戏,加钱当然是理所应当。但是,不知道是索尼有意如此,还是网站出了什么奇怪的BUG。总而言之,玩家发现老会员升级到新版本时,需要补的差价好像有点问题:你没有看错,这不是P图,...
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王者:策划最大的错误,就是让所有分段的玩家,上分过于看重运气 - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,我是铃铛儿~如今的王者荣耀,说到底就是一个过于看重运气的游戏,如果是一个抽卡类型的游戏,那么看重运气没有什么问题,但本质上王者荣耀是一款moba游戏,这种游戏里,玩家的实力水平才是最为重要的,而当这种游戏运气成分太重的话,就会演变成当前的摆烂风气。其实不管是什么三个字母的匹配机制,或者巅峰赛的拉分机制,其根本问题就是过于看重运气,运气好,匹配到的队友比较厉害,或者说没那么坑,那么游戏就能赢,反之就算你水平特别高,常年巅峰赛第一,有些时候还真就带不动队友,这就是如今的王者荣耀。比如排位赛,中低分段有大量的玩家在组排带人,但是组排却会跟单排匹配到一起,如果你匹配到的组排队友,实力水平特别高的话,比如巅峰赛前一万名来打低星王者局,那么就算是带着一个完全不会玩的队友,也一样可以从前期就打穿对手,带领其他队友获得游戏的胜利。这里输赢要么就是看双方的大神谁更厉害,如果都差不多的话,就是看双方所带...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“真策略!”——真实战争当然不止一场局部战斗的策略,除了兵将双操控的基础策略,我们进行了更高维度的策略尝试。使用“战略沙盘”指挥战争动向,用“全局化”的空间去让玩家体验宏大战役,不仅是局部战场操盘手,更能成为大谋略家、大战略家!Q:《乱世逐鹿》提出“三国无小将,你我皆英雄”的概念,那么对应游戏中是哪些设计内容具体展现了这一理念?A:我们向玩家展示的不仅是那些耳熟能详的名将,不仅是三英战吕布、火烧赤壁等名场面。三国,是一个真正群英荟萃的年代,我们期待为玩家奉上一篇更宏大的三国群像,并以此为目标,将这些理念充分融入到设计工作中。“识英雄,游三国”——各路三国...