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最平衡的手游

  • 闪耀优俊少女皇帝育成攻略 闪耀优俊少女皇帝详细介绍

    ...次大的变动。但是因为国服目前的版本中,鲁道夫仍旧是老版本的数值,所以接下来在介绍的时候会 从新旧两个版本里面进行介绍。首先我们先说一下旧版本的培养,旧版本的鲁道夫首先要以速度与力量为中心进行培育,如果平衡性不错的话,速度和力量本身可以达到600-700左右。因为鲁道夫本身的目标比赛都是以中长距离为主,所以有可能会出现体力不够用的情况。所以玩家们需要通过力量练习以及鲁道夫本身的事件进行体力的培养。接下来则是智力的培养,因为鲁道夫对于技能的依赖还是比较多的,所以需要提高一定的智力,这样才能保证技能发动率的稳定性。战术方面可以以先行作为前中期的主要培养方向,之所以不培养居中则是因为居中对于力量方面的要求较高,所以也可能会出现失败。在新版本中,培养的核心则是速度体能力量。因为长距离赛比较多,所以需要保证鲁道夫本身的体力一定要超过600点。如果可以的话,学习一个金色的回复类技能为佳。跑法的话重点培养前列,主要是新...

  • 《咻咻三国》特色内容太晚解锁,略换皮的三国类幸存者

    ...拖累了游戏体验,没办法发挥幸存者游戏的长处。这点其实不完全是本作的问题,而是现代很多这种带局外成长的有类ROGUE要素游戏的常态,虽然手游的型态势必需要玩家透过时间的积累或者课金来获得成长,但若能够较合理的平衡成长曲线,还是能提升不少玩家的游玩意愿。装备的为游戏带来的变化性有限,只有少数紫装较为特别关卡设计相对有细节前面讲了不少本作的问题,这里就简单讲一个本作小小的优点,那就是关卡设计这块其实在这类游戏里算用心,虽然说不上能提升多少游戏体验,但还是不错的设计。本作的敌人攻击型态其实算多样,小兵有时候会组成前排盾兵后排弓兵这种麻烦的组合,虽然不好应付但就满有三国感的。 而BOSS的攻击也相对符合角色的人设,像是貂蝉就有很多爱心的攻击,周瑜就会用火属性魔法等等,稍微添加了应对敌人的趣味。 而在模式部分,以超高速移动角色的抢金币关卡以及任务导向的挑战模式也都算有趣,虽然这些系统说不上有很高的原创性,但还是能借...

  • 那年,《300英雄》想挑战《英雄联盟》,把日本动漫的小弟都招来了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏存在的问题也很大。就如文章开头提到的,当初为何很少有厂商模仿LOL,因为这类游戏在开发上还是很有难度的。《300英雄》也不例外,作为一个小公司产出的作品,游戏存在延迟较高,操作反馈不及时,帧率较低,数值不平衡,画面粗糙等问题,且迟迟无法解决。另外,那些来自知名IP作品中的角色,由于很多都没有授权,以前的角色造型甚至都是网上找的图片,游戏的山寨味道非常浓厚。不过现在出现了一个好消息——《300英雄》在3月底官宣,将更换“摧残”了玩家10年的游戏引擎。新的引擎将会给游戏画质带来质的提升,人物的细节会更加完善,技能特效和打击感也会随之提高。在更换完成之后,相信会让游戏“脱胎换骨,焕然一新”。《300英雄》虽然已运营10年,但这10年的路程也走得如履薄冰。游戏角色的侵权,任何一家被侵权的公司提起诉讼,都能让他们“吃不了兜着走”。而失去这些侵权角色之后,游戏还有多少吸引人的地方,玩过的玩家想必都知道。这次厂商投入资金更换引...

  • switch必买游戏,又被国内“山寨”成手游了?玩起来还有点意思 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...物,在体验上是完全不同的。目前由于游戏上线不久,可供操控的角色也并不多。这些角色虽然造型不错,但却总感觉少了那么点意思。不过作为一款休闲向游戏,还是十分值得一玩的。游戏在氪金上,除了常规的战令系统,对平衡影响大的应该是角色的养成系统。角色除了可以提升等级,还能解锁新的技能。如果不能在技能上做好平衡,将会对游戏生态产生很大影响。如果解锁的技能远比初始技能强力,那和花钱就能变强也差不了多少了。总体体验下来,派对之星还是十分不错的游戏,如果你喜欢任天堂明星大乱斗,那么这款中国版在闲暇之余玩一玩还是十分不错的。但是长远来看,这类休闲向、节奏快手游,在国内似乎并不受玩家欢迎。当初来势汹汹的荒野乱斗,在经历短暂的人气暴涨后,便快速沉寂了下去。作为同类型的派对之星,如何能够吸引国内玩家持续玩下去,将是心动需要考虑的一个问题。话说回来,虽然这种借鉴经典游戏模式的研发方式相对稳妥,但还是希望国内能够出...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...给大伟哥上供的游戏,卡池向来都是20天一轮,月卡党、党、一般只有到新角色卡池才能攒到一发小保底,面前探探新角色的路,但像目前这种直接延期大半年,任何一个免费玩家都能“强娶”,让此前的付费玩家感到了极度不平衡。加上此前公告中,由于版本延期,游戏每周还会额外赠送400原石,这也让玩家神里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同行还是玩家都给了他们太多宽容和放肆的空间,它们只需要装死混到下个版本就可以了。划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦・诺提勒斯、血港鬼影・派克外,视频后的英雄彩蛋还透露时间刺客・艾克也将在3.2版本登场。据了解,在“时之潮”更新中《英雄联盟手游》会推出新的符文、控制守卫,以带来更多...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...容直接搬上游戏,导致《风暴英雄》上线后,同样让不少玩家陷入了沉默,而《风暴英雄》也并未在当时的“类DOTA”市场上抢下多少份额。后续又在游戏社区环境都还未稳定时,粗暴定下了电竞化目标,在游戏初期为了电竞化平衡不断修改游戏内容,把这款与宣发和玩家预期不符的游戏折腾得愈发沉寂。而如果说《风暴英雄》是初级的“货不对板”,到了2018年,《暗黑破坏神》手游的宣布,又再次让玩家对暴雪嘘声一片。2018年嘉年华现场观众的发问《暗黑破坏神》手游的出现有错吗?没错。在手游浪潮全球席卷,成为下一个游戏行业必争之地时,没有哪个多元化游戏厂商会放弃这块必争之地。而且《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪公布的第一款手游,目前就其与网易共同的开发投入和研发进程公布,整体质量是有保证的,这也是其从公布后的嘘声到现在口碑逐渐逆转,玩家接受度愈高的原因。而《暗黑破坏神》手游当初为啥会造成嘘声一片,终其根源其大原因其实是暴雪的“货不对板式”宣发...

