《明日方舟》耶拉技能机制分析
在103010游戏中,耶拉是一个新的五星术士。很多玩家还不知道她的技能机制,所以今天小编就给大家介绍一下明日方舟耶拉的技能机制分析。有需要的不要错过。
103010耶拉技能机制分析
首先,面板数据
继承了飘技一贯的低面板,甚至比卡塔尔还少一点。只能说送人代理真的很惨。
天赋挺好的。相比暴行就简单多了,13%的无条件攻击力也很猛,应该能弥补面板差距。
第二,强化伽马型的攻击力
好吧,我们跳过这个技能
因为伤害不稳定,只能假设命中一个目标,总伤害35000,技能dps1141,无控。谁使用技能1?
第三,心脏可以自由活动
挺有意思的技能,连黑骑士都缴械了,漂浮单位也能输出。
假设天赋加成触发配对(使用浮动法配对组的严重者)
本体354(1 0.55 0.19)=615.96,算上浮动单位,共有19次攻击,每回合862,1047,1232,1417,1601,1786,1971 13次伤害,总伤害33568。
一次齐射有四个结果。
0: 0.78 3=0.474552 (47.5%)
1: C31 0.78 2 0.22=0.401544 (40%)
2: C32 0.78 0.22 2=0.113256 (11%)
3: 0.22 3=0.010648 (1%)
直接冻结的概率是12%
因为上一篇文章提到的冷冻机制,2冷本质上是1层冷冻,3冷本质上是1层冷冻加1层冷冻,然后再贴上一个冷就会继续冷冻。
仅仅是这个冷的时间就足以支撑后续的一次总攻,所以是一个马尔可夫过程。
这个过程如果在整个冷冻过程中游走,就是永久冷冻器。很明显,从一开始就只有11%的概率被冻住,而一旦被冻住但不是冷的状态,必须同时冻三两次才能继续。这只有11%,想要永远冻结几乎不现实。
用电脑跑出来的概率数量级那么小,还不如凹1-12个单人clo。
那么如果冷冻时间可以延长到.两次总攻。
还是攻击间隔短到足以支撑两次一般攻击?
理论上8的攻速足够支撑她2.5的冷时两次普攻,但是当我兴冲冲的带着杰哥去邓端朗的时候,发现因为YJ祖上的延迟,总是很难匹配(38帧)。效果只能说是相当不堪了,所以只有刘琴12和克里夫10比较稳定(我一时也不知道该怪ch还是程序员)。克里夫本身有个小技能控,一起扔可能会好一点(自我安慰)
理论上很难计算,因为涉及到两轮普攻,而且前两轮普攻比较特殊,只能玩锻炼券硬数字(懒得写代码)。几个锻炼券的小成本后得出结论,一般攻击后目标被冰冻的概率大概是60%-70%。
控制率很可观,但是为了这些控制率去攻转快真的值得吗?
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