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文案技能

  • 代号智者皮肤曝光,官方反向操作,弈星热度暴涨,新皮肤要来了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...曝光之后,在官方的一个细节中就透露了第3款匿光系列的皮肤,在这款皮肤的一个对话中,出现了代号为智者的男人,这应该就是第3款匿光系列的KPL限定皮肤了。那么通过这个智者其实我们也能大概地猜测一下这位英雄,通过文案的描述来看,这是一个男英雄,能够上KPL职业赛的英雄其实并不多,而且这所谓的智者肯定是一个比较聪明的英雄,目前来看,我觉得周瑜或者鲁班大师的可能性非常大,因为这两位英雄都是KPL职业赛的常客。总结一下看法:目前来看,弈星的调整可能就是一波反向操作,其实这种调整也不是说没有任何用处,可以在短时间之内提升一下弈星的热度,毕竟他还有一款新皮肤,虽然还没有上线,但是我觉得新皮肤上线之前也不至于削弱弈星吧。另外关于第3款匿光系列的kpl限定皮肤,目前来看有可能是鲁班大师或者是周瑜的。

  • 阴阳师:设计非常成功的式神,机制新颖,设定与强度均处于T1位置 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一种反差感,毕竟外表看起来应该是手续阵营的人,做起事来居然心狠手辣,宛如一个枭雄,也正是因此帝释天偶尔会被痒痒鼠们形容成“疯批大美人”。王侯将相宁有种乎,这句话可以概况天人篇回忆部分的剧情,那个时候的文案质量还不错,看着帝释天一步步登上天人之王的宝座确实很有代入感。“纵观全部版本,能和他比肩的只有不知火”或许部分痒痒鼠认为小然我有些夸张,但仔细想想,能在全方面和帝释天比肩的在游戏中貌似只有不知火,其他式神要么是强度差了点、要么就是活跃在就业岗位上的时间太短,哪怕连大蛇这种各方面都完美的式神,也受了宣发期间“绘卷事件”的拖累。而如果不考虑当前版本强度的话,单纯以出圈程度 人气来考虑的话,不知火甚至还要略超帝释天一筹。毕竟【离岛之歌】实在是太棒了,以至于直至今日痒痒鼠们都认为那个时候才是《阴阳师》的美术巅峰。无论是不知火、还是帝释天在游戏内外都有着强烈的存在感,而仔细想想还蛮有趣的,不知火出道...

  • 体验服哪吒离谱加强,110%重伤效果克制所有吸血英雄 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...哪吒的强度也就是将将一般,远称不上离谱,毕竟体验服的宫本武藏足足能让目标在5s内一滴血都回不上。然而实际上,这代哪吒要远比宫本武藏强劲,甚至能让这段时间风光无限的新版宫本变得人厌狗嫌~若仔细观察姐夫上文的文案就会发现,姐夫对于哪吒被动重伤所针对的效果举例时所使用的词汇的仅仅是“治疗、恢复”,而非全部回血效果。这是因为,体验服的哪吒对于吸血有着极其离谱的克制作用。要说这个,首先得看正式服哪吒的重伤机制具体是怎么样的。正式服哪吒的被动除了数值较低,无法叠层之外和体验服哪吒的被动效果几乎完全一致,因此也能够和制裁非线性叠加进而克制回血效果;然而在面对吸血的时候,哪吒的被动则是会直接将目标的面板属性中的吸血数值给降低至原先的75%,比如4把泣血的后羿中了哪吒被动的话,面板中的吸血就只剩下75%了;更离谱的是,制裁被动的重伤在面对吸血时,也是按照这个公式计算的,所以二者叠加后便让4把泣血的后羿只剩下了25%的面板吸血...

