KPL四大英雄削弱测评,孙尚香天生少个视野,盾山格挡、开团双废 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好我是指尖,13日体验服更新,对四个KPL的热门英雄进行了调整,那么调整后的四个英雄未来在赛场上的地位是否会有改变呢?本文指尖跟大家一起探讨一下这个话题。
孙尚香
这个调整是利弊都有,之前解析的时候我也说过了,从一个自身完美受益的buff效果变成了群体受益的buff效果,这对队友集火单一目标的时候无疑是加强了,但是因为穿甲只是命中的英雄,那么一旦技能到非攻击目标,穿透效果就不在了。
现在的技能效果是和狄仁杰大招一样的,受到攻击的目标会减少物理防御,这个效果对兵线、野怪、远古生物都会生效,所以在集火远古生物的时候收益会更高。
但同时也让孙尚香失去了一个探草的技能,2技能命中目标不再显示图标,所以1技能真空期,可能会危险一些。
赛场上孙尚香的优先级在二线的位置,这次调整我觉得不会影响她的地位,因为赛场上的孙尚香都是死保的对象,会尽可能为她提供输出空间,有指挥,分工明确,让集火就集火,所以2技能的效果打在前排身上可以为全队服务,你觉得呢?
西施
西施的调整分成了两个,说的直白点,降低了功能性,提升了输出属性。
牵引距离降低了50码,那么两段就是100码,这对西施的影响大吗?
用实测来计算更加直观,100码的距离差距,下边两个图的对比,其实就是英雄脚下红圈的距离,一个英雄身位的距离,说没有影响是不可能的,但是影响也没想像中的那么大,还记得关羽以前的调整吗?所有的击退距离都砍了一大截,现在不还是热门的英雄?所以西施的削弱会影响她的开团能力,但不会因此而变冷门。
之后说说伤害的问题,我们按照现在的半肉出装,以及纯输出出装来计算。
半肉:冷静之靴、痛苦面具、极寒风暴、魔女斗篷、日暮之流、凝冰之息
532的法强效果,调整前的2技能伤害是591的基础伤害,调整之后是539。
纯输出:冷静之靴、痛苦面具、回响之杖、博学者之怒、日暮之流、凝冰之息
1315的法强,调整前的伤害是873,调整后是891。
所以文案中让西施扮演法核的角色是怎么回事呢?调整前后,两套出装的差距都不明显,很显然,这个数据的调整不能让纯输出的西施变强。
鲁班大师
增加了基础的生命值,一级增加30点,满级共增加240点。
大招拉回目标的时间从1秒变成了1.5秒,用动图来表示再清楚不过。
可以看到,吸到敌人的时候短暂延迟后会被拉扯到鲁大的身边,而这个持续的时间越久,那么敌人逃离你的可能性就越大,鲁班大师拽到自己队友身边的距离就更远,因为给足了反制的时间,只要目标有位移有净化,连普通玩家都能秒解,更别提赛场了。
这个调整会让鲁班大师的开团难度大大增加,比如一闪进塔里大招拉住多人,你需要多抗一次防御塔才能把人拉回来,而这个时间敌人四散逃走,能拉到人的概率更小。
未来鲁班大师用2技能和大招保人可能才是主流玩法,还是当成开团手,成功率低了不少,还有更大的风险,不过2技能在赛场上才是核心,鲁班大师的地位依然无法撼动。
盾山
基础生命值增加149,满级共增加563,算是一次不小幅度的加强了,而代价是砍掉了护盾的耐久。
更好破盾,那么对于射手和部分法师英雄来说,盾山的盾不再是梦魇,反而可能会被马可波罗这种英雄克制,一技能打掉耐久还能顺带打掉一些状态。
而作为补偿,1技能的手感优化,1可以秒接2或者2闪,可以让人防不胜防(可能会调整回去)。
2技能只能控一个英雄,所以2闪控多人的画面再也看不到了,同时大招击退敌人的生效范围缩小。
调整后的盾山算得上全方位削弱了,自身的功能性变弱,坦度提升也没有那么大的意义,现在是扛不住飞行物的输出,也无法创造奇迹一背多,盾山这波调整可以下ban位了。
那么赛场上盾山还会是优选吗?我觉得优先级会大幅度降低,虽然2闪依然具备极强的威胁,但实用性大不如前,本身盾山控到后排的概率就不大,如今连闪现抱一群的机制取消,那么开团压力就大大增加。
那么你觉得这四个英雄在赛场上是否会影响自身的地位呢?说说你的看法吧。
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