KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

本质如此

  • 王者荣耀:为什么肉铠打野如此火,但只要走对抗路,就会被嫌弃? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...路兵线,虽然带着惩击,但是对线如果打不出优势的话,你根本就没有反野的能力,同时由于没有位移技能,虽然开大会比较肉,但反野却也是比较容易被对手留住并且击败的。所以肉铠走对抗路,实际上的作用是很差的,肉铠本质上是一个坦克英雄,如果你不能在强势期就发育起来的话,那么你的作用是肯定不如有团控的吕布、廉颇、白起等这些英雄,因为人家不是很吃发育的同时却很肉,而且有更好的控制技能。

  • DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...移到端游,曾经设计的这些功能,确实可以借鉴过来。不过对于此功能,要是算小怪,算溢出伤害,就不太好参考。一个完美的统计伤害工具,应该只计算有效输出,这才是最关键地方。“混子”身份暴露了移植了DPS统计系统,本质上来说,算是一件好事,能分清楚队友承担输出伤害。但结算过于详细,让“混子”划水难受,身份陡然暴露了,矛盾进一步加剧。要知道现阶段韩服端游中,无任何DPS工具,队友出多少力气,根本就不知道,划水变得安逸,隐藏着相当深。只是问题来了,当一款游戏组队分摊伤害,记录的过于详细,就会容易“撕”起来,瓜也变得相当多。能想象出来那种画面,“混子”划水伤害少,主C内心不舒服,贴吧、论坛等地方,纷纷晒出来让大家评理。甚至由于“混子”划水,还会导致炸团的危机!事情发展存在利弊的,DPS统计工具同样如此,“尹明镇”正在下一盘很大的棋。从一定程度上,可督促玩家氪金,把装备打造更强些,这样在伤害方面高点,不会被当划水对待。...

  • 开服就跑路,这款耗时两年的奥特曼手游着实让人蚌埠住了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...关服最快的游戏,玩家满怀期待地等待游戏上线,可没成想游戏上线还不到一天,这款开发两年游戏就没了!面对突如其来的关服,官方的解释是技术问题。可玩家心里都明白“奥特曼、集结”这款游戏停服的真正原因是因为他本质太烂,和以往的圈钱游戏没有区别,所以才被玩家喷到关服的。众所周知“奥特曼、集结”官方宣称自己是ARPG类型的游戏,但在这个游戏中除了少量时间担任游戏角色以外,大部分时间玩家都在游戏中刷怪和自动寻路的路上。没错!在2022年的今天,这款研发近两年的游戏,做的居然是传奇类型的游戏。游戏中的充值页面和各种功能按钮琳琅满目,打开游戏后玩家进入的不是游戏,而是在各种功能上找到相应的活动,然后再关闭他们弹出的充值广告,令人非常不解的是这款刚上线的游戏,其中的充值项目就高达70几项。最被玩家诟病的是游戏的建模,在游戏发行初期“奥特曼、集结”的官方发布了一则CG,当时CG里出现的游戏画面精美无比,可当玩家真正进入游戏以后,...

  • 王者玩家开始内卷,被鄙视者很难受,玩家:都是因为官方“拱火” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...方式相对比较弱势,很难打出高配合,评分也普遍不高,而每当多排用户想通过公开自己战绩炫耀时,都会遭到单排玩家的鄙视,认为这不能体现出个人的技术高低,只是队友比较配合而已。技术水平内卷这是一款竞技类游戏,本质上是技术水平决定着段位高低,但是大家应该都会发现一个现象,同一对局中,玩家的技术水平有着天壤之别,每一局都会有坑队友,这一点,从选英雄阶段就能看得出来,由于现在游戏环境不佳,并且处于恶性循环状态,所以局内经常发生矛盾,高手鄙视低水平玩家,而低水平玩家还故意气高手。说实话,如今的匹配机制,大家没有必要嘲笑或者鄙视低水平玩家,两种玩家能够匹配到同一对局,其实和官方有关,这些低水平玩家也不知道自己是如何被带到高段位,而高手也莫名其妙地掉到了低段位,其实每位玩家都没有错,要怪就只能怪匹配机制不合理,才让大家有着如此不良的游戏体验,如果机制完美,大家就不会狭路相逢。皮肤内卷相信大家也都看得出来,现在...