  • 明日方舟凯尔希真实年龄引热议 活了上万年的老妖婆为何这么菜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也不会到7000年的文明程度,而1万年左右的文明,差不多也就是定居文明,凯太后的经历,放到现实中可以追溯到了山顶洞人了,差不多应该是冰后期的中石器时代?甚至可能更久远一些。但是槽点也恰恰在这里,不少玩家吐槽文案设定随意和不严谨,如果说凯尔希真的是长生种还活了这么多年,但是在泰拉这片大地上经历了这么多事情之后,感觉凯尔希有严重过的吹嘘的情况,或者说很掉价,很难想象凯太后为什么打个内卫都要战损的,这样的狠角色按理说人脉不是一般的广泛,但是保人能力不及格,罗德岛作为一方势力战力也就那样。这对比下来能发现凯太后是真的,菜啊。关键也和之前老猞猁被写得太能装了有直接原因,活这么长时间,结果表现上还这么菜,这和年龄积累下来的阅历还有经验,可以说完全的不相符啊,不过还有一种比较合理的解释,凯尔希这万把年活过来,基本上把技能全都点在了语言学了,导致自己说话也不利索。

  • KPL四大英雄削弱测评,孙尚香天生少个视野,盾山格挡、开团双废 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...女斗篷、日暮之流、凝冰之息532的法强效果,调整前的2技能伤害是591的基础伤害,调整之后是539。纯输出:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、日暮之流、凝冰之息1315的法强,调整前的伤害是873,调整后是891。所以文案中让西施扮演法核的角色是怎么回事呢?调整前后,两套出装的差距都不明显,很显然,这个数据的调整不能让纯输出的西施变强。鲁班大师增加了基础的生命值,一级增加30点,满级共增加240点。大招拉回目标的时间从1秒变成了1.5秒,用动图来表示再清楚不过。可以看到,吸到敌人的时候短暂延迟后会被拉扯到鲁大的身边,而这个持续的时间越久,那么敌人逃离你的可能性就越大,鲁班大师拽到自己队友身边的距离就更远,因为给足了反制的时间,只要目标有位移有净化,连普通玩家都能秒解,更别提赛场了。这个调整会让鲁班大师的开团难度大大增加,比如一闪进塔里大招拉住多人,你需要多抗一次防御塔才能把人拉回来,而这个时间敌人四散逃走,能拉到人的概...

  • 520乔策二连预热,2520点券准备好,貂蝉BUG被修复,强度迎来质变! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的角落,貂蝉的无限爆被动0伤害的BUG修复,英雄强度即将迎来质变,一起来看看!520乔策的预热其实本次的节日皮肤,很早之前就有归属爆料了,因此这几轮预热里比较重要的,其实是皮肤的建模以及背景故事,从两则预热的文案来看,孙策和大乔有一个共同点,都是家族安排了婚姻但是一起为了对方“逃婚”了,双双抛弃了素未谋面的陌生人,选择追逐自己想要的幸福(乔策),不过预热的文案到这里就结束了,相当于留白了后续的故事。不过可达鸭推测,不出意外这次的皮肤背景故事,是乔策各自逃婚后,到达约定的地方见面,发现穿着相同的婚纱和礼服,也就是说他们各自的逃婚对象其实就是自身心底里的恋人,无论皮肤的故事是不是这样设定的,两款皮肤的大厅动画里,一定会有“逃婚”这个元素出现的,感兴趣的小伙伴可以等等后续的文案官宣,可达鸭猜测的背景故事确实有些老套了。貂蝉被动BUG修复对于貂蝉本命玩家而言,体验服的最新改动相当值得关注,目前正式服中出现的被...

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...年做了漫画《东方浪漫奇谭》,当时的想法就是为了孵化一个公司自有IP。我们觉得,如果想要让IP落地,与其大动干戈做个游戏,或许从漫画开始是一个更好的方法。 那时候团队蛮小的,应该是只有八九个人左右,其中一个是文案,剩下大部分是做美术概念设计的。现在我们项目整个美术团队已经有一百多人了。 葡萄君:所以《神觉者》继承了《东方浪漫奇谭》哪些内容? 哈里:从设计层面来说,《神觉者》只是在题材上做了变化,设计思路基本没变。所以我们只花了两三个月,就找到了《神觉者》现在的风格。 从风格来说,《东方浪漫奇谭》给国内的大部分用户的感受,或许会有点像是国风二次元,东方审美的感受会强烈一点。 但其实东西方审美的区别在哪呢?我觉得,欧美风格更多的是从远处去看一个对象,它更关注于造型结构和图形方面的审美。而亚洲地区的审美,它更像是从近处去看一个对象,它会看到很多很细腻的东西。 我们在《神觉者》里,也主要是保留了那种东方审美...

