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  • 成品短视频app下载有哪些电影:最受欢迎的影视资源平台!

    ...影需求。快手是一款非常受欢迎的短视频应用,用户可以在这里找到各种类型的电影短片。无论是电影预告片、经典片段,还是影评视频,快手上都有丰富的资源。此外,快手还支持下载功能,用户可以将喜欢的电影短片下载到本地,随时观看。对于喜欢追剧和电影的用户来说,快手无疑是一个不错的选择。抖音作为另一大短视频平台,同样提供了丰富的电影资源。用户可以在抖音上找到各种电影相关的短视频,包括精彩片段、幕后花絮、影评解析等。抖音的智能推荐算法还能根据用户的兴趣,推送相关的电影短视频,让用户总能找到自己感兴趣的内容。抖音也支持视频下载功能,让用户可以随时随地观看和分享。哔哩哔哩(B站)不仅是一个动画和二次元文化的聚集地,也是一个电影爱好者的天堂。B站上有大量的电影解说、经典片段和观后感分享视频。用户可以通过搜索功能,轻松找到自己感兴趣的电影内容,并进行下载。B站的社区氛围也非常活跃,用户可以在视频下方评论,与其他影迷交流...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...有选择性的内容迭代和更新,保持健康的运营节奏,以此达到提升单款产品盈利能力和延长产品生命周期的效果。以游族出海代表作《狂暴之翼》为例,这款产品能够登顶57国畅销榜,被誉为“海外第一ARPG”,很大程度上得益于本地化精细运营。《狂暴之翼》不仅面向不同标签的玩家设计了德国啤酒节、巴西狂欢节等专属活动,而且在同一标签内进行深度分析和定制,向不同特质的玩家推送不同的内容,探索出合理的付费区间,以此保持游戏的健康生态。《狂暴之翼》(海外版名为Legacy of Discord-Furious Wings)出海热潮下 “竞底”不再是最佳选择在国内市场环境变化的考验下,不少厂商选择以出海作为出路。在鲁俊看来,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...目前,Valve对于《Artifact》在电竞方面的发展还是持保守态度。对此,Barnett只是给出了一个较为模糊的说法:“Serious Play”,一种既要认真对待电竞,但又不能让电竞路子走窄了的微妙概念:“电竞涵盖了从大型锦标赛到小型的本地组织赛事,再到‘在厨房和客厅’进行的比赛。我们确实需要认真对待这种赛事,但是我们也希望能有更多人参与进来,不要把它当作是只有职业玩家才能参与的事情。”或许,我们可以把Barnett提出的这个概念和NBA等体育联赛作联系——NBA是个相对而言较为专业且严肃的篮球联盟,但是NBA也催生出了一批相对休闲的篮球比赛;无论是NBA,还是那些街头比赛,核心理念都是篮球精神。电竞也一样,游戏是电竞的核心内容,而广大的玩家造就了游戏,因此电竞不仅属于职业玩家,更属于每一个人。至于《Artifact》,鉴于Valve在游戏行业中无可替代的地位,这款游戏很有可能也会建立起一套完整的电竞体系。对此,Barnett表示,Valve在2019年会举办一场奖金池高达100万美元的锦标...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...被写实的游戏风格束缚住,而是有意地往多元的道路上走。玩家在游戏里的自由度很高,因此在日本,《荒野行動》这款吃鸡类手游,已经被玩家自行包装成了“二次元”等亚文化盛行的多元文化载体。当然,根据当地习惯进行本地化工作,同样也只是算是一家游戏厂商的必备素质,《荒野行動》只是“头脑”更加灵活,从丰富的元素植入,到与《进击的巨人》联动,再到奇奇怪怪的“武器祭”、“荒野人狼杀”等活动和玩法,《荒野行動》成为了真正意义上独具日本特色的无厘头“脑洞游戏”。和《荒野行动》在国内主要走的“自上而下”、依靠明星、商家搭建平台造势的路子不同,《荒野行動》在日本依靠的是粉丝经济,即“自下而上”的玩法,这也符合日本游戏市场“产品靠厂商,玩法靠玩家”的特色。这是日本玩家自制的《荒野行動》视频。不得不说,日本游戏市场,非常讲究“先入为主”。《荒野行動》能够在日本扎根,并获得相当高且稳定的用户量(光是官方推特的粉丝量就已达56...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...lementsGarden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。国服版预计年内上线本地化坚持两大原则签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本地化过程中西山居会坚持“两大原则”。首先,坚持玩家第一的原则,时刻倾听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继...

