最后一关过不了
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LPL季后赛V53:1JDG,369你杰斯玩的像坨屎,被乔丹疯狂单杀暴扣杀疯了 - 游戏资讯(健康生活网)
恭喜V5让一追三,这和让二追三也不差什么了。最后这一把,我想说369你一个赛季玩个杰斯就这么难吗?杰斯玩的像坨屎,啊···不,准确的来说,还是卡萨的那句话:你的酒桶玩的像坨屎。不是杰斯玩的烂,而是369对酒桶这英雄的操作和机制到现在都玩不明白,所以导致自己的杰斯被乔丹酒桶频频单杀暴扣。可以说今天乔丹这酒桶,应该是这个赛季以来玩的最牛的酒桶了。各种拉扯消耗,几何杀,塔下杀,这才是酒桶本桶啊。369在打TES的时候,还疯狂的拿酒桶证明自己,最后证明失败。导致他打V5的时候,面对卡萨最早的怒喷,他不光不敢拿,还被当面各种单杀,我猜他心态绝对已经崩了。这幸好是在线上,若是在线下的话,握手环节卡萨笑着在369的耳边轻声道:shit。那画面都不敢想象啊。甚至比赛的时候,369连续被单杀,牙膏只是转头了一下,也许不是看369,但369此时绝对心态大崩的怒道:看尼玛什么。最后这把突破口是369没问题,第一大锅,虽说这BP的问题很大。这版本还选飞机,还是在...
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网易游戏交互设计专家:我们如何实现SLG地图的标准化生产 - 未分类资讯(健康生活网)
... 资源信息层(资源分布与寻找) 战术信息层(战术信息的识别决策) 战略信息层(战略信息的识别决策) 高层战略信息层(宏观战略信息的识别决策) 局势信息层(战略局势分布信息观察) 最后,我想和大家聊一聊地图设计的核心决策逻辑。 03 地图设计的核心决策逻辑 聊之前,我们先看一个图。 可以看到,我们将点、线、面以及环境元素进行了分离设计并且重新组合。而这,就是《无尽的拉格朗日》里一张地图被设计出来的完整过程。 我们为什么要这么做? 因为地图设计是一个非常庞大而且复杂的工程,如何降低错误率,是整个生产环节中最重要的事情之一。所以我们在项目实践中,一直在尝试摸索出一套标准化的生产流程。 现在,我们这个摸索的成果和大家分享一下。 首先,我们将整体阶段分为了需求、策略、和感官三个阶段。从一开始的地编设计、需求重要度量化环评,到中间的元素分成、规则策略测试,再到最后的地图合...
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第七史诗:木降临炼狱难度真简易攻略-需要梅轩 - 游戏资讯(健康生活网)
...,各种阵容都有,之前的火讨伐什么的,我都去抄大佬作业,发现角色我都有,装备我没有,大佬可以秒,我不行,无奈刷地狱难度,略有遗憾。这次看到各种阵容百花齐放,我也去抄了几种,无奈自己的角色套装组合真有限,最后反复试错,拿出了最后通关阵容如下:P1鹰盾,木gay,雷伊,P2梅轩,木飞,雷欧,P3火腿,啦啦队长,小火奶。可以说只要你有水13速通阵容,应该都可以这样打。简单解释一下流程,P1我夏娜才5星,装备也没有,试了太师,扛不住,想了半天,需要破甲,需要解debuff,带免疫最后,木系里面就这3位了,主要输出就是看好时间轴,鹰盾破甲加木gay一个大,能打27000左右,其他时间除了木gay就不摸boss,大概给boss加了15层左右buff,自己有个5到6魂的时候可以 才能 进P2,进得慢不是问题,魂攒的越多越好。木gay速度160,鹰盾速度200,命中100,雷伊速度200就可以了,第一关不担心生命问题,只要debuff解的好,完全就是磨。P2我用火飞,火三眼,偶像过了3次,但是后来如果P1熟练...
