有很多技能的单机手游
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凡人修真单机版手游攻略(凡人修真快速上手攻略全解) - 健康生活网(健康生活网)
...备,每种装备有几个阶段(青铜、白银等),每个阶段共有10级,所以强化是提升战力的一个很好的手段。强化只需消耗银两,但有一定的几率会失败,可以利用幸运石使强化成功几率增加。注意强化到较高等级的时候消耗的银两会很多,建议是先把每件装备都强化都一定的等级,均衡每件装备的强弱,然后收集材料激活装备。 3、装备激活相当于装备进阶,装备激活需要消耗一定的材料和银两,材料可以在副本奖励中得到。装备激活与强化相互不影响,也就是说完全没有强化过的装备也可以激活,只要有装备和材料就行了。激活后的装备的使用等级会提升,所以要先看清楚等级然后再激活,要不然激活了穿不上就尴尬了。激活到30级紫色装备后开始有分支激活路线,可以选择激活成30级金色或者40级紫色。金色装备的材料比较难获得,但是属性较好;紫色材料易得,但属性没那么好,这需要玩家自己选择了。注意,无论选择哪条激活路线,每件装备的路线都应该一致,因为装备在等级和颜色相同时有套...
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...队11bit工作室宣布了与网易联手打造的同IP手游《冰汽时代:Beyond the Ice》,游戏已于4月20日在澳大利亚、新西兰、菲律宾等地区展开安卓版测试。尽管据官方所说,在手游版里保留了原作中那种玩家自由发展都市的建筑设计,但很多玩家看到“网易出品”四个大字后,心还是凉了半截。X博士抱着试试看的态度找了个测试版体验了一下,一进游戏就有一股浓浓的网易味儿,游戏采用了类似SLG的城建玩法,“加速建造”“城市升级”的老套路比比皆是,只是目前仍未看到社交相关内容,或许会在之后的测试中添加。稍微试玩了一会儿,只能说这个手游完全没有模式生存那种紧张的感觉,缺资源时可以随时在资源商城花钱购买,玩家也可以购买一些装饰品建筑来装点城镇,尽管X博士实在难以理解末日环境下为何需要“装饰品”,但毕竟手游就是如此,这也算是长线运营游戏难以避免的糟粕。当然,更让玩家无法理解的就是游戏中还拥有抽卡系统。在这个被冰雪覆盖的末日下,抽卡是否能真的为玩家降...
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《守望先锋:归来》暴死!直播观众流失99%!OW何去何从? - 游戏资讯(健康生活网)
...。我个人认为从《守望先锋》开始这个游戏的坦克位置就一直让人诟病,坦克位置不做大改动这游戏的前景还是堪忧。问题归问题,但《守望先锋:归来》中的铁拳和奥丽莎重做后真的好玩,新模式推机器人也比之前的模式好玩很多,紧张刺激,但仅仅这些点是无法留住玩家的,等新鲜度过去还是凉凉的事。其他不说了,暴雪能不能把麦克雷的闪光弹还回来!谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...样,传奇装备则是给通用技能。铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪,法杖如果自带飞弹魔法之类的技能,攻击就会从拿来近战变成远程。命定卷轴系统可以增加20%能力,但角色死亡装备会直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能,不用担心不得不换成数值更好的装备,还能拿来凑套装技能发动。取消了鉴定设计,改成礼包开箱,虽说结果差不多,但就很网游的感觉。其余系统像是法术卷轴、武器切换、角色配点、钓鱼等都取消了。虽说整体朝着更方便简洁走,但却让人感觉做得越来越退步了。本作附魔居然还得通关一次才会开启,有附魔栏的装备也要通关后才会出现,想要什么附魔还得刷出设计图才有。他们还取消了宝石镶嵌系统,也就是说前期强化装备的路,基本上只能用命定卷轴,什么破设计?《火炬之光3》宣传时常会看到什么获得名誉的说辞,其实就是他有个委托系统,打倒BOSS时可以获得名誉,名誉等级提升后可以获得各种物资...
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耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅说起《元气骑士》,很多玩家的第一印象,大多会将其与那款2d像素画质、q版复古画风的地牢闯关型手游联系到一起。可是当大家驰骋在元气地牢享受这份速度与激情的同时,有没有想过这款以时下眼光来看,都毫不过时的roguelike手游,居然是一款在5年前就已经上线的老牌游戏?确实,在很多玩家的眼中,那些在领域中经久不衰的大作,应该都像“王者”、“吃鸡”、“原神”那般拥有宏大的故事背景,和不亚于pc主机般流畅的高清画质。谁又会在意领域中这款原本容量不足百兆,受众人群较小的冷门游戏呢?可让人啧啧称奇的是,《元气骑士》就是凭借着顽强的意志,像一棵小草般在大作云集的缝隙中默默发育,经历了酷暑熬过了寒冬,历尽艰辛终于崭露头角,以自己独有的IP打造出了属于自己的“元气世界”。预约斩获9.0高分虽然《元气骑士》这款游戏以当下来看,已经肉眼可观的开始走下坡路,但这种问题却并不...
