整数
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...-放心就算武家一个都没有四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获武将强化篇武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。稀有度可从时的价格可以看出。CC级:10/ C级:25/ BC级:40/ B级:50/ AB级:125/ :200/ S:250/S级:300/ SS级:/ SSS级:500无别武将经验和男武将相同。(未测试)女武将稀有度经验为男武将的3倍。武将强化祭品稀有度经验为男武将的4倍。(缺SSS级资料)获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。强化成功程度的加成如下:强化完了,没有加成。成功,额外获得总经验的 20%。大成功,额外获得总经验的 40%。超成功,额外获得总经验的 60%。究成功,额外获得总经验的。公式:单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)(1+同阵营奖励)武将获得经验...
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...技能功击)(200+智/20)%(2)裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级10)(200+智/20)%(3)敏捷面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级15)+(统/4)公式(1)(2)我力量升50整数信,(3)(4)我推敏加140整数倍.(1)(2)(6)看智60整数倍.统100整数倍.我各类型加点案(便,纳入体力点数): 1.高力型:160智/140敏/其力(要50整数倍行) 2.般力量型:160智/统/140敏.其力(同) 3.智力型:500力/统/140敏/其智(60整数倍) 4.统率型:500力/140敏/160智/其统(100整数倍) 5.平均型:500力/1000统/140敏/其智(同)均拿级计算,认,若佘点,加体力,合理,至于平均型要加智呢?其实间单,要看我前给公式(5)便清二楚.且平均型升智,辅助能力较强.功击能力比力量弱,所玩平均型选择:智平均型!。
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...方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.54、65变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1...
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...方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×26.4其他1、半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)3、50定60级等级上线开启1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.54、65变...
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...就去打命运之轮吧!得到5个闪光之匙可以去闪光神秘空间碰运气,这儿的闪光皮皮也不会逃跑!望对LZ有帮助闪光皮皮准确的出现时间?这个没有准确时间的。。。都是在克洛斯星等着刷的。。有的人说什么13:00.。14:00这类的整数点容易出。那都是扯淡。你好就是克洛斯星和它的二层沼泽之前来回刷。。那样容易刷到。。一般来说这样刷 5分钟就能刷到。。不过我也试过30分钟才刷出来的。PS:在回答你问题的时候。我忘了“克洛斯星”的名字。上号去看了一眼。呆在那3分钟(刚给你回完消息)一切换回去。就发现一只闪光PP。。所以。时间真的不确定的闪光皮皮出现时间!1来到克洛斯星草原,在这里等一会,就可以看到闪光皮皮的出现。战斗、捕捉。不会逃跑,出现的时间和次数应该是和稀有精灵一样的。2进进出出法,增加遇到闪光皮皮的几率.也是整点或半点。在克洛斯星蓝草地出现,一般出现30~60秒闪光皮皮什么时间出现1来到克洛斯星草原,在这里等一会,就可以看到闪光皮皮的出现。战斗...
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...推荐:1:主智力,附敏捷这种加点方式比较端,但是输出很高,也很脆。如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,价比很高。至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属,价比不高接下来是技能介绍应用问题:核心技能:引灵,就是切换冰系火系雷系3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说核心技能:穿云可以理解为普通但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果具体如下3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通时会选择火系,而副本...
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...拉电塔解密攻略吧。迷雾第三章特斯拉电塔怎么过下图标记的1、2、3是三个电磁塔的分布情况。任务是将下图三个按钮加起来的和等于红圈部分。举个例子,上图红圈部分的数是180.47,那么三个按钮调的数加起来必须是180(只取整数部分),调好后要拉一下按钮旁的拉杆。显示屏由红色变为绿色说明调对了。这里建议将按钮先调成上图这样(从0开始),然后每个按钮都调一次看看代表的数是多少,再做计算。此外,蓝色显示屏会改变三次(图中由180.47变为210.15),也就是我们的参考值会改变三次。三个电磁塔调出来的数不一样,要对应蓝色显示屏。2号电磁塔想要到3号电磁塔,要穿过旁边的洞口,到达上面。三、国庆将至,特斯拉华南充电路书带来“躺平”出游攻略近日,特斯拉在中国大陆第9000个充电桩建设落成,成为中国新能源汽车发展历程中的又一标志件,更是中国新基建卓越速度的代表展现。恰逢国庆长假临近,新能源汽车车主一边点赞特斯拉不断织密的充络,称其为绿色出行的有效保障...
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...推荐:1:主智力,附敏捷这种加点方式比较端,但是输出很高,也很脆。如果是主打PVE有队友的前提下也是一种不错的加点方式。2:主智力,附体质,比较平衡的加点方式,而我本人的加点方式是:主智力,(我会加到一个十的整数,不会多于浪费技能点,后期提升一点属需要的潜能点是会不断增加的),然后体质和精神都会点一些。体质要多一些,被动增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法术防御也很可观。还能增加法力值,价比很高。至于敏捷,我会完全放弃。我是通过装备去提高敏捷。敏捷没有被动属,价比不高接下来是技能介绍应用问题:核心技能:引灵,就是切换冰系火系雷系3个姿态各有千秋,而一个合格的玉虚必须能练的切换元灵之态,具体的切换应用以下会说核心技能:穿云可以理解为普通但是需要消耗法力值,在不同姿态下会有不同的效果具体如下3种姿态所造成的基础伤害是固定,但是火系有几率降低法术防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通时会选择火系,而副本...
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...补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板产生随机数命令:-roll#其中#是一个小0大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家时,该玩家英雄的类型名称禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想的英雄的序号。-swap 1/...
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...管是卖萌的侦查弱鸡还是高达娘经验值给的都是一样的,boss的经验值会高一些41、自律的经验值是每只枪娘获得标示的基础经验值,并且会享受队长和扩编加成,获得狗粮期望好像是战斗次数50%42、指挥等级没什么用,除了到达整数级获得成就奖励,度的象征43、练级地点推荐,1-30自律1-4紧急,自律2-6.模拟战带小号,2-1E。30-60级 3-5.3-3E,4-4.60-90级4-4E两战撤退法, 5-4E三站撤退法(力推荐)44、关于撤退法,需要练级1队+狗粮1只(好吃多少),练级地点下主队,另一个机场或者指挥部下狗粮,主队打几个怪撤回部署点【撤离】,点【战斗结束】-狗粮吃清空口粮45、关于战斗地图的一些细节,首先行动点数=蓝色指挥部or机场+部署的梯队数量,比如占有己方指挥部(废话)+2个机场+场上两个我方梯队=5个行动点46、撤离不消耗行动点,在机场撤离不清空口粮,部署消耗1行动点,前期推图基本要常驻两队主力47、善用包围领,主力后面跟一个狗粮可以有效包围占领红点,包围发生在自己下一回合开始之前,但是不...