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TTG冰尘没心气了,直言夺冠不重要,心态被estar打崩,该散伙了 - 游戏资讯(健康生活网)
...estar这一关,因为输多了之后选手们的信心已经受到影响了,现在的他们可能就觉得自己打不过eStar,无论如何都打不过。所以说现在的TTG确实也到了该散伙的时候了,纪录片当中也表示了这个赛季可能是他们五个人一起搭档的最后一个赛季,可能留有很多遗憾,但也算是在KPL赛场上留下了一抹痕迹吧。亚军队伍总是让人觉得可惜,尤其是多次拿到亚军的队伍。想想最近几个赛季拿亚军比较多的一个是AG超玩会,一个就是广州TTG。这两支队伍现在都在走下坡路。离冠军只有一步之遥的那种感觉,确实让人感到很煎熬。如果换个环境的话,和新的队友一起磨合,说不定心态上也会有所改变。总而言之,这场比赛很可能是TTG五人组最后一次搭档,以这样的方式谢幕确实让人唏嘘。不出意外的话,清清和不然应该都要寻求新的队伍了,这两名选手也是队内表现最好的两个人,也一定有不少队伍对他们感兴趣。希望到了新的队伍之后,他们能找回那种争夺冠军的心气吧。大家对于TTG这支队伍有何看法呢?欢...
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在《FC松鼠大作战1》中,到底有多少个boss,你认为哪个最难打? - 游戏资讯(健康生活网)
...间反目并不会出现老死不相往来的情况,一般过两天就又玩到一起了。但如果两个人都很大气的话,那么相互坑害也是欢乐无穷的。《松鼠大作战1》一共有11关,前面8关玩完后会开着火箭进入剩下的3关,正因为如此,有玩家把最后3关称为宇宙关。游戏中的关卡虽然有11关,但并不是每关都有boss,实际上只有8个关卡会出现boss,剩下的3关只要跑完图就过关了。这么多年过去了,这8个boss到底是什么样子你还有印象吗?下面来看看这8个boss到底出现在哪一个关卡!由于游戏是根据迪士尼动画片《松鼠大作战》制作出来的,可能游戏里面的场景或者boss都能在动画中找到原形,因为我是没有看过这部动画的,所以在这方面不能给出准确的答案!第一关具体的英文代号不清楚,boss看似有六条手臂,但攻击只有两道小闪电,非常容易躲避,攻击绿色那个位置5次就可以过关了。作为第一关boss,难度方面肯定是比较低的。第二个boss出现在关卡A中,一般也称呼为第二关,boss是只猫头鹰,攻击方式是不停的抖羽...
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红白机玩家最虐心的回忆:打游戏总是被大孩子霸凌,你经历过吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...年跟兄弟玩的时候你也会打架吗?倒真不是这样,主要因为当年国内流行的《魂斗罗2代》都是30人版本,大家的命都比较多,被伙伴坑死几条命都是毛毛雨。其实《魂斗罗2代》有一个专门用来坑队友的场景,位于游戏第七关的最后,我愿称之为“谁先跳谁孙子”。因为《魂斗罗2代》第七关是一个向下跳的关卡,虽然都是纵向关卡,到了这一关反而变成谁先跳谁先死。以前跟着表哥第一次打到这一关的时候就被他使坏先骗着跳了下去,结果他自己却在最后那一刻一个扭头跳回来,只留下你一个人在虚空中不停地死命,想抢他的手柄也抢不过他,不知有多少朋友有着类似的经历?双截龙2代FC《双截龙2代》也有一个可以引发线下PVP的场景,在第一关中途的位置有一段比较危险的空中栈道,需要爬一段梯子才能上去,而梯子正好处在悬崖的边上。此时如果有一个角色率先爬了上去,并且你们开的还是PVP模式,那么只要一方不停地对着梯子方向进行空A输出,另一个角色就根本不敢向上爬,因为爬上来就...