  • 《FGO》里的“王中王”,竟然还有深情霸总人设 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...《龙日一你死定了》《麻雀要革命》,悠世创作的《法老的宠妃》因穿越虐恋、王室争斗的刻画而人气高涨。2015年,《法老的宠妃》改编漫画《砂与海之歌》在《知音漫客》开启连载,后转由网络平台快看继续更新。虽然作品本质上还是言情故事,还伴有抄袭争议,但拉美西斯二世的痴情形象,让当年许多小女孩开始对古埃及的历史产生兴趣。vivibear创作的《寻找前世之旅》里同样存在拉美西斯二世的戏份,这部作品曾被改编成漫画、真人剧集。有趣的是,目前在微博超话、小红书等女性用户聚集地,埃及相关话题下方仍能看到读者对言情小说里拉美西斯二世痴情人设的怀念。游戏里中二风范区别于具备史诗感的影视内容自带严肃的宗教、政治元素,也不同于女性向作品里为恋爱服务、放大个人的情感表达,在游戏里的拉美西斯二世,几乎都借助了他身为帝王的功绩与知名度,再赋予其更多的娱乐属性。《FGO》中的拉美西斯二世/奥斯曼狄斯被设置成辨识度极高的“黑皮帅哥”,角色最初在《Fate/...

  • 腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最好玩的版本。不过当时的《魔兽世界》在点卡收费网游中已经独占鳌头,因此《天下2》随后改为免费模式,选择避开了《魔兽世界》的锋芒。回炉的天下2再次上线后,开始还能保持良心的收费方式,但在运营过程中,氪金的本质便渐渐显现出来,大量的氪金内容最终也导致了玩家的大量流失。《梦幻诛仙》:2009年度最佳回合制网游公测时间:2009年10月在国内提起Q版回合制网游,那网易旗下的《梦幻西游》自称第二,就没人敢称第一。从2003年上线大火之后,《梦幻西游》的成功至今没有一款回合制游戏能超越。但是其实曾经有一款游戏在当时从各个方面来说都是有最有机会超越“梦幻西游”,在它最巅峰的时期同时在线人数与梦幻西游场相差无几,那就是完美世界的《梦幻诛仙》。在推出《诛仙》网游大获成功之后,完美世界并没有止步不前,而是瞄向了回合制网游市场,于是在2009年除了推出《诛仙2》外,完美世界还推出了Q版回合制网游《梦幻诛仙》。《梦幻诛仙》采用了完美时空自己研...

  • 阴阳师:【终焉序曲】活动攻略,爬塔难度很高,需1回合秒杀LV10 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...部分为【终焉序曲】,是以爬塔为主的前置内容,在经历7天的爬塔后,才会开启最终BOSS战【邪神降临】。“爬塔规则介绍”我们先来看一看最关键的爬塔,虽然能看出来策划在想方设法让痒痒鼠们感到新鲜,但万变不离其宗,本质依然如此。我们需要在【巡逻】入口中一次次挑战高难度,最终解锁LV10的战斗。只不过这次的升级条件稍微宽裕一些,哪怕打起来稍慢一些,大家也可以解锁LV10,唯一区别只是奖励不同。没错,这次活动回合数不会限制我们解锁难度,但却会与奖励挂钩。按照策划给出的条件来看,最高档次奖励的达成条件,需要痒痒鼠们在一个回合内秒杀LV10难度的战斗......虽然活动中有专属buff存在,但这种限制对于一般玩家来说确实很难达到。不过还好,除了一回合之外,策划还安排了3回合以及8回合的奖励门槛。并且还在此基础上开放了式神借用功能,我们可以选择一只寮友or亲友的式神,全程用到活动结束。接下来说一下战斗结束后可以拿到的道具,分别有商店货币、声望点、...

  • 这游戏可真的是给我整吐了,脑洞是有多逆天,才能做出这种作品? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...们的问题。」、「所以我们一次又一次地重复做着同样的事情。」、「然后我们一次又一次地找到我们认为已经注定的失败。」、「但今天,你有机会以不同的视角看待问题。」、「因为你从各个角度看问题,所以你了解问题的本质。」作为对游戏谜题呼应的对话,是如此巧妙地正中游戏核心问题。而且不只关乎游戏世界,反过来说,现实世界又为何不是如此呢?生活环境、同侪观念、家庭因素等,都会影响身而为人的价值观,若是每个人都认为自己的价值观是正确,那又有谁是真正错误的?没有人是错的,只是观点视角不同而已。那遇到问题的时候又何尝不是如此?一味地钻牛角尖并不能解决问题本身,当遇到撞墙期时,不妨停下来、冷静一下,尝试以不同的观点思考,跳脱原有的局限框架。说不定,你就能找到属于自己的答案。总结虽然《超阈限空间》并不是玩弄视错觉的游戏界第一人,但其新颖的机制、风趣的关卡,纵观任何同类的解谜作品仍旧相当出色,以及本作所蕴含「以不同视角看...

  • 被T1平推的对手不服输,赛后艾特faker,王多多搭档女解说道歉 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...、鼓鼓搭档,王多多都能让她们多说话。所以,联盟把这位新人交给王多多,希望他好好带。没想到kinko说错话,看到T1领先她开心表示:T1这要破纪录了。王多多好心提醒她:这是本届msi最快的比赛,但前面还有一个1557。这话本质没错,但放在T1获胜的时候说,相当于“说错话”。因为1557是IG赢T1的纪录,这次是T1获胜的比赛。王多多这样说本质上没错,但有点低情商了。比赛之后他遭到指责,kinko不得不出来道歉。女解说称自己做了很多准备,但是依然有不足之处。有时她情绪紧张会大笑,以后会好好调整,希望观众给自己一点“容错率”。02被T1平推的对手不服输?赛后发文还艾特fakerkinko说错了季中赛纪录,显然是没提前做好功课。王多多为了纠正她提到1557,使得T1粉丝不满。这位女解说的确有不足之处,不过游戏理解还不错,有机会加入LPL。T1获胜之后,对手似乎“不服输”。T1本来有机会赢得更快,AZE打野的皎月却不想“成全”他们,在比赛最后拼上全力换掉先锋,导致比赛拖了几分钟。当...

  • 这游戏有马丁参与的故事,到底有多精彩,能给游戏增加多少魅力? - 旅游资讯(健康生活网)

    ...计、黑白世界、背包道具负重、严苛的死亡惩罚。反观环,无疑是“便利”之极致,唯一将其难度抬高的点,就是战斗。纵观魂系列的发展,不难看出,恶意的设计呈现减少的趋势,而战斗的难度不断攀升。最早的恶魂与魂一,本质上是数值游戏(不这么想就是你不会玩,略略略),恶魂中强大的法系,魂一中依旧强势的法系、高基础武器、弱智也能用的咒术、究极无脑的堆韧,对于这一切只要有所了解,就根本不存在有难度的战斗,唯一能杀死你的,就是各种恶意设置了。紧接着,魂系列迎来了转折点,一边是万代主导下开发的《黑暗之魂2》,另一边是由索尼投资的独占游戏《血源诅咒》。两款游戏在丰富和进化游戏内容上,走向了分叉,魂2侧重于RPG元素的开拓,而血源侧重于深化动作元素,加快战斗节奏。此后的作品继续由老贼主导,因而,延续了塑造紧张刺激的战斗开发,吸收了魂2在RPG元素的部分创举。往后的作品,魂3和只狼,完全符合这一规律。玩家能直观感受到,怪不好绕背了,...