时间冻结技能
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103010中国的白虎可以通过挑战活动获得,那么白虎的技能呢?今天小编就为大家介绍奥拉之星手游的技能实力分析,有需要的朋友不要错过。103010怪物白虎技能强度分析1.获取方式:挑战(活动结束时间:3年3月4日)2.峰值战斗力:135803.领带:冰4.特点:(1)野兽猎人永远冻结寒风。(2)冰甲会永远冻结。5.技能(1)一个技能~冷爪(2)技能~千里寒(3)三技~快速敏捷。Big搬家~雪月霜6.评价:白虎pvp不知道,pve基本没用,不建议大家练。
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...套装这套圣迹套装可以增强角色添加冰冻积蓄的能力,让《虚梦聚兽》更高效的对敌人施加一个冰冻状态,并在冰冻状态周围触发增益效果。二件套装备的时候会大大增加整个团队的伤害,三件套装备的时候可以延长冰冻状态的时间,延长团队对冰冻敌人的增益效果。比赛梦魇星空深处/二级刀锋/迷失在城市中的理性法则,吓人的兔子,空梦,猛兽《虚梦,聚兽》为冰封元素输出角色带来了以冰封为核心的全新输出模式。积累槽修改后,还可以通过积累槽对BOSS级强敌造成相应的异常状态。“理性法则”在应用解析状态时可以给敌人添加冻结储蓄,“梦魇星空深处”也可以通过储存能量和“渴兽”攻击来给敌人添加冻结储蓄,非常符合“虚梦猛兽捕食集合”的特点。“副刃翼”可以通过“虚梦、聚兽”与“迷城、吓人的兔子”QTE穿插进行大小输出循环,频繁造成冰冻效果,从而加快整体战斗节奏和循环流畅度。输出流量《虚梦,聚兽》使用分支【冻能】或者开启击杀技能【去,能】对敌人施加易受...
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...飞行的影响。神力:在非巡航模式下,普通攻击和霜破命中时会获得神力。避开铁壁,潜水。在非巡航模式下,移动时点击闪避:快速闪避自己并对沿途敌人造成冰系伤害。极度闪避会触发闪避效果,获得“破冰”标记。如果长时间不动,可以闪避:花掉闪避值,会在原地展开结界,自身伤害减少一定比例。在屏障持续期间,可以再次消耗闪避能量来阻挡第一次伤害。如果你拥有一个“破冰”标记,如果你瞬间成功阻挡结界,你将消耗1个“破冰”标记直接释放一个“寒霜”,在这个寒霜期间你将所向披靡。在巡航模式下,丝卡蒂将驾驶直升机在冰上飞行一小段时间来躲避攻击。极度闪避会触发闪避效果,获得“破冰”印记。技能寒流。用斩刃高速斩前方敌人,造成冰系伤害。打中敌人,就等于给自己加了一层“破冰”的印记。每一层“破冰”都会增加“破霜”的伤害,这个效果有一定的叠加上限。在巡航模式下,“寒流”会被“极地冰爆”取代,消耗“破冰”标记向目标发射冰冻追踪弹,对爆...
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...但我还不知道一件事:深渊中的每个房间都是单独获得最好的结果,也就是说,你可以选择第三个房间有一个满是星星的团队,然后第二个房间有一个满是星星的团队,以此类推。然后第三个房间满员的队伍就可以在前两个房间时间用完之前打完。三间房前半段好打,剑鬼后半段需要伤。最好是用一个对付单个怪物非常强的团队。我这边下半场给邱班尼特选了和雷神翔灵,但是这支队伍在二房更难打!护盾开启后的使徒们非常兴奋,伤害依然很高。建议两个使徒分开打,防止猝死。如果他们到达第三个房间,他们将会赢。郭磊打剑鬼很快!然后第二个房间可以由另一个团队来填充。最好是上半部分有个挡箭牌作用。如果有盾牌,古岩龙蜥蜴会更好打;如果没有护盾,可以在适当的时候拿起元素芯片。手 后面会详细介绍。半水使徒需要冰来破盾,只有两个左右的冰系可以输出。推荐重云和Rosalia!连水系的作用都可以省去,先刮盾就行了。下半场我用重云钟攻击,破了两个水盾。在上半场,你可以...
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...的前两排玩家会获得额外的攻击力。额外攻击力:30/45/60=25/40/55考前恶补:【战斗学院】英雄第一次施放技能后会恢复部分最大法力值。法力回复效果:80%=90%破秒表:战斗环节开始后6秒,所有敌人和非【精准发条】玩家都会被时间冻结4秒。等级:棱镜色=金色太阳棋盘:在一场战斗开始时,烧死所有敌人,在一定时间内造成相当于每个敌人最大生命值百分比的总伤害,并降低治疗效果。持续时间:12秒=8秒明智消费:当你刷新你的商店时,提供2点经验值。等级:金色=棱柱色便携式锻炉:打开一个兵工厂,从奥恩创造的三件独特宝物中选择一件。【死亡的蔑视】攻击力:15=30攻击速度: 15%=30%缓释伤害百分比:60%=70%[金币收藏家]金币的下跌概率是: 100%=75%【魔法积累】初始法力值:15=50【中亚悖论】法术强度: 15=45盔甲和魔法抗性:25=35[火箭助推铁拳]现在,当决定钩哪个单位时,英国人要钩的目标将被忽略。这意味着[英国人]和[火箭助推铁拳]将永远钩两个不同的目标。以下[Heicks增强]将会稍微更频...