  • S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启 - 体育资讯(健康生活网)

    ...功能的优化;2、对局操作的优化;3、峡谷细节的优化。1、社交功能的优化此次关于社交功能的优化主要体现在游戏结束后玩家们点在的内容上,官方为了让玩家们的“商业互吹”更具真实感,所以将大部分点赞信息换为点赞 文案的策略。就比如:在结算时点赞后,可以给队友以回赞;区分给好友点赞和给陌生人点赞,给好友点赞显得更加亲切,而给陌生人点赞则显得更有礼貌和公平性;队友结算时的高光时刻或者局内成就不同,点赞的文案也不同,输出占比高的,会说队友“xxx,太C了”,承伤占比高的,会说“xxx,太顶了”,MVP则说“你就是全场最佳,全场聚焦于你”。不得不说官方把这一波商业互吹的玩法玩的十分明白,看似很精心的调整,个人觉得用处不大,不知道是不是自己不在意这些的原因,一般点赞对于我来说都跟没有一样,所以这个内容对于我这种只关注游戏的玩家来说没啥用处,不过对于处CP的玩家却有不错的效果。2、对局操作优化镜头偏移功能想必很多玩家都已经遗忘了吧...

  • 体验服悄悄实装:明世隐被动重做,英雄玩法变天,1个缺点很明显 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...野区,具体的思路一起来看看!明世隐重做了什么?体验服中,明世隐的改动主要在被动和普攻形态,由于英雄变成了远程平A,因此3A眩晕对手的设定移除,转而变成了:每隔5秒,明世隐的真伤强普给自身和队友回血(体验服文案描述错误)。说实话原先眩晕对手的效果本身就很不合理,前期入侵能力是很强,但4级摸不到对手强度就直线下滑了,改为真伤强普会更实用一些,并且这个强普很有说法。强普的收益来源是法强,回血量也是根据强普伤害来计算的,并且明世隐未改版的2/3技能也需要法强提高效果,这样一来纯输出的小明就成为可能了;小明的普攻和强普享受全额的暴击,如果出装方面走“攻速暴击流”的话,最高的一发真伤可以达到3000 ,这个伤害打坦克英雄是相当离谱的,因此明世隐新版玩法大致有以下几个思路。改版后的新打法思路1.走边路当线霸,明世隐链接对手具备“次增彼减”的收益加成,本身1V1对线就是线霸级别的存在,普攻变成远程强普获得真伤 自带回复,打边路的...

  • 阴阳师:2件事让游戏重归阴间,强制社交、“98R固定”令人无奈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...蛇活动第二阶段了。痒痒鼠们在经历了前期的准备环节后,商店内的奖励该搬完的早就搬完了,目前除了把零零碎碎的资源搬空之外,只剩下享受剧情and与阿修罗、SP大蛇开启决战。本来这种决战氛围被营造的很棒,毕竟活动内文案组编写了大量的剧情故事。但谁也没想到与阿修罗决战的玩法规则却掉了链子……没错,这次策划为了尽可能塑造场面壮观的氛围,特别设计了团队战模式,强制痒痒鼠们组队才能见到阿修罗,途中还要根据5位玩家一起投票来选择战斗享受的增益buff。这就让人有点难受了,如果匹配的队友都是正常人倒也无可厚非,可是挂机与乱选buff的路人简直不要太多。这就导致在和阿修罗对决时发生两种情况,其一是只有自己一个人在卖力输出,输出低的玩家可以理解,毕竟阴阳师确实存在萌新与闲鱼党,可是一场战斗下来打0%则是纯纯的挂机,相当影响其他卖力的玩家;第二点则是乱选buff,导致其他玩家的阵容受到影响,没办法打出最佳输出。譬如胧车,该buff的层数高了之后,...