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街机游戏玩家磨磨蹭蹭不肯走,最终BOSS实在忍不住提前登场 - 游戏资讯(健康生活网)
...以争取排行。《除暴部队》也叫DD战队,这款游戏算是早年比较精致的游戏之一,可以同时多个人参加战斗。这款游戏对于生命数似乎并不是那么在意,反正随处都有1UP可以吃。但游戏的玩法有点伤脑筋。会玩的人甚至可以打到最后一关,不会玩的人连一关BOSS什么样子都见不到。游戏虽然没有时间限制,但只要你敢耽搁一会,就会出现一位风衣男子,拿起机枪对着你突突,当场秒杀。除非此时你对自己人使用投技,要不然只有死路一条。当年多少玩家这么操作过?在风衣男出现之后,抓住同伴一甩就不会死。也就只有被甩的人稍微有点痛苦而已。有时候,将你一脚踹飞的人才是真正的兄弟啊!他用生命为你挽回了一命啊!这个风衣男子很有来历,是六关的BOSS,同时也是一个军火商。他作为GM时,使用的武器杀伤力极强。但是到了当BOSS的时候,最初使用的火箭筒反而没有那么厉害了。挨打之后,他会扔掉火箭筒,继续使用机枪,此时他的战斗力直接提升十倍,攻击范围是他面前的整个场景。好在...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...述在主线剧情十分缺乏。相反的,支援剧情就表现好得多,毕竟写起来也比较简单。支援剧情都是由3~4组对话演出的个人剧情,大多很有趣也有头有尾,支援剧情的比重非常高,大概有主线剧情的一半吧,应该很多玩家玩到最后都是在刷支援,可以说是这个游戏的卖点。想起以前烈火等旧作一个角色只能有五个支援对话,现在却有三四十个之多,真是有点感慨,晓之女神甚至没有支援对话呢。可以看出FE系列把重点从主线剧情渐渐移往角色个人剧情,没有办法,这年头就是卖角色比较简单也比较好赚。游戏战斗系统方面,人物培养的自由度十分有趣,不像以往角色只能练固定职业,这次可以把角色养成你想要的所有职业,但上级职种类过少也是缺点。本作发行时只有普通和困难两种难度,个人只玩过困难,还是相当简单,玩第二轮有继承的情况下更是简单到不行,可以说玩起来有点无聊。后来追加疯狂难度,玩起来比较有挑战性。但在关卡设计方面,本作和系列作比起来相当的单调,战场变...
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梦幻西游:高难度青丘副本的挑战详解,想提高效率的都看过来 - 游戏资讯(健康生活网)
...计,一个只会失魂符,前后两个怪是化生,无视就好了。至于主怪,杀完小怪主会逃跑,而且主不会出手。杀法就是封印对方的封系,杀寒光,一般两回合推死一个寒光 两个封,推死全部寒光后基本也结束了,推荐带须弥推。最后boss战,总共分为三个阶段。一阶段,小怪出手,主不动,也点不了主。推完全部小怪会进入第二阶段,或者第三回合好像也会进入第二阶段。二阶段,小怪主一起出手。把涂山雪的血量压到一定程度后会进入第三阶段,具体压到多少,要看战斗时候又上角的提示。第三阶段,小怪会每一回合逃跑两个,所有小怪跑完主的抗性会移除,并且涂山雪会出来输出。特点:小怪无限复活,而且小怪全是上buff小能手。其中,洞察减防并且秒3。魅惑反间计并且是盘丝怪,青春无限摇铃铛并且是无底洞怪。主恒定一速,只有第二阶段才开始出手,并且第二阶段只会秒3或者反间5个。第三阶段时间秒6,反间5个(涂山瞳恒定一速)。杀法:第一阶段封一洞察,点杀一洞察。第二阶段封洞...
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CFHD最难的生化地图,佣兵根本没法通关,后期钢铁终结者遍地走 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家之间的配合,如果你提前跑路,或者稍微配合不当,很容易就会全员报废,因为这张地图实在太大了,玩家几乎要跨越好几个区域,这些区域里面,需要玩家配合的地方太多太多了,以至于有九成的玩家,根本不可能坚持到最后,就已经被生化幽灵给挠了。你很少见到有玩家能在这张地图里面坚持到最后的,以至于玩家发明了一个战术,是专门用来对付这张图,那就是消耗战,因为很多人都知道通关无望时,很多人会选择卡在第一关的那个上坡路,不开门刷生化幽灵,就是为了给自己加分,搞得生化幽灵也郁闷了,只能在这里跟人类干耗着,谁也奈何不了谁。而为什么这张图会是生化地图里面最难的,想必玩过的玩家都知道了,原因不外乎就两个点,一来就是这张图实在太大了,大到什么程度呢?玩家需要跑路的时间太多了,众所周知,生化幽灵的移动速度普遍是要快于人类的,因此,让人类在跑路的过程中,很容易被生化幽灵追上,刚到防御点又得组织起防御来。二来,就是生化阵营的单...