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《王者荣耀》 12月3日体验服装装备调整清单

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-03 06:31

王者荣耀体验服12月3日更新,很多朋友都很想知道在这次版本更新中装备有哪些调整。今天小编给大家带来12月3日《王者荣耀》体验服的装备调整清单。有兴趣的朋友来看看吧。

103010体验服务12月3日设备调整清单

1.霜冻影响

这款装备的定位并不适合几乎所有人,延迟过大也不符合游戏节奏。所以我们调整了它的设计定位,现在它的主动技能可以用于开团的控制。除此之外,我们还增加了被动的躲避伤害效果,以提供更多的使用场景。

主动冲击调整为打晕500范围内的敌人0.5秒,之后50%减速1秒。如果目标的移动速度或攻击速度受损,眩晕时间将分别延长0.25秒。

新被动——冰甲:连续5秒不受伤,获得冰甲,抵抗一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,使伤害变为1点。

2.饥饿之怒这个装备也有不合身的问题。看似万能的属性,实际上导致了性价比的不足,往往在主动技能用完的时候就能卖出去。我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,所以我们增加了一个新的伤害被动。

装备属性调整:1000最大生命 1200最大生命

新被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻会造成额外(8%额外生命)物理伤害。

3.原始珠子

大家一直诟病的衣服进化难买的问题终于可以缓解了!峡谷的工匠们已经掌握了制作流程,现在在店里就可以提前解锁购买了。

装备价格调整:2080黄金 1250黄金

新效果:游戏20分钟后可以直接购买。

4.圣人的庇护所

装备价格调整:2080黄金 2100黄金

5.日源

进化价会随着原珠价格的降低而降低。

装备价格调整:4180黄金 3350黄金

活跃-日常:转换效果:30% 40%

6.天空

装备价格调整:4200黄金 3370黄金

7.卢娜

进化要尽可能的通用,但是露娜之前的效果并不是通用的,大部分法师都无法很好的适应,所以我们重新调整了它的主动技能,让它的效果更加通用。

装备价格调整:4070黄金 3240黄金

主动-月之守护者:免疫所有效果,无法移动,攻击和使用技能,持续1.5秒,然后在2秒内增加60%持续衰减的移动速度,总共恢复(1000 100%法术攻击)生命。

8.愤怒的灵魂

《天怒》与《饥饿之怒》相比,在操作模式上有了很大的改变,但适应性有所下降。另外作为通用装备,大规模的真实伤害也占用了一些对抗互动的空间,所以我们把效果叫回来类似于饥饿之怒。

装备价格调整:4200黄金 3370黄金

主动-血怒:逐渐扣除当前生命的30%,逐渐获得累积(最大生命的50%)护盾,增加80点物理攻击,持续4秒。在此期间,每秒对周围敌人造成(8%额外生命)法术伤害。

新被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻会造成额外(8%额外生命)物理伤害。

9.现在是冬天。

装备价格调整:4180黄金 3350黄金

主动影响:对600范围内的敌人造成0.5秒的冻结,随后1秒内90%减速。如果目标的移动速度或攻击速度受损,冻结时间分别延长0.5秒。

新被动——冰甲:连续5秒不受伤,获得冰甲,抵抗一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,使伤害变为1点。

10.巡逻斧头

我们希望打野刀会有更大的差异,野英雄在选择哪种野刀上的倾向和表现更加清晰。比如野核刀可以产生追刃(红刀)和游击弯刀(蓝刀),节奏野刀可以产生龙麟剑(黄刀)和巡斧(粉刀)。我们修改了粉刀的合成路线。此后节奏型野刀会更加融合,粉刀更倾向于生存强化,黄刀更倾向于攻击强化。

另外,节奏型的场打要对更发达的场核有一定的战力和战术压制。对于粉刀来说,前期应该有很强的一对一战力和抓捕能力,而近距离的持续燃烧更多体现在对线上对抗的压制。所以我们把粉刀的被动性调整为更具攻击性的效果。

合成路径:猎取宽刃弃鳞短刃。

新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。

被动灼热之火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒法术伤害(50.2%额外生命),降低其移动速度60点,持续3秒。这个效果有15秒的冷却时间。