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... C31 0.78 2 0.22=0.401544 (40%)2: C32 0.78 0.22 2=0.113256 (11%)3: 0.22 3=0.010648 (1%)直接冻结的概率是12%因为上一篇文章提到的冷冻机制,2冷本质上是1层冷冻,3冷本质上是1层冷冻加1层冷冻,然后再贴上一个冷就会继续冷冻。仅仅是这个冷的时间就足以支撑后续的一次总攻,所以是一个马尔可夫过程。这个过程如果在整个冷冻过程中游走,就是永久冷冻器。很明显,从一开始就只有11%的概率被冻住,而一旦被冻住但不是冷的状态,必须同时冻三两次才能继续。这只有11%,想要永远冻结几乎不现实。用电脑跑出来的概率数量级那么小,还不如凹1-12个单人clo。那么如果冷冻时间可以延长到.两次总攻。还是攻击间隔短到足以支撑两次一般攻击?理论上8的攻速足够支撑她2.5的冷时两次普攻,但是当我兴冲冲的带着杰哥去邓端朗的时候,发现因为YJ祖上的延迟,总是很难匹配(38帧)。效果只能说是相当不堪了,所以只有刘琴12和克里夫10比较稳定(我一时也不知道该怪ch还是程序员)。克里夫本身有个小技能控,一起扔可能...
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...看吧,希望能帮到你。103010竞技场控制技能列表控制技能一览:1.僵硬(即僵直):这种技能命中后,对手会处于极短的背弓状态,所有正在进行的非超盔或无敌技能都会终止。2.昏厥(即眩晕):这种技能命中后,对手会在相对较长的时间内处于摇头状态,所有正在进行的非超盔或无敌技能都会被终止。3.落地:长期控制效果,可以通过飞行、击倒、反弹触发。这种技能命中后,对手会倒地左右摇晃(目前男弓没有这个动画,但是控制时间是一样的)。值得一提的是,击飞、击倒、反弹的控制时间为:击飞=击倒、反弹。4.驱避剂:最稳定的控制效果。这种技能命中后,对手会后退好几步。为什么被称为最稳定的控制效果?因为击退造成的动画最明显的控制时间不会因为网络波动而改变。5.冻结:长期控制效果。这种技能命中后,角色会被冻在一个冰块里,终止所有正在进行的非超级头盔或者无敌技能。6.起身保护:角色倒地起身后,短时间内不会被控制,但仍会结算被控制技能击中后的伤害。需要注意的是,...
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...被独孤爵控制在原地,而独孤爵则在随意移动进行目标攻击。如果一开始对应的位置是昆仑,天山等刺客,原地站好作为惩罚。在风格测试中,两队都没有开控技能的侠客。从截图中可以看到,林冲在开挂技能中抬手之前摇晃的时间太长,导致他飞起一矛,戳向地面,在那里受到了惩罚。4-天雄冷滴技能解读:普攻每命中敌人一次,都会给其增加一层“冷星”效果。“冷星”每一层减少其造成的伤害和内力回复10%,最多叠加6层,持续5秒;6楼叠加“冷星”效果时,消耗当前效果引爆目标,冰冻3秒,造成550%攻击力伤害;冰冻后目标伤害和内力回复减少70%,每秒会受到自身攻击力120%的伤害,持续5秒。技能分析:其他三个技能都有关键词“冷星”效果,可见该技能的重要性。林冲技能的核心引擎靠的是“命中”和“攻速”。所以装备和参赛作品要优先考虑。总结:综上所述,林冲重在pvp。注意阵容,建议双输出且林冲攻击力不能第一,因为林冲本人没有无控技能且一旦被控基本就完了;在风格实测上...
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...计定位,现在它的主动技能可以用于开团的控制。除此之外,我们还增加了被动的躲避伤害效果,以提供更多的使用场景。主动冲击调整为打晕500范围内的敌人0.5秒,之后50%减速1秒。如果目标的移动速度或攻击速度受损,眩晕时间将分别延长0.25秒。新被动——冰甲:连续5秒不受伤,获得冰甲,抵抗一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,使伤害变为1点。2.饥饿之怒这个装备也有不合身的问题。看似万能的属性,实际上导致了性价比的不足,往往在主动技能用完的时候就能卖出去。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,所以我们增加了一个新的伤害被动。装备属性调整:1000最大生命 1200最大生命新被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻会造成额外(8%额外生命)物理伤害。3.原始珠子大家一直诟病的衣服进化难买的问题终于可以缓解了!峡谷的工匠们已经掌握了制作流程,现在在店里就可以提前解锁购买了。装备价格调整:2080黄金 1250黄金新效果:游戏20分钟后可以直接购买。4....
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...手有蓝银帝唐三,那么他也是一个需要尽快限制的人物。毕竟【流放】真的很讨厌!而这个阵容基本坚持到比比东可以打开万刺之狱或者吴魂,或者舍龙触发多重攻击,为了方便可能导致极其困难的局面。另外,这个阵容的战斗时间基本保持在3分钟以内。讨厌肉队的朋友可以多试试!