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《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...哈游依旧维持了自己的高水准,经典的“米式”画风,说画风是《崩坏3》的加强版一点都不为过,并且从我个人的审美角度来说,“星穹铁道”的美术风格要更好看一些,吹就完事了。而在剧情上,只能说发挥一般吧,之前有很多人说“星穹铁道”的剧情和《崩坏3》是有接轨的,但一轮游玩下来看,至少目前为止和《崩坏3》没有太多联系,你非要说银狼和布诺妮亚和《崩坏3》的鸭鸭是一个人,那我只能说你开心就好。剧情的表现只能说“中规中矩”,全程下来没有特别亮眼的地方,无功无过吧。然后就是大部分玩家比较在意的玩法,从目前给玩家展现的玩法来看,有点过于平庸了。主要的玩法是由回合制和一定肉鸽元素结合,但在主体玩法回合制上的表现太普通了,可以看出米哈游有在往《P5》的方向去制作,最终的效果却不尽人意,属性克制的正面反馈过少,在对于怪物技能和人物技能调整上没有什么新意,从现在来看就是单纯的堆数值“推图”而已,完全没有展现回合制策略为重的这一点...
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理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)
...或者祈福等等都不在话下。与之相匹配的,是游戏的超高自由度。玩家们无论是怎么玩都能获得江湖经验和收益,即便是整天都在打牌钓鱼下棋娱乐,也能轻松获得成长,保证自己不落人后……仅仅是看《逆水寒》手游的介绍,很多玩家都感到非常的激动,认为这就是自己梦想中的江湖世界。不过,也有一些玩家担忧,这些玩法内容看起来非常美好,但是凭借着现如今的游戏制作水平,真的能够实现吗?甚至一些游戏业内人士也发表了自己的观点,认为从目前的行业先例来看,《逆水寒》手游如果想要实现自己的预想,目前已经烧掉的6.4亿研发资金还远远不够,需要持续性的努力才行。为什么说6.4亿还烧不出一个开放大世界的江湖呢?最核心的问题,就是游戏的“可持续性”。如果是研发一款单机游戏,开发商可以在圈定的范围内将游戏做到极尽真实和尽善尽美,最突出的代表就是《荒野大镖客2》。但是,这样的游戏本身是一个有始有终的完整故事,当故事讲完,玩家们游戏的脚步也将停止,...
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逆水寒手游:全面学塞尔达、原神化学引擎,构筑五行相克开放世界 - 游戏资讯(健康生活网)
...今天神庙谜题没解开,明天再来解也可以。逆水寒手游也要让玩家有类似的感觉,哪怕一阵子不玩游戏,也不会产生损失感,只要有空了回来玩,就能够追上进度,不用担心会落后产生损失。逆水寒手游也在端游的基础上加入了很多的扩充玩法,比如端游独创的“踩节奏-无限次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等都将被手游继承,还实现了场景可交互的飞檐走壁和攀爬系统,首创了“承影剑”运动机制,让玩家能够在目力所到之处,皆可到达!作为网游式开放世界,逆水寒手游让PVP竞技爱好者和休闲党玩家,在游戏里都能够找到自己的玩法,比如提供多种创新的公平竞技玩法,比如属性公平竞技场、战术竞技、非对称竞技、沙巴克式城战等,休闲玩法也能让玩家打打麻将、下下棋也能获得游戏收益。而且对于玩惯了塞尔达类型的独狼玩家,在逆水寒手游里也能不强迫社交,可当单机游戏来玩。游戏里不会强行逼迫社交来完成任务,不用奖励把玩家捆绑在一起,这样重度社恐玩家可以直接...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属武器,再到角色的“星魂(就是原神的命之座)”,还有“遗器(就是原神的圣遗物)”,真是做到了“一点也不多,一点也不少”。我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候,两个游戏联动时,角色就可以直接无缝互相加入了。当然角色养成玩法和原神一样,这点本身倒不是什么问题,毕竟角色养成玩法...
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原神:别去玩SF,还花钱?最多不超过2天,准回来! - 游戏资讯(健康生活网)
... 而且不就是个有修改器的单机么,很负责任的告诉你,体验完剧情后就只剩无聊了,因为修改的原因,大部分玩法都可以忽略了,原神又是重养成和剧情的游戏,请问不用养成,没有剧情的原神,还有啥意思!很多人是跟风的,什么火玩什么,私服又不能拿出来炫耀。 原神就是氪金手游,你私服不氪金了那还有乐趣吗?抽卡十分钟全满了,然后呢?只能卸载了。原神的乐趣就是氪金抽卡,没了乐趣谁还玩?所以原神私服没有发展的空间。游戏就是这样,过于难过于肝不行,太简单来的太容易更不行。就是有那么点难,但还能得到,再加点赌,就是快乐。