被动狩猎调整为:杀死野生怪物可以获得额外的30%经验和20%金币。攻击/技能被击中后,野怪每0.5秒受到80~360点真实伤害,持续2秒。

被动-奖励调整为:击败/辅助可以分别获得2 /1的奖励效果,每一层将增加其最大生命40点,效果最多叠加20层。

11.巨人之握

装备属性调整:600最大生命 800最大生命

新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。

被动灼热之火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒法术伤害(100.5%额外生命),降低其移动速度60点,持续3秒。这个效果有15秒的冷却时间。

被动狩猎调整为:杀死野生怪物可以获得额外的30%经验和20%金币。攻击/技能被击中后,野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒。

被动-奖励调整为:战败/辅助可分别获得2 /1奖励效果,每层将增加自身最大生命60点,效果最多叠加20层。

12.丢弃鳞片和短叶片。

抛弃了鳞甲短刃,变成了守护利斧和鳞甲利剑的普通小棋子,所以奖励效果也需要调整,分层效果依旧,但升级后才能玩。升级粉刀增加自身生命,升级黄刀增加对英雄的实伤。

新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。

被动-奖励调整为:战败/辅助可分别获得2 /1奖励效果,效果最多叠加20层。

13.龙麟剑/浴火之怒

新效果:携带此装备可以无视敌人的野区保护。

14.血泪之刃

我们观察到游戏中射手的输出环境趋于恶化。这次会先调整一些设备,为部分输出环境提供支持。我们会继续观察和跟进这个情况。

设备属性调整为:

00物理攻击

25%的物理吸血

500最大寿命

装备价格调整:1740黄金 2000黄金

合成路径:风暴剑吸血镰刀风暴剑吸血镰刀红玛瑙

15.制裁的利刃

设备属性调整为:

00物理攻击

15%物理吸血

500最大寿命

装备价格调整:1830黄金 2000黄金

合成路径:风暴剑吸血镰刀风暴剑吸血镰刀红玛瑙

16.古鲁的力量

装备属性调整:400最大生命 500最大生命

17.新装备——破茧衣。

我们希望通过法师终极装备——贤者之书的改造来提高后期法师的经济转换率,但是我们也意识到不同类型的法师对属性的需求是不一样的。圣贤书改造后,需要弥补原有生存装备的缺失,所以我们设计了另一款面向生存的法术装备,——破茧衣。

设备属性:

10法术攻击

1000最长寿命

装备价格:2160黄金

被动法力折射:在700范围内,你离攻击者越近,你受到的伤害越低,减少你受到的伤害最多5%。每100次法术攻击可以增加1%的伤害减免比例,最高15%。

合成路径:大棒动力带

18.时间的预言

我们回收了预测的一些生存属性,优化了一个英雄做一件的时候预测够肉的问题,避免了同类装备叠加的超额利润。

装备属性调整:800最大生命 600最大生命

9.痛苦的面具

面膜的连续伤害真的有点折磨人

被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命法术伤害,持续2秒目标在3秒内受到4次3%当前生命法术伤害(注:即每0.75秒一次伤害)

20.一个学者的愤怒

任何法术系统的服装都永远逃不过一个书生的愤怒,因为它可以增加所有法术服装,却减少了各种法师的服装选择。回过头来看这件装备,我们觉得它把法术攻击放大太多了,好处远远超过别人,所以我们把它的被动值调低了。这个调整会影响全身,所以我们会配合调整一些法术装备。

属性调整:240法术攻击 260法术攻击

被动破坏:35%法术攻击 25%法术攻击

21.巫术杖

魔杖后期伤害非常高,但往往需要很长的发展才能成型。借此机会,我们调整了它的损伤曲线,缩短了它在合成过程中的真空期。

属性调整:140法术攻击 200法术攻击

被动-硬攻:附加伤害:0.3ad0.8ap 0.3ad0.7ap。

合成路径:艳剑元素棍艳剑棍

22.回声之杖

属性调整:240法术攻击 260法术攻击

23.不足不能贴。

属性调整:240法术攻击 260法术攻击

24.上帝之书吃东西

属性调整:180法术攻击 200法术攻击

25.热支配者

属性调整:180法术攻击 200法术攻击

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