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日本手游用户

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...等知名艺人参与,前三期在芒果TV的播放量均超过1亿。中国是个娱乐大国,通过综艺节目、明星互动的走量方法,效果的确是事半功倍的。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》的出海内容。《荒野行动》的出海,重心主要放在了日本市场。2017年11月刚登陆日本时,这款游戏创造了一个不大不小的奇迹:《荒野行动》日版(即《荒野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品的冲击下而逐渐失去在吃鸡手游上的统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法的游戏厂商来说,出海是扩张市场的最佳选择。总结《荒野行動》近一年来在日本市场的表现,笔者只能用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》的准备相当充分,添加了如高中生校服、般若面具、连体睡服等在日本比较流行、甚至猎奇的文化元素。而且,和其他吃鸡游戏的“画风”不太相同的是,虽然《荒野行動》...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...今年取得MSI季中赛冠军,抑或是中国队在几天前在亚运《AOV》项目上夺金,“有多少项目就能赢多少项目”,这似乎是中国电竞给人的一贯印象。中国电竞的实力有目共睹,但是纵观今年的PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...内容的播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近的平台相互吸引,彼此导流的关系正逐渐形成,成为游戏社交领域的新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也在其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 的代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性,还成为拓展购物平台的渠道。游戏激起的“产业涟漪”中还包括更多内容。在ChinaJoy的会场中,玩偶、文具、日用品等精美的实体“衍生品”已不再新鲜,影视剧、付费服务等产业已经成为“游戏+”涉足的新领域。在完美世界的展区中,手机游戏《烈火如歌》 的海报被放置在显眼位置,这款游戏今年4月上线首月点击即破亿。在游戏推出前一个月,同名影视剧已经在视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动的行业互动已经成为数字娱乐产业的固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家的视野除了娱乐快感之外,游戏还能为人...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里的次元之力

    “小孩子才喜欢钢铁战士,成年人都喜欢机甲武娘!”现在“机甲”这个词的热度一点都不比无人机、人工智能和虚拟现实少,在游戏界,“机甲武娘”作为该类型游戏的卖点,不断被厂商推陈出新,精美的立绘和日本顶级声优的助阵,越来越受到玩家的青睐。据调查显示,国内二次元产业市场规模于2017年就破1000亿元,用户规模已超过3亿人,受众集中在20岁左右的年轻人,他们追求潮流文化、推崇二次元精神、渴望标新立异,而这一点在偷星猫的评分和用户评价上也得到了很好的体现。热血的机甲和温柔的花朵交织在一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得的战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演二次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏...

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...重要方向之一,经过多年的海外业务布局,目前已在全球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区,并与与育碧、微软、苹果、华纳等全球知名公司开展多层次合作,目前游族网络已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地设有分支机构,以便通过更加本地化的模式进行海外业务的推进。面对全球化的竞争,游族也希望着力培养一批拥有全球化视野的优秀新人,在完成自我价值提升的基础之上,共同扩展未来更广阔的游戏版图。年轻化的精英团队,寻找未来合伙人提及游戏行业,年轻、创新、高速是无法越过的标签,而行业的高速发展和不断创新也离不开敢于突破的新新人类,游族网络自2009年成立以来,也在一批由80后组建的管理团队的带领下成长壮大,目前公司90后员工过半,一批年轻的管理者也已成长为了公司的中坚力量。年轻化的团队带来的不仅仅是一种思想和灵感的碰撞,同时也塑造了游族网络开放而活跃的工作氛围。随着越来越多新锐“族人”的加入,相信也必然...

  • AR游戏的未来居然掌握在苹果手中

    ...器本身的学习功能,Homecourt还能实时的提供球员详细的数据分析。第三款则是AR新品,Directive Games推出的《Galaga AR》。看到《Galaga》很多玩家都会感到陌生,但提到FC时代的《小蜜蜂》那一定是无人不晓;《Galaga AR》的原型就是日本Namco于1981年9月移植到街机版的《Galaga》,在传统的操作中,玩家需使用摇感和按键控制画面下方的太空战机,把上方的外星昆虫射掉,同时要闪避敌人攻击。但在发布会的现场,苹果展示了其非常酷炫的VR玩法。在现场的演示中,现场3人同时拿着手机对着统一平面进行扫描,平面出现了一台AR生成的街机,随后那些外星昆虫冲破了街机的屏幕,在现场四处乱飞,玩家手中的手机变为了太空战机;游戏从过去的2D上升到了如今的3D,玩家可以移动方位来寻找不同的角度进行攻击,游戏体验也会更具空间感。更值得一提的是,当AR的多人功能实现了之后,未来的AR游戏将会有更强的扩展性,在未来出现AR MOBA、AR塔防等多人游戏也不再是畅想。结语:对于本次苹果发布会,网络上...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    日本人一向比较能接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。“养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火的IP,那就是Bilibili代理的日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量的二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字的小说级故事线及原汁原味的游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等方面都追求极致,匠心打造。游戏制作方米哈游的创始人起初也是动漫游戏爱好者,能敏锐把握到二次元玩家受众的审美与心理,打造了别样的精彩二次元世界。“氪金到上瘾、氪金不后悔、充满个性的角色、养成类充满乐趣”次元文化的影响下的新生泛娱乐化是目前所有行业的大趋势,在二次元领域,游戏与二次元紧密结合也可谓...