  • 网易游戏正式代理《游戏王:决斗链接》国服

    ...000点。此外为更贴近手游的快节奏战斗,双方玩家场地上的怪兽区域和魔陷区域均由5格缩减为3格。如此一来,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的5分钟,更能突显紧张的决斗氛围。而在本地化方面,相信网易游戏也会对《游戏王:决斗链接》进行针对国内玩家游戏习惯的优化,加入更多国服特色玩法,游戏会会将PVE玩法与PVP玩法相结合,来保障玩家的体验丰富性。

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化的模式进行海外业务的推进。面对全球化的竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野的优秀新人,在完成自我价值提升的基础之上,共同扩展未来更广阔的游戏版图。年轻化的精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过的标签,而行业的高速发展和不断创新也离不开敢于突破的新新人类,游族网络自2009年成立以来,也在一批由80后组建的管理团队的带领下成长壮大,目前公司90后员工过半,一批年轻的管理者也已成长为了公司的中坚力量。年轻化的团队带来的不仅仅是一种思想和灵感的碰撞,同时也塑造了游族网络开放而活跃的工作氛围。随着越来越多新锐“族人”的加入,相信也必然能够在这样的团队中快速成长,找到共谋未来...

  • iphone14欧美日韩版本:多国特色尽显,选择更丰富!

    ...商的用户来说,无疑是一个巨大的优势。这意味着用户可以在更多的地方享受到高速的5G网络。而欧洲版本的iPhone 14则更加注重与当地运营商的兼容性,确保在欧洲各国的网络使用无缝衔接。相比之下,日本版本的iPhone 14在支持本地网络的同时,还具备一些特有的功能,比如FeliCa移动支付系统,这是在日本非常普及的支付方式。因此,根据你的所在地和常用的网络服务,选择相应版本的iPhone 14可以让你的网络体验更加顺畅。软件和服务预装方面,iphone14欧美日韩版本也有所不同。美国版本的iPhone 14预装了Apple News等本地化的应用,这些应用在其他地区可能无法使用或受限。而欧洲版本的iPhone 14则会预装一些当地流行的应用和服务,比如某些国家的本地新闻应用和音乐服务。日本版本的iPhone 14还可能预装一些特别的本地应用,支持更多的本地化服务功能。这些预装软件和服务不仅能提升用户的便利性,还能提供更符合当地使用习惯的体验。因此,在购买iPhone 14时,了解这些预装软件的差异,可以帮助...

  • iphone14欧美日韩版本,粉丝:设计出众,性能卓越,全球好评如潮!

    ...进的摄像系统,让用户可以拍摄出更加清晰和细腻的照片和视频。无论是记录生活中的美好瞬间,还是创作专业级别的影像作品,iPhone 14都能提供强大的支持。针对不同地区的需求,iphone14欧美日韩版本在软件和服务上也进行了本地化优化。通过与当地运营商的合作,iPhone 14支持更多的网络频段和通信标准,确保用户在不同地区都能享受到高速稳定的网络连接。同时,苹果还为欧美日韩用户提供了更多本地化的应用和服务,满足他们在日常生活和工作中的多样需求。例如,日本版本的iPhone 14支持Suica等电子支付功能,让用户出行更加便利;而欧美版本则集成了更多适合当地用户使用的健康和娱乐功能。iphone14欧美日韩版本还在隐私保护和数据安全方面做出了巨大努力。通过最新的iOS系统更新,苹果为用户提供了更为全面和严密的隐私保护措施。无论是在应用权限管理、数据加密,还是防止网络攻击方面,iPhone 14都做到了行业领先。这不仅让用户在使用过程中更加安心,也进一步提升了苹果品牌的信...

  • 又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”

    ...目前Green Man Gaming已经有470万注册用户(包含100万活跃用户),Sulyok表示将把IPO筹得的资金用于三个关键领域——品牌营销、拓展其他国际市场以及收购业务。“我们的目标是国际化,扩展到目前还没有覆盖的支付系统、语言或本地化运营及客服支持的市场。然后我们将会通过这些拓展地区的业务来翻倍目前筹集项目的收益。”“我们也会寻找其他公司,邀请他们加入Green Man Gaming的生态系统,可能是技术、内容或市场类的公司,这将会是下一步的并购计划。”而关于公司刚起步的游戏发行业务,IPO对它来说又会有何影响呢?拓展发行业务“现在发行业务确实只是我们很小的一部分,” Sulyok承认,“但它也足够令人激动了,我知道很多团队都在这么做。在IPO之后,将会有一笔主要收入分配到出版业务上面。我认为游戏产业分成两个部分:玩家和内容,如果你能同时专注它们,那将意味着巨大的机会。”不过,数字零售仍然是Sulyok和它的团队关注的焦点。Green Man Gaming目前出售的数字游戏秘钥可以在...