  • 近期怀旧游戏动态回顾:《剑网3缘起》公测《传奇M》即将上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    【17173专稿,转载请注明出处】在近期新端游稀缺的大环境下,不少运营多年的经典端游无论是在先行的正式服还怀旧服方面,都开始都开始奋起发力。比如暗黑2时隔12年推出了首个职业平衡,魔兽祭出了经典的WLK怀旧服,永恒之塔也有传言要更换引擎等等。接下来,就让我们一起来看看近这段时间内,这些经典端游们都做了哪些值得我们一玩的内容吧。《魔兽世界》怀旧服近期热点:太阳井即将更新,巫妖王之怒年内上线《魔兽世界》怀旧服可谓是动作不断。首先是“巫妖之怒”怀旧服确定将会在今年内上线,紧接着在即将到来的5月12日,“燃烧的远征”怀旧服将更新新内容“决战太阳之井”,相隔一天后,太阳之井高地团队副本也会登场。另外,据《魔兽世界》怀旧服透露,在接下来的2~3个月内,将会开启“巫妖之怒”怀旧服B测,根据此前版本更新节奏推断,不出意外的话,“巫妖之怒”怀旧服预计会在10~11月份正式上线。《激战2》近期热点:八周年庆典活动国服《激战2》在近期...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...以《灵魂宝戒》没有“费点”设定这个典型特征举了个例。他们在制作过程中,玩着其他DBG游戏时发现,如果要把传统DBG游戏的玩法移植到手游上来,不得不对其中的一些设定进行简化,终他们才选择将“费点”去掉,而这个平衡的过程,就是困扰团队很长一段时间的一次经历。除此之外,他们团队为了将游戏适配更多手游用户,还将卡组设定成“共血条”,从而让玩家能够更专注地“打牌”。多名角色共用一个血条另外在优化过程中如何平衡数值,也是团队面临的一个难题。DBG游戏数值难做是整个品类的一个共识,不管是做微数值的买断制游戏,或者是做重数值的氪金游戏,都会有方方面面的难题出现,因此想要找到这个中间平衡点,也是《灵魂宝戒》团队内部面临的难题之一。好在经过两年时间的摸索,终《灵魂宝戒》还是建立了一套独属于自己的数值体系,也得到了玩家的认可。上线一年流水超过3000万,《灵魂宝戒》个性化运营背后是官方的实诚《灵魂宝戒》上线至今已经一年有余...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不得不提到上文出现手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正。根据官方此前公布的开发日志来看,官方会进行大幅度的玩法优化来提升玩家们的游戏体验。从抽卡池的保底、武器碎片猎人碎片的强化范围强化强度、争霸赛玩法、猎人训练系统等等,每一项的调整,都站在玩家的角度来进行优化,尽可能全方位的提升玩家们的游戏体验。与此同时,《时空猎人3》官网预约已破百万人,热度超高!(时空猎人3游戏内截图)(预约人数已破百万)在体验过封测版的《时空猎人3》后,发现这一部作品在保留原有1代的玩法内核后做了全方面的升级。无论是从游戏的画面、剧情以及横版格斗游戏中重要的元素打击感、技能COMBO等方面,都做了深层次的开发与调整。包括在其他横版格斗游戏中饱受诟病并被玩家们持续吐...

  • 福利、减负达到历史之,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...采用相对保守的方案,始终无法兼顾新老玩家的需求。即将四周年的《逆水寒》,也同样存在这样的问题。为此,游戏喊出了一个非常“反常规”的口号:开启“第二宇宙”,用物理隔离的方式,来尽可能地寻求新老玩家之间的平衡。《逆水寒》的第二宇宙,实际上是对四周年前后服务器的归类。在四周年之前加入《逆水寒》的玩家,统统被归纳为第一宇宙,这些服务器可能会随着时间的推移进行合并,玩家们在已有的关系中继续自己的江湖。而四周年新服则被视为“第二宇宙”,永远不会跟四周年之前的服务器相互融合,玩家们也不能进行跨服活动或转服,借着这层物理隔离,玩家们可以更放心的开疆拓土,不必担心自己的付出被老服玩家利用时间的优势轻松碾压,而一些在老服绝版的时装、坐骑,也可以在新服重新出现,以满足很多人内心的遗憾。从本质上说,《逆水寒》的第二宇宙,就是为了新玩家所准备的“特殊惊喜”,而为了能够大程度化迎接更多新玩家,游戏官方也特别开启了诸...