王者:策划最大的错误,就是让所有分段的玩家,上分过于看重运气 - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,我是铃铛儿~
如今的王者荣耀,说到底就是一个过于看重运气的游戏,如果是一个抽卡类型的游戏,那么看重运气没有什么问题,但本质上王者荣耀是一款moba游戏,这种游戏里,玩家的实力水平才是最为重要的,而当这种游戏运气成分太重的话,就会演变成当前的摆烂风气。
其实不管是什么三个字母的匹配机制,或者巅峰赛的拉分机制,其根本问题就是过于看重运气,运气好,匹配到的队友比较厉害,或者说没那么坑,那么游戏就能赢,反之就算你水平特别高,常年巅峰赛第一,有些时候还真就带不动队友,这就是如今的王者荣耀。
比如排位赛,中低分段有大量的玩家在组排带人,但是组排却会跟单排匹配到一起,如果你匹配到的组排队友,实力水平特别高的话,比如巅峰赛前一万名来打低星王者局,那么就算是带着一个完全不会玩的队友,也一样可以从前期就打穿对手,带领其他队友获得游戏的胜利。
这里输赢要么就是看双方的大神谁更厉害,如果都差不多的话,就是看双方所带的玩家,哪个水平更低,如果你是一个低星王者水平的玩家,在这里你扮演的角色就是凑数,你对游戏输赢的影响并不大,所以对于很多玩家来说就是运气游戏。
而在运气游戏里,你如果平时评分比较高,那么你会被误以为是大神,从而给你匹配较弱的队友,平衡双方的实力水平,看起来非常公平,但实际上对于你来说就是非常不公平的,凭什么自己水平高,不是快速上分,反而要给自己匹配弱队友来拖累自己,每一把都是败方MVP呢?
当大量玩家被折磨透了以后,大家就都选择以摆烂的方式进行游戏,自己玩得快乐开心就好,反正最终的胜率大概就是50%,只要你不是每一把都明着演队友,故意输的话,你也可以通过匹配机制跟勇者积分来上分,同时过程还很快乐,而不是饱受折磨,大多数摆烂玩家都是出于这种情况。
如果只是排位赛如此的话那还好,实际上巅峰赛也是如此,当你的分高一点以后,几乎大部分时候都是会拖分拉分的,就比如铃铛儿2000分左右,自己经常就会处于拉分的对局,有些时候队友和对手明显比自己高,有些时候队友明显比自己低,甚至能相差近300分,这就非常看重运气。
比如匹配到2300的对手,而铃铛儿就只有2000分,我跟人家对线,基本上会被全方位碾压,这很正常,那么对内的大神匹配到铃铛儿,就很难受,同时铃铛儿自己也很难受,凭什么我自己2000分要去打2300的对手,如果最终是补位辅助,队友指挥我玩游戏还好,可关键是一般情况下有两三个2000分,却只有一个辅助。
以前我们会说,想要证明实力,想要质量对局,那就是去打巅峰赛,那里都是高手,有多少分就有多少分的实力水平,对手和队友都不会很差,但是现在呢?大家相差那么多分,就是会出现大量对局看运气,比如铃铛儿匹配到2300的队友及对手,看的就是彼此的2000分玩家犯不犯病。
所以你会发现,现在连同巅峰赛这个模式,也有大量玩家选择摆烂,这些都是有原因的,但策划却无动于衷,为什么呢?因为要让更多的玩家在段位上得到满足,保持游戏内玩家数量非常多的现象,这种操作,受伤的就是少数真正在认真对待游戏的玩家,这类玩家被安排都不会轻易弃坑,但你不满足大多数玩家,他们万一走